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[全体] 新規モンスター 5月内で適用, ぱんぱんアイルランドの中に!

2007/04/27 14:02

[全体] 新規モンスター 5月内で適用, ぱんぱんアイルランドの中に!
ぱんぱんアイルランド(talk talk island)は?

ゲーム社はまた初審に帰るという意味で 'ぱんぱんアイルランド' という新しい方式のユーザー懇談会をお目見えする. 去る 14日弘大入口蒲公英領土ではリネージュ開発者 及び GMが直接行事に参加, ユーザー達と一空間で '9年の歴史, これからリネージュに望む.' という主題でぱんぱんアイルランドイベントが進行された.

[行事が進行された弘益大蒲公英領土]

リネージュぱんぱんアイルランドはぱんぱんアイルランドは開発者と GMが直接ユーザー達と一空間で会う ‘ぱんぱん合コン’とウェブ上でユーザー達と討論する ‘オンラインぱんぱん’で構成されている. これから今度行事は 7次まで進行される予定で毎月ごとにそれぞれ他のテーマに進行される予定だ.

ぱんぱんアイルランド 関係者は今度行事を通じて言及された意見たちは今後のリネージュのアップデート及び企画部分に礎石が になる予定であり, その中優秀な意見はリネージュ開発企画書の一部分を占めるようになると言った.

字それでは, 今から 第 1次ぱんぱんアイルランドではどんな意見が行き来したのか,  1次ぱんぱん合コン主要進行内容をよく見よう.

ユルメン : リネージュが始まってから 9年位になった. 皆お客様たちの愛おかげさまと思う. 03年~06年まで顧客懇談会を進行してお客様たちの意見を聞いたが, 今度は形式を少し変えて多くの方々が近く集まって良い意見をもっと詳らかに聞こうとする. 良い意見をたくさん与えれば最大限反映するように努力するでしょう.

[社会を引き受けた釣り王ユルメン]

ギムミンギュ開発チーム長 : リネージュ開発チーム企画チーム長ギムミンギュと言う. こんな討論の席は初めてなようだ. 虚心坦懐な話をしてくだされば開発チームでも最大限収容するように努力するはずだから, 開発進行に役に立つに値する話たくさんしてくれてほしい.

ギムミンギュ開発チーム長 : パート2 EP6 以後ダークエルフとの戦争が終決されて, 廃墟になったグルーディオ村を再建しながらアデンの勝利を身内の祝する祭りの期間を置くでしょう. 長い間リネージュを進行しながら修正しなければならない部分もあって延ばした部分もあるのにそれとかみ合ってリネージュを愛する方々の意見を聞いて, リネージュを愛する方々に真正な祭りの場になることができるようにアップデートをする予定がある. 今日この席で多くの意見を分けて良いアイディアをオッオがでと思う.

が後参加したユーザー達は自分のソゲルルして 参加するようになった同期を明らかにした. 参加したユーザー達と開発者, GMの紹介を終えてリネージュに関して本格的な対話が始まった.

◆ 既存狩り場リニューアルに対して..

初めて既存狩り場リニューアルに対して異意が申し立てられた. 参加したユーザーは "あのレベルキャラクターでレベルをあげるために火田民村に行ったが,ダークエルフが出沒していたよ. 低レベル狩り場にもかかわらずダークエルフが出沒して狩りを進行することができなかった. エルフ 15レベルクエストも進行する地域だから難易度を低めたらと思う."その言及したし, また他のユーザーは "私のような場合(49レベル記事(ナイト)) 単機をたくさんするのに, 修練ケイブ(以下買った)で一人で経験値 0.1%(数値確認)をあげようとすれば 3時間以上かかる. 一人で狩り可能な買った同じ所でも少なくない経験値補償があったら良いだろう."その言及した.

グルーディオケイブ(以下ボンドン)の場合, ボンドンの郷愁は懐かしくなるがメリットが足りないようだ. もう切り取ることとセマが会ったり, 島ケイブにあるヒントメッセージも完結するなどのストーリーリニューアルとともに層別モンスター難易度をアップグレードして, 準ボスも登場するなどリニューアルを主張したし, ボンドンに準ボスが追加されれば捜す人は増えるが該当のボスモンスターだけノーリヌンギョングウが生ずることができると特別なボスを斗箕よりはすべてのモンスターが極めて低い確率だが高価のアイテムを与えることはどうかな? あるいは名前は同じだがランダムでボス級能力を持って出沒すればオトルジに対して意見を提示した.

[リネージュ懇談会参加者(左) ケントサーバー GM(右)]


◆ 新規 狩り場に 対して..

新規狩り場でユーザー達の主張した意見は "高レベルたちから自由に狩りながらキャラクターを成長させることができる所があれば良いだろう. 例えば狩り場入口にゲートキーパーを置いてレベル制限をすることはどうかな?” という意見とリネージュはすべてのものでレベル制限がない. レベル1に 9サウルを持つこともできて高レベルが短剣を持つこともできる. レベル制限を置くということはリネージュの基本システムと少し違うようだ. かえって低レベルに恩恵を与えて差別化する方式と考えて見ることもできる.と言う意見が提示された.

もパーティーシステムに関しても参加した特定ユーザーは "私は単機が可能でリネージュをする. L2をしている途中パーティープレーをしなければならないという点のためやめた. リネージュには私のようなユーザー達が多いと思う. 一応単機が可能で, 尋ねやすくて, 経験値, アイテムもどの位保障される狩り場が追加されてほしい.

この以外にも "外面受ける狩り場, 原因は簡単だ. 良くないからだ. 私の場合傲慢の塔狩り場が一番感動だった. ズングレベルと高レベルが皆狩りが可能で, 補償も適当だ. 傲慢の塔みたいな所が 2箇所もう生じたら良いだろう."という意見を含めて 新規狩り場も好きだが, 村住民制度を少し変更すればおもしろそうだ. 村に住民で登録すれば村住民は村の親衛隊になる. モンスターが村を侵攻するストーリーを作って, その村住民が守るようにしよう. 勝利をすれば補償をしてくれて敗れる場合ペナルティを受ける. コミュニティ活性にもお手助けになるはずだから見る.”という意見が言及された.

◆ 狩り場.. ユーザー達が 願うもの 

狩り場に関したユーザー達の主張は "狩り場ではないが,コルロセウムが雨は時間を血盟間無限大戦対決をして血戦をして見ることはどうなのか? 勝てばアジトを構えてくれる補償を与えるのだ. 最近には血戦をほとんどしない. 血盟間無限大戦みたいな対決がして見たい, おもしろそうだ." という意見を提示した.

も,  最近船に乗って移動する狩り場が多い方だが, 船にある時間が退屈だ. 海賊船が登場するとか船にモンスターが出沒するようにすることはどうなのか?という独特の意見も提示された.

この以外にも "ライトユーザー達は狩り場まで行く永遠にとても難しくて長い. 次元の隙間のように一定時間の間一度回って出ることができるそんな狩り場があれば短い時間の間集中的にプレーすることができて良さそうだ. リネージュトーナメント(以下リト)のミッションクエスト進行方式の良い例になることができる." と狩り場改善を建議こんにちはだった.

 

- ミニゲーム, インターフェース, クエスト, 変身, 血盟, その他アイディアに関する..

リネージュ突き出したらゲームとインターフェースクエストなどのその他事項に対しては新しいクラスやあるいは新しいスキル, 例えばデーボプみたいなことが出れば良いだろう.. この頃絶対攻略の不可能なモンスターが若干あるのに, そういうモンスターを取るためにデーボプキャラクターを置くことも良さそうだという意見が提示された.

パーティーの時に改善されなければならない事項も言及された. 特定ユーザーは単機ユーザーと補助キャラクターを使うユーザーとの公平性があまり落ちる. 私も負けたくなくて仕方なく使うが, グレーターヒールを使おうとすればパーティーをしなければならないようにする冷えたどうかな? 第二, 変身をする場合, レベルが現われて高レベルに会えば戦闘する意欲が出ない. レベルによる変身リストは戦闘活性化を阻害する要素のようだ. 高レベル変身はデスナイト一つなら十分だ. 第三, リネージュが 9歳になったしあの時ゲームをしたユーザーは大部分おとなになった.

今の若向きリネージュは制約があまりにも多い. 大人サーバーを作ってこの前の楽しさを感じることができたら良いだろう. 第四, 最近血盟の意味が弱化されたようだ. コミュニティを活性化のためには成果血盟にに対するメリットが上昇にならなければならないのである.と言及した.

変身システムに関しては参加したユーザーは高レベル変身に対しては共感する. この前リネージュは分からない状態で争いながらスリルを感じたが, 今は変身さえ見ればレベルが分かるから戦闘意欲を喪失する. デスナイトでもアークナイトでも変身はすべて可能だが実際に攻撃速度やダメージモーションの中もなどが実際レベルに影響を受けるようにすれば良さそうだ."と言及した. この以外にも行事で改善を望む ユーザー達の意見を具体的に並べて見た.

- 血戦

血戦が毒にも薬にもならないだ. 血戦の活性化方案にコルロセウムが雨は時間の間血盟が貸与して多様な血戦ができるように場所提供をしたらと思う. 血盟の規模差がとても大きい場合守護記事(ナイト) 5人位がイルギト方式で争うこともおもしろそうだ. コントロール向上及び攻城戦予行演習をすることもできるでしょう. 勝利した血盟には血盟に役に立つ, 例えばボプスクロールとか補償で支給すれば良いようだ.”

- 魔法

サモンモンスターの打撃が 100% 入って行った時代にはレベルが低いとしても高レベルにどの位の打撃は与えることができたし PVPが面白かったが, 今はそうなのが全然不可能だ. 高レベルと中低レベルの追い付くことができない格差はゲームの楽しさを反感させることもできる. 高レベルを勝つことはできないが打撃は与えることができるようにしてくれ. 記事(ナイト)は受けるダメージが減少するとか, クラスあまり特化能力を与えれば良いだろう.

- PvPシステム

このごろテックピが猛烈だ. 特にアースバインドとストンが一緒に使われる場合帰還さえ不可能だ. コントロール間違いで戦闘して死ぬことは分からなくても決心して避けることができない PKにあうことは嫌いだ.

- ミニゲーム

スライム競走のようなミニゲームが蛇行性を助長する心配はあるが少しでも大当りの機会があると面白いのは確かだ.

- ペットシステム

最近ペットたちがずっと追加されているのに, ペット一人であるいは主人とともに 1人がコルロセウム無限大戦(ペット競い大会)をして見たい. 順位に上がれば自分の名前をあげることができるし, 補償アイテムを与えたら多くの参加者達がいるでしょう.”

- 君主クラス

1. 君主を育てるのに, クラス別に特化された武器があると言ってグレートアックス(以下大刀)を使用の中だ. しかし, 鈍器と窓ギェヨル武器はあまり性能が良くない. そして鈍器, 槍(窓)使用変身モンスターが少ない. 武器を多様化するために特殊能力を与えよう. 例えば鈍器の場合損傷モンスターに追加打撃値を与えるとかする能力言葉だ.”

2. 税金 2, 000 アデナを納めなければアジトがそのままナルラガンダ. アジトがナルラがドでも一部でも受けることができるようにしたらと思うし, 税金納付煮こむのを君主にだけするのではなく血盟員たちにも告知してもうちょっと簡単に納めることができるようにしなさい.

- パーティー狩り

1. 私は血盟員たちにすみませんがパーティー狩りがお上手ではない. パーティーは経験値を分けていてレベルアップが遅いからだ. パーティー時パーティーボーナスが上向きされたらと思う.

2. 私はパーティーを求めるのがとても大変であきらめる場合が多い. パーティー掲示板みたいなことを置いてリアルタイムでパーティーを捜すことができればもうちょっと容易にパーティーを捜すことができるでしょう.

3. リネージュにも自主的にボイスモードを支援したらと思う. また, 今の地図は調べるとても大変だ. もうちょっと詳細に表示してくれたらと思って, NPC 表示も必ずあったらと思う.

 

 

[コンパ行事でギリシア料理が用意した.]

 

[参加者全員に支給された記念品]

一方的な発表と簡単な Q&Aで顧客が直接言う機会が事実上不足な懇談会の形式を脱皮した今度リネージュぱんぱんアイルランドは少数の顧客を招待して参加したすべての顧客が発言するように思いやり. 多様な視覚の意見を取る席だった. 風変わりな懇談会に多い関心を集めたが, 切なかったことは参加したユーザー達が提示したいろいろ独特で妥当な意見に対してゲーム使用側は明確な返事をしてくれることができなかった部分だ.

こんな部分に対してゲーム使用側は "これから聞いてばかりするのではなくゲームに直接反映することで顧客と一緒にリネージュを作って行くという意志を実現している."と, "去る 懇談会で建議されたモンスター追加部分 "スェルメン, ジャイアントヒドラ"が実際にアップデートになる位ぱんぱん合コンの顧客意見 またどんなにゲームに反映されるか期待が大きい."その言った.

一方, リネージュの今後のアップデートは来る 5月中に本サーバーに断行される予定であり, 去る顧客懇談会で言及された新規モンスター(スェルメン, ジャイアントヒドラ)が実際にアップデートになる予定だ.

[ジャイアントヒドラ]

[スェルメン]

リネージュプレーフォーラム - PFヘラ()

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翻訳元 PLAY FORUM

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