Translasion of Lineage
2007/03/01 15:19
[全体] リダクションアーマー, 潜水艦パッチに上向きされたか?|
リダクションアーマー! レベルによるダメージ減少値公開 去るエピソード5 でアップデートされた記事(ナイト)スキル 'リダクションアーマー' と言う術者に適用されるすべてのダメージを一定量位減少させてその数値はレベルに比例したことと知られている. [テストサーバー] 記事(ナイト)技術対人戦実験! その效果は? - PFヘラ [安打] 70レベル記事(ナイト)リダクションアーマー使用しても 65DEは負ける? - PFピーターパン それなら実際リダクションアーマーの效果はどの位だろうか? 実験を通じてリダクションアーマーのレベルによるダメージ減少値を調べた. ![]() リダクションアーマーの正確なダメージ減少値段を得るために打撃者をクロウ武器を着したダークエルフクラスで選択した. クロウ武器を着する場合一定確率で クリティカル 攻撃ができて, クリティカル攻撃の時相手のレベルと ACなどにかかわらず着した武器の最大打撃値を出すことができることと知られている. (STRステータス 魔法效果による追加打撃含み) ![]() 今度実験で打撃者の役目を引き受けたリンデルサーバーの '涙よ' と言う 9 ブラインドクロウを着した 55 レベル, 力14 ダークエルフとして掻変身状態でクリティカル発動の時 35 のダメージを出すことができる. 実際 20回の打撃を通じて 35のクリティカル値段が当たるのか確認して見た. ![]() クリティゴル発動の時には 35のダメージが倦まず弛まず出た. すなわち 35のダメージは打撃者が掻変身状態で出すことができる最大打撃値(クリティカル)である同時に変わらない 固定値段 であることを分かる. これを土台でリダクションアーマーを使った記事(ナイト)にクリティカルダメージが加えられた時固定値段より少なくダメージを着たら, その値段の差がところで リダクションアーマーの效果 インのだ. 実際リダクションアーマーを学んだ記事(ナイト)ユーザー達と一緒に実験をして見た. ![]() 最初の上の実験で打撃者のクリティカルダメージは 35 に確認したから, 別に灰測定をしなかったし 51, 67, 72 レベル の記事(ナイト)ユーザー達が実験に臨んでくれた. 実験進行中にも席を一緒にしたユーザー達はリダクションアーマーの效果に関するお互いの考えを言ったりしたが.. ![]() 51 レベルの記事(ナイト)がリダクションアーマーを使用すると打撃者は攻撃を始めた. 何回の攻撃中クリティカルダメージが出たし, その価格は 34.. すなわち 51 レベルのリダクションアーマーダメージ減少価格は 1 であったことだ. ![]() 同じ方法で 67 レベルの記事(ナイト)が実験に臨んだ. リダクションアーマーを使った 67 レベル記事(ナイト)に入って行ったクリティカルダメージは 31.. 67 レベルでは 4のダメージが減少 になったことが分かる. ![]() それなら 70レベル以上のリダクションアーマー效果はどうだか? 72 レベルの記事(ナイト)が実験に参加したし, リダクションアーマーを使った後受けたクリティカルダメージは 30 で確認された. すなわち 72 レベルのダメージ減少値は 5 インのだ. ![]() 1次実験だけでは情報が不足だ判断して, もうちょっと多くのユーザー達と実験をして見た. 55, 60, 66, 75, 79 レベル の記事(ナイト)ユーザー達が同参してくれたし, 追加実験では 'ダルウィサゼ' が打撃者の役目をしてくれた. ダルウィサゼのクリティカルダメージは 34 である. (52レベル, 力12, 9 ブラインドクロウ着用) ![]() 先に進行になった 1次実験のような方法で追加実験を進行した. これら中 '三道回2本' と 'ZユイックハンヨヘングZ' はそれぞれ 79 レベルと 75 レベルであったが, 実験結果二つのキャラクターの リダクションアーマー效果は同一 したことで測定された. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 係わる情報をずっと収集する中台湾のリネージュファンサイト Nue Lineage で次のような情報を得ることができた. 赤色チェックボックスの中の内容を見るようにしよう. ![]() チェックボックスの中の内容はリダクションアーマーのレベルによるダメージ減少値段を見せてくれていた. 直接実験を通じて得たデータと上の写真で見えたリダクションアーマーの效果を比べて見た時該当のレベルのダメージ減少値段が一致することを分かる. 一方最近テストサーバーで多くの記事(ナイト)ユーザー達が リダクションアーマーの效果が上向きされたようだ と言う情報提供をしたし, これを確認するために PvP テストサーバーユーザー達と一緒に実験に臨んだ. 59, 63, 64, 65 レベルの記事(ナイト)ユーザー達が実験を手伝ってくれた. ![]() テストサーバーで打撃者役目を引き受けた '黒竜' は 8 ブラインドクロウを着した 52 レベル, 力12 ダークエルフとして掻変身状態でクリティカル発動の時 33 のダメージを出すことができる. 本サーバーでしたことと等しい方法で実験は進行になったし, テストサーバーの 65, 64 レベル記事(ナイト)はそれぞれ本サーバーの 66, 60 レベル記事(ナイト)とリダクションアーマーのダメージ減少値段が同じだった. ![]() ![]() ![]() ![]() テストサーバーでもリダクションアーマーは当たる範囲レベル中で知られたことと同じダメージ減少値段を見せてくれた. (本サーバーとその效果同一) すなわちリダクションアーマーはレベルに比例してダメージを巻きなさいさせる效果があり, その価格は 範囲レベルによる固定された値段 であったことだ. ![]() * 80 レベルのダメージ減少価格は 7 載せて, 5 レベルごとにその価格は 1ずつ増加することと予想される. ![]() 新規スキルと組合の時もう大きい效果発揮!? 実験に参加した記事(ナイト)ユーザー達は固定されたダメージ減少値段が存在するということに驚いたりしましたが, 実際これほどのダメージ減少では戦闘で大きい效果を発揮することができないというものを言ってくれた. しかしエピソード 6 で登場した新規記事(ナイト)スキルカウンターバリアーによって記事(ナイト)クラスはもう一度対人戦の強者という名分とともに堂堂と戦闘の先鋒に立つことができるようになった. すなわちその間リダクションアーマーとショックスタンの組合だけで戦闘を受けて来た今までとは他に他のスキルを組み合わせた戦闘が可能になったのだ. 現在本のサーバーでリダクションアーマーは難しくないように求めることができるし, その値段も非常に安いほうだ. 他の意味で解釈したら記事(ナイト)クラスの一番基本的なスキルになったし, これを土台で今後の新規スキルとの組合でもっと大きい效果を見られるようになることと見込まれる. いまや 記事(ナイト)クラスの復活 が近付くのだ.. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
このページの記事を読んで思いついたキーワードを入れてみてください。 キーワードはスペースで区切り複数設定できます。既にタグが付いている場合も追加可能です。 例:EP5 エルフ 実験
翻訳元 PLAY FORUM
KRNEWS HEAD LINE
PICKUP TAGS
NEWS RANKING