これからはいわゆる '作業場'で大量生産したゲームアイテムとゲームマネー取り引きが全面禁止される. ゴーストップ,
ポーカーなどを素材にしたウェッブボードゲームのゲームマネーはRMTができなくなって,
'リネージュ' のような MMORPGの場合個人間のゲームマネーとアイテムRMTは許容するが作業場で生産したことは取り引きが制限される.
文化観光省は 9日プレスセンター国際会議場で 'ゲーム産変身振興に関する法律(以下振興法)' 一部改訂法律下位法令の中公庁会を開いて,
来る 21日立法予告する方針だと明らかにした.
長年の期間熱い論争を 続いて来た 'アイテムRMT'に対して政府が 立場(入場)を表明したのだ.
文化観光省は 2006年春 'ウムビゲボブ'でゲームを分離,
ゲーム産変身振興のための法律を制定したが秋に叫んだ '海話' 事態で法を施行もする前に修正案を用意しなければならなかった.
'海話' 事態のように蛇行性をけしかけるゲームの両替または両替卵では行為を禁止する法案を作りながらその適用対象に 'RMTが可能な MMORPG ゲームを含ませるか'を置いて団体と変身界の多くの異見たちが行き交うと,
文化観光省は蛇行性ゲーム物の正義を大統領で別に規定する抱く出したこと.
新しく新設された 18兆 3項は蛇行性助長の憂慮があるゲームマネーの範囲を 各号で下記のように 規定している.
1. ゲーム物利用の時ベッティング及び配当の手段になるとか偶然的な方法の結果になるゲームマネー
2. 第1号ゲームマネーの一体交換対象になること
3. 営利を目的にゲーム開発者のータープログラム著作権を毀損するとかゲーム提供変身者の営変身を邪魔する行為を通じて生産獲得したゲームマネー及びその外ゲーム物利用のためのコンピュータープログラム
文化観光省ゲーム産変身チームイヤングヨルチーム長は "18兆 3項 3号はオートプログラムを使って大量のゲームアイテムを生産する '作業場'を根絶させるために用意された"その立法背景を説明した.
また,
"2号はウェッブボードゲームのゲームマネーで MMORPG ゲームアイテムを購買した後,
これを再び現金で両替するいわゆる 'ゲームマネー洗濯'を阻むために追加した条項"と言った.
作業場根絶のために 文化観光省は "ゲーム社とゲーム産変身協会,
仲介サイトなどと協議してサイトを通じて取り引きされる物量の中で作業場を通じて流入されることを選り分ける作変身を進行する予定"という詳細の中も記者たちに伝達した.
したがって 早ければ 3月 20日以後から作業場を通じる MMORPG ゲームマネー及びアイテムRMTは全面禁止される. これを破る場合,
44組 1項に基づいて事変身与える 5年以下の懲役または 5千万ウォン以下の罰金を払うようになる.
しかし文化観光省はアイテムの所有権問題,
デジタル資産に対する利用者たちの権利圏などに対しては立場表明を留保したし,
規制対象を明示した関連条項たちが曖昧でこれと係わる論難は相変らず持続する見込みだ.
文化観光省が個人間のRMTは制限しない方向に立法を推進したと言っても,本の改正案のボブゾムン解釈によって他の異見が出ることもできる. 文化観光省の立法主旨とは違い法を執行する検察と警察,
適用する法院は他の判断ができる余地があるから,
より明確に法条項を整えるのを法曹人たちと変身界関係者たちは注文した.
これに対して,
文化観光部ゲーム産変身チーム関係者は "一応ベッティング行為を通じるゲームの蛇行化を阻んで,
企変身型作業場を弊害の大きい位この部分を先に規制する方向に法制化をしたこと"と説明した後,
"一般利用者を通じて取り引きされるゲームマネーとアイテムの場合,
論難の余地が多い位今後の研究用役結果を反映して今年下半期の中で施行令と施行規則改訂を通じて追加で反映する予定"と言った.
改定された施行令は来る 21日立法予告後 20日間意見収斂過程を通すようになる. 以後 3月 15日からギュゼゲヘックウィワンフェ及び法制処シムソを受けてこれをパスすれば 17日国務会議を経って 20日から效力を発揮するようになる.
一方,
韓国ゲーム産変身開発院が 2006年発刊した 'オンラインゲームアイテムRMT実態調査'を見れば,
アイテムRMT規模は仲介取り引きサイトを通じる 6692億ウォン,
直取引 1615億ウォンで総 8307億ウォンに集計された.

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