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[全体] 影神殿統制はゲーム進行邪魔か?

2006/11/16 01:18

[全体] 影神殿統制はゲーム進行邪魔か?


リネージュ.. もうクエストまで統制されている!



リネージュに興味を感じることができる要素は 何か? という質問に大部分のユーザー達は PvP システムが一番代表的だと言及する. PvP システムはリネージュを含めていくつかの 他のオンラインゲームにも代表的な要素で指止めり数えられている. ひとりひとりごとにゲームの興味島を感じる見解と差異は存在するが代表的な要素次ではクエストシステムを言及することができる.


現在リネージュワールドはこのようなクエストに関して多くのユーザー達がひどい侮辱を受けている. 先日にも論難になった 50レベルクエスト一人占め問題, 50レベルクエストアイテム販売 などを含めてクエスト システムの弱みは その間プレーフォーラムを通じて何回報道されたことがある.


リネージュでクエストシステムの占める比重は徐徐に低くなって ある. このような実情に去る起こる論難になったクエストシステムの 問題点もいまだに改善しなくて, もうクエスト 意味は喪失されたとユーザー達は主張する.


- 影神殿クエスト, 統制はすぐクエスト 進行部屋する.


エピソード 5 : 混沌の塔を通じてアップデートになった影神殿はカルマシステムを通じるサブクエストを進行する所だ. クエストの種類も(欲望の沼, 欲望の那落, 諜者の指令, 欲望の沼) 4種 連携クエストで構成されている.



影神殿サブクエストは該当のケイブ内で登場するアンデッド魔族を取ってライブ魔族との カルマ数値を積んで, 補償アイテムを受けることが主な内容だ. ケイブ内でモンスターを取ることがクエストの主な内容にも かかわらずフィールド勢力の統制で影神殿で狩るユーザーは各サーバーごとに少数に過ぎない.



統制がジソックドエヌンした一般ユーザー達は決してクエストを進行することができないし, クエストを進行しようとすれば自分の被害を甘受してプレーしなければならない. 影神殿は新規アップデートになったクエストの核心的役目をする場所であり, 統制勢力を除いたユーザーが一方的なアタックにあったらはっきりとゲーム進行邪魔に属する.




[影神殿サブクエスト進行に必須であるソウルクリスタルの欠片は影神殿でのみ獲得することができる.]
 


明白なクエスト進行邪魔で見えるこのような現象に対してゲーム社側はどんな制裁も適用しなかった. もうクエスト進行邪魔で得るようになる不利益は当然ユーザーが甘受しなければならない要素で安定したことか?  影神殿のこのような場合もリネージュクエストシステムの 実際を見せてくれる部分であり, 一緒に導入したカルマシステムも上のように放置されて ある.


カルマシステムもクエストを進行するのに使われる部分だが, カルマを調べることができるケージ また導入しなかった. この点もリネージュクエストシステムの弱みを見せてくれる事例で例であげることができる.


- 50レベルクエスト, 特定ユーザー達の一人占め実態むかしのままで


クエストシステムの問題点でもう一つのことを指目したら 50レベルクエストだ. 50レベルクエストを遂行しようとすれば 関連 NPCが出現するのに現実時間で 8~10時間必要となるという負担を持っている. またクエスト NPC 登場時間はクエスト進行時間によって指定されて一定しないという点だ.

50レベルクエストアイテムは価格は種類別で違うが, その中にイルバックのみを呼値するアイテムも存在する. このような現実にクエストシステムの弱みが放置されて 50レベルクエストは "商変身的に作変身靴" になった.


いっしょにクエスト本来の意味を色焼けさせるこのような悪習がこれからは慣例で安定して行っている. ゲーム社はこのような状況の中でシステムの弱みを補うどころか, どんな措置も適用しなくてクエストシステム問題に対して座視する姿を固守して ある.


下のスクリーンショットは 11月 15日 (水) 現在リンデルサーバーグルマル市場をよく見た結果 50レベルクエストアイテム 多数を相変らず販売している姿だ.




[各サーバー別で 50レベルクエストアイテムを販売するユーザーの数は大部分 固定されている.]
 



[各サーバー別でアイテムの気配は差があり得る]


50レベルクエストシステムで初めて問題になったことは, 50レベル以上の君主たちのめっきり少ないという点だった. 一方現在は特定サーバーで 70レベル以上の君主ユーザー達が登場したし, 50レベル以上の君主たちが全サーバーに多数分布している. しかし上で言及した事項が問題になって 50レベルクエスト進行ができないというのだ.


50レベルクエストアイテムは絶対移動が不可能だとゲーム社の公知に明示されている. 上のアイテムも 50レベルクエストアイテムに属するからこのような現象は理解することができない. ユーザーの便宜のために導入したと言ってもクエストアイテム 中ボーンアミュレットは移動/交換が不可能だが封印になって, 50レベルクエストアイテムは封印することができないという点はクエストシステムの設定にユーザー達が理解することができる特定の基準がなくてより一層疑惑を催す.


- ドレイク魂, カトラス/最多ドロップしてボスモンスターに認識されている.


エピソード4 : Histroy & Memoryにアップデートになったドレイククエストはエピソード5 : 混沌の塔とストーリーがつながった連携クエストだ. 海賊島クエストで最終的な役目をするドレイクの魂は クエストモンスターでアップデートになったが, クエストアイテム以外の他のアイテム(カトラス, 最高レベルダイヤモンド)もドロップする. だからクエストモンスターの補償を狙う一部ユーザー達が盛んであって, 正常にクエストを進行することができないという点だ.


普通クエストが進行されるクエストケイブはユーザー達がザユルゾグングロ秩序を決めなければならないがクエストシステムの誤った設定で秩序が壊れているというのだ. このような事由で普通ドレイククエストは長くて 1時間内外でクリアできるが, 二日を消費したユーザーもいる. この点は状況によって違うように作用する.




[底捨てられたアイテムは1ヶ所のクエストケイブが共有されるというのだ.]


クエストモンスターはクエスト関連アイテムを除外と他のその他アイテムがドロップドエはのは誤った設定だ. こんな点がクエスト進行の邪魔になっている要素だが現在も放置されている. もしクエストに参加したユーザー達の関係がフィールド活動をするユーザーである詩問題点はもっと深刻になる. 特定ユーザーはクエストケイブで "私にちゃんと見えなければあなたは円滑したクエスト進行ができないだろう." という文具でユーザー達を脅かしてアイテムを脅して奪うと言う.





リネージュクエストシステム使い捨て付与, インスタント方式で改善しなければならない.


クエスト進行を邪魔する場合はこの以外にも各クラスレベル別にクエストの進行にも影響を及ぼすと言う. このような問題点たちはクエストが進行される背景が使い捨てではない繰り返されるという点で作用する. またクエストを進行するように導入した影神殿は "クエストケイブ"に設定されたと思っても構わないが, ユーザーたちの間の統制で ゲーム進行邪魔 要素と作用する.


ユーザー達はリネージュでクエストの占める比重が高くなくて, クエストシステムの改善に対したのが迅速に行われていないと思う. クエストによってユーザーたちの間発生するこのような問題に対してはクエストシステムの設定上の問題で始まったことだから " リネージュ2の本当システム " のような経路を通じて問題点を解決するのが至急だと思う.


これから発売開始されるエピソード 6でも新規クエストがアップデートになる予定だから予想するが, このような不便の中に円滑した進行になるということは期待しにくい. 一方, ユーザー達はクエストシステム改善案でリネージュ "クエストケイブに使い捨てを付与してインスタント方式"に転換されなければならないと主張している.

もう設定されたシステムを改善するには多くの難しさが後に従うが, 現在問題になっている部分は必ず改善しなければならないでしょう. これからリネージュクエストシステムが現在とは 違いユーザー達にもう一つの楽しさを提供する要素で生まれかわってほしいし, 今度記事(ナイト)を終える.





 




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翻訳元 PLAY FORUM

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