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[ケント] とレベル専用? 無限大戦これからは変わらなければならない!

2006/10/03 10:23

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[ケント] とレベル専用? 無限大戦これからは変わらなければならない!

2003年 52レベル一サーバー平均 250キャラクター
2006年 52レベル一サーバー平均 3000キャラクター

2003年 49レベルサーバーランキング 1000位内外
2006年 49レベルサーバーランキング 5000位



高レベル化. 高レベルのためのアップデート. このごろリネージュの成り行きだ. 中,低レベルのためのアップデートも成り立っているが, 相変らず中, 低レベルたちのためのコンテンツは不足だと感じられたリネージュのアップデートが多かった. それさえもある狩り場も不法プログラムユーザーと中国人ユーザー達に奪われて, 高レベル化で 52レベルがグックミンレベルという言葉まで出ている実情に, 中低レベルたちのためにアップデートされるコンテンツたちはもうユーザー達に不必要な位にリネージュを深刻に高レベル化なってしまった.



こんな高レベル化を反映することができなかったまま何年目みたいなレベル制限を固守して, 一日にもメクロのように時間帯合わせて出る無限大戦案内公知... 何年目止めないでずっと開かれて来たが, ユーザー達の頭と胸の中ではますます閉まられて行っているこの無限大戦を記事(ナイト)と一緒によく見ようとする.



無限大戦の現実態 - 1. 参加人員不足.



2003年~2004年頃皆さんは 無限大戦自動立場(入場)プログラムというのを憶えるか? 立場(入場)プログラムをつけておいて立場(入場)ボタンにマウスカーソルーを乗せれば 5分前立場(入場)メッセージが見えることと同時に無限大戦に入場したプログラムだ. グルーディオ村無限大戦やウェルダン村無限大戦の場合キョヌァも入って行く事ができなかったことがイッウルエルフドで多くの人々が無限大戦に追われた.



そんな派手な過去と違い 5分前ではなく始める 10秒前にも入ることができる今の無限大戦. これを図表とともに分析して見るようにしよう. (ギラン無限大戦は除いた.)



1. シルバーナイトタウン


シルバーナイトタウン無限大戦



3刺身時の 3人を除いて 7回(番)のモニター皆ユーザーを捜してみることができなかった. そのうち 7日目実験は記者一人で入っていてから出なかったのだ.


2. 話せる島


話せる島村無限大戦



話せる島無限大戦も 7回(番)にわたったモニター結果 ただ一人のユーザーしか 見られなかった. 6回次三頭筋様は記事(ナイト)と関係なくレベルアップのために入って行ったのだ.


3. グルーディオ


グルーディオ村無限大戦



相変らず人を捜してみるのは大変だった. 平均 1.85人が言ってくれるように, 補助キャラクターや新たにケントソブで始めた血盟ではない以上大部分 45レベル以下キャラクターがないためだと思う. 7回(番)にわたったモニタリングの中で 2群まで間少ないただ一度もなかった. 一ユーザーが最後までアデンをつまみに歩き回ってから結局死亡してしまう 6日目の姿だった.


4. ウェルダン


ウェルダン村無限大戦



それさえも参加率が 平均 8.57人で高く現われたウェルダン村無限大戦だけがどの位堪え出したりしたが大部分 1群終えて落ちるアデン何文に目がくらんで飛び出すせいで 2群ですべてのパーティーが割れる姿を見られた. 3軍まで行った 5日目の場合, 参加者たちの装備があまり悪くない状態でもボスモンスターであるフェニックスを捕ることができなくて結局敗北に帰ってしまった.



このように, 低レベルのためのコンテンツ中一つと言える無限大戦は難易度調整の失敗と制限的な狩り方法, 安全ではないイベントという点でこんなにユーザー達の関心で遠く脱したまま何らの機能もできないと言えるだろう.



無限大戦の現実態 - 2. 経験値, 獲得アイテムの不足



実験を通じて果たして, ウェルダン村無限大戦を通じて得ることができる経験値と, 中で得ることができるアイテムを同じ時間を持ってフィールドで狩った時と比べて報告, これを土台で果たして どっちでもっと得することができるのか 調べる事にしよう.



実験方法 : 48レベルエルフ, ウィザード, ダークエルフを1チームで無限大戦チームとフィールド狩りチームで分けた. 無限大戦が始めることと同時にすべてのキャラクターが狩りを始めて, 無限大戦がクッナッウルシ獲得した経験値とアデナ, ポーション等を比べて見る事にしたし, 実験の正確性を高めるためにパーティー狩りと櫓パーティー狩り, 二つの方法で実験をして見た. 果してどんな結論を得ることができただろうか?




Lv 48 ダークエルフ (無限対戦チーム - 殺人剣マ 9剣 63発)



獲得アイテムの場合中で得たポーションで消耗したポーションの値段を抜いた数値で表示したし通常無限大戦はパーティー狩りが通念だからパーティー狩りで測定したが, 4回と 5回は正確性のために掻パーティー狩りをした.

Lv 48 ダークエルフ (一般フィールド狩り - ナルミ 8剣 50発)



フィールド狩りチームはすべてそれぞれ他の所で実験手始めの前からずっと狩りをした所で連続狩り形式で進行した. 結果は獲得アイテム, 経験値すべての面で一般フィールド狩りが先に進む姿だった.


Lv 48 エルフ (無限対戦チーム - ではbd 9弓 50発)



Lv 48 エルフ (一般フィールド狩り - ソゾ窓リョング, Neoソルイファ 9弓 56発)



初盤ソゾ窓リョングニムの助けがあったが時間があわなくて結局記事(ナイト)のためにレベルダを敢行した Neoソルイファ記者キャラクター.. 見えるように相変らず一般フィールド狩りがもっと良い結果をもたらすことを見られた.


Lv 48 ウィザード (無限対戦チーム - ピルバッウンギムヤング パトム, ホーリー, イミュン魔法使用)



Lv 48 ウィザード (一般フィールド狩り - Ez2DJ ホーリー, ターンアンデット, ヒール, アースクエイク使用)



上の切符で見えるように無限大戦での狩りは ウィザードクラスの単機テだけ除外と獲得経験値, 獲得アイテムすべての面で 無限大戦狩りが一般フィールド狩りに滞ることを確認することができた. そしてまた, あんまり多いモンスターたちが登場するのに一方隅にだけ追い込まれて狩りをするしかなかった. もしかしたらこれが獲得経験し少なく出た理由になることもできるが, 見た記事(ナイト)は無限大戦の現実態をそのまま盛って見ようとしたから特別な措置やオプションなしに進行したことだと申し上げることができる.



実験を進行する中, アデン儲けのみを目的に無限大戦に参加していらっしゃる 極害様にお会いして, 一つ目標のみを持って無限大戦に挑戦ヘッウルシにはどんな結果が出るのか調べた.



極害 : 思いこんでアデンさえ食べればたくさん食べる時は 20000アデンを上回る時もある. しかし大体モンスターがあまりにも多くてすみに追われて無限大戦を進行するのにたまにお金に目がくらんでそのままこれから飛んで行ってお金ミョップン拾って食べてそのまま帰還するとか死んでしまう人々がいる. このようにすれば陣形がすべて割れて結局皆に避けて来る. こんなに陣形が割れた時は 10000ウォンも食べる事ができなくて, 3だねフェニックスまで行ってフェニックスが捕っててみんないっぺんに崩れる時ならむしろモンスターたちも分散して 40000アデンまで試食したことがある. しかし, この多くのモンスターたちの攻撃を堪えようとすれば薬も手強く洗わなければならないからこのアデンがスンスイックだと見られない.



無限大戦は確かにレベルに比べて難しい難易度を見せてくれている. ここにユーザー達は一方隅に追い込まれてモンスターたちの追われることを最小化する方法を選んでいるが一ふたりの欲心でモンスターたちが一度に追われてしまえばあまりにも虚しく終わってしまう無限大戦の難易度調整失敗を言ってくれている. 10分の無限大戦時間の間 40000アデンなら少なくない羊であることには違うことがない. しかしこれまた他のユーザー達と一緒にした時, また彼らが他のモンスターをまとめて一度にあたえる犠牲ではない犠牲をしてくれる時出ることができる値うちだから至る正確な獲得数値と思いにくいというインタビューだった.



無限大戦の現実態 - 3. クラス偏重



グルーディオ村とウェルダン村無限大戦上位ランカーで登録になっている人々をよく見て, このキャラクターの本主たちを捜してクラスが何なのかを最大限多い情報を取って調べた結果未確認 2人を除いた 上位 10人のランカー中 8人がウィザードクラスであることを確認することができた. これは一画面の中にモンスターがいっぺんにリゼンドエは無限大戦の特性の上避けることができない結果とすることはできるが, あれほどウィザードクラスたちにそれさえも有利にさせられたと思って見ることもできる.



それではここでウェルダン無限大戦を通じて果たしてクラス分布がどうだったのかをよく見よう.



ウェルダン村無限大戦 (参加人員がなかった 3日目は除外)



切符で見られるようにウィザード > エルフ > ダークエルフ > 記事(ナイト)(君主) の順序で現われたし, ウィザードは 46.7%を占めすることで, ウィザードキャラクターの偏重現象が少しは目立っていることを確認した.



リネージュどんな狩り場に行くがモンスターが韓国火薬なら一杯に追われた状況で好むことができるクラスはウィザードだけであるでしょう. ギョックス (ダークエルフ, 記事(ナイト))の場合モンスターが追われれば多くの量のポーションを使いながら堪え出さなければならないしエルフクラスの場合防御も相対的に低いうえモンスター一つ取るのにかかる時間も一番長い方だからエルフは不利なしかない. こんな状況はウィザードの全体魔法だけが処理ができるという点で無限大戦の モンスターリゼン形式とマップ構造自体がウィザードによくなっていると言える.



1-4 無限大戦の現実態 - ギラン村無限大戦



そうだったら レベル制限がないギラン無限大戦はどんな姿だろう?


ギラン村無限大戦高得点者ランキング. 10人皆ウィザードクラスだ


夕方 6時ギラン村無限大戦を通じてギラン無限大戦をよく見た. 実験に参加してくれたキャラクターが皆レベルと装備公開を願わなかったし, 特にフィールド狩り実験に応じてくれたユーザーの場合アイディーも匿名処理してくれと言う頼みによって公開しない点ご了解願う.



ギラン村無限大戦


Lv 52以上エルフ (無限大戦 - ビューティー王女, 水系列)




Lv 52以上エルフ (一般フィールド狩り - 匿名, 水系列)



ギラン村無限大戦もフィールド狩りより 経験する少なかったが, アイテム補償はもっと良かった. これはあれほど高いレベルのユーザー達と一緒にパーティーをしていてこんな結果が出たと言えるだろう. また, その高いレベルのユーザー達と一緒にして無限大戦で優勝(クリア)したし, それによる補償金もたくさん獲得し出すことができた.



2. 改善策は何で, ユーザーが願うことは何だろう?



ユーザー達との懇談会を通じてユーザー達が思う無限大戦の問題点は何なのか話を聞いて見るようにした.



ユーザー達と一緒にした懇談会現場



未T.O : 無限大戦も一つのイベントと考えになる. しかし難易度調整の失敗によってユーザー達が中で死亡する事が多い. これに対するペナルティがちょっとあると参加率が増えないか思う. 死亡の時経験し下落しなければ良いがあれほどとても難しいのまた事実だ. そしてボスモンスターがレベル備えあまりにも多く難しい.



三頭筋 : モックザドルエデした被害が大きい. たれては振り撤いたさんを地でポーション食べて行きながらおさめるのにたれては墨者しに入って来てアデンいくつ, 約ミョップン飲んでしまってモンスターすべてひいて台無しにしておいてベルしてしまえば彼は彼なりに終りだ. ユーザーたちの間の紛争だと言い切るにはちょっとノムしたようでもある.



ビューティー王女 : ギラン無限大戦の場合, レベル制限がないから 15人に入ったとしてもモブナワッヌンデずっと争う人々がいる(敵対ライン, 赤血がある時). これらが争ってベルしてしまえば取ることができることも取る事ができなくてすべて割れてしまって残念な時が多い. そしてギラン無限大戦はどうして広告放送が出ないのかそうではなくても 48レベル以上たちは無限大戦を勝手に楽しむ事ができないのにギラン村無限大戦お知らせ放送がないことはそれをもっとけしかけているようだ.



意見たちを総合して見た結果やはりユーザー達は “補償”と “楽しさ”に多い意見を渡した. 主に見える意見では低レベルたちが見にくいボスモブを見られるようにしてくれるが, 今ボスモブはとても強いというなどボスモンスターに対する意見と墨者するキャラクターによる善良なユーザー達の被害, 48レベル以上の参加制限などが骨子だった.



なので, これからどんなに変わったら良いのかという質問でユーザー達と一緒にして見た.



スソンヒャング : 49レベルでウェルダン村無限大戦レベル制限をたった一つだけあげてもチァムヨハヌン方々がある程度は増えるようだ. そしてSKT, マルソム無限大戦の場合ほとんど帰らなくてその難易度もほとんどクリアが不可能なことで分かっているのに, 一つで統合して高レベルのための無限大戦も一つ作られたら良いだろう.



ガングハンズックトング : 難易度調整に対する考えがなければ参加したユーザー達の団合のためにアデナが底に落ちるのではなく一定時間, または各軍をパスする度にそのまま一括的に支給されるシステムが作られれば良さそうだ. こういえば, アデンミョップン食べようと飛んで行く人が消えてもうちょっとおもしろい無限大戦になるはずで, お互いに少しでももっと堪えようと合心するようだ.



ラムセス : 無限大戦が高レベルたちにどれだけ多い関心を受けるようになるかは未知数だが, どの位レベルが上位平準化になった今, レベル制限が上がらなければならないこと万はしっかりしていると思う. ギラン無限大田に人が集まることを見れば分かる. 試みはして見なければならないと思う. そして, 参加者数に比べて出るモンスター数が決まらなければならないと思う. 1人が入って行ってもどっと多数が入って行ってもまったく同じくどっと追い出されて来るのではないと思う. 今 8周年イベントが開かれるのにこれを無限大戦に応用すればユーザー達から良い反響を持って来ると思う.



ライアは : 特色ある無限大戦が必要だ. 女性クラスだけ可能な無限大戦とか, 一日に無限大戦が何度開かれるんだって特定時間帯には特定レベルが参加可能な無限大戦, それとも一クラスだけ可能な無限大戦 (ウィザードだけ, エルフだけ.. こういう)が作られればおもしろそうだ.



ビューティー王女 : 無限大戦が始まればセーフティゾーンに変わるとかとにかく無限大戦内で戦う事がちょっと消えたらと望むことがある. また, 無限大戦 1位にも何か表示があったし良いだろう. 王冠が帰るように何か意味あることが付与される時, もうちょっとユーザー達に刺激にならないかと思う考えだ. そして, ボスモンスターをちょっと弱くしてもユーザー達に出した方が良さそうだ. 実は今開かれている 8周年イベントの場合アンタラス, パプリオンドング竜を登場させてユーザー達から呼応と楽しさを得ていないか. その何か風変りな楽しさを無限大戦で感じたい.



リネージュトーナメントのモンスターレース位の難易度と進行形式を行えば良いだろう, 無限大手向で色があったら良いだろう, 無限大戦がもうちょっとよく開かれたら良いだろう, 現在成り立っている 8周年記念イベントのように入場する頭, レベルに比例して無限大戦難易度が変わったら良いだろう等々多い意見たちがあった. この一方, レベル制限が解ける場合もそのレベルたちのコンテンツに移ってしまうことを心配するユーザーの姿も取材をする途中見られたし, 肝胆懐中一番多い拍手を浴びた意見はガングハンズックトング様のアデナが 地に落ちるのではない一括支給でユーザー達の協調心をもうちょっと引っ張り出して 面白い無限大戦になったらと思うという意見だった.



終えて...



今までますます目覚し時計に変わって行く無限大戦公知, 村近く構造物と転落海歌は無限大戦の現実態と問題点, これに対する実験等を通じて無限大戦を深層深くよく見たし, 無限大戦に対するユーザー達の意見まで共にやって見た. ユーザー達の立場(入場)で単純なメール一通でサービス提案はして見たところでなるようではなくてぎこちなくて建議がなかったことであるだけでありなさいという一ユーザーの言葉のように, 確かに無限大戦は復活してユーザー達の前に素敵に立つことができるし, ユーザー達は無限大戦を忘れていない.



サービス 8年次イベントを開いているだけ歴史があってユーザーがいるゲームは珍しい. その位絶え間ない努力があって来たからリネージュは相変らず愛されている. しかしユーザーが参加することができる主旨で作っておいたコンテンツだがユーザー達が眺める視覚では "管理がなくて毒にも薬にもならないコンテンツと転落して行くこと"はユーザーや, コンテンツを設計, 製作した製作者の立場(入場)でも願わない一日のなことが明らかだ.



記事(ナイト)を作成しながらよく見た結果他のゲームにもリネージュ無限大戦のようなコンテンツは確かにあった. リネージュとサービス人気面や株プレー階でたくさん似ていると知られた W社の ‘M’ゲームのリネージュ無限大戦のようなモンスターレース性コンテンツの場合スピーディな進行と適切なアイテムドロップ, そして 1位にはその象徴になる武器を贈呈など, 多い楽しさ距離(通り)を入れて, 参加したい同期を作るのに成功したと見えている.



リネージュも現存する最高の MMORPGゲームとして他のゲームにおくれないコンテンツ開発で私たちを満足させて来た. 勿論, 無限大戦のアップデート以後ある程度はユーザー達の関心と高い参加率を受けて来たことは事実や, 変化の渦の中で付いて行くことができずにおくれて捨てられているのも事実だ.


今度このユーザー達の小さな建議事項と共に少ない大事な記事(ナイト)が, リネージュコンテンツアップデート企画及び開発をなさるゲーム社に参照になってほしいし記事(ナイト)を終える.



ケントサーバー写真館~!



実験に積極的なお手助けになったメウンサラムドル血盟方々科一緒に


懇談会に参加してくださった方々と一緒に.. 極害, ビールホール様お目にかかりたかったです~


話せる島でハンカット~!


Remake様の祝福されたアビスリング.. もし読者様たちの未確認深淵も...?


竜骨でハンカット~! やっぱり写真は竜骨が暮します~





協力者の方たち : ビューティー王女, スソンヒャング(線bd), ピルバッウンギムヤング, 殺人剣マ, ソゾ窓リョング, ズヌンナム, 三頭筋, 極害, ビールホール, 未T.O, ガングハンズックトング, ライアは, ラムセス, ひざまずいて, 守護神君, LMC ガッナだから, 欲心屋, ケサ, 風景, チァウチァウ, 三国有史(;;), アディユメン, 対極化, ブルーベア, 金鏡, ぶす, 風兎, 大根で, ジエック里の中, マスター, 準さん... そしてウンソンさん.


記事(ナイト)作成に助けを株身分たちに感謝の言葉を伝えます.

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翻訳元 PLAY FORUM

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