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[ケント] ジェネラルグレートソード台争う, 武器の多様化は失敗?

2006/08/15 17:44

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[ケント] ジェネラルグレートソード台争う, 武器の多様化は失敗?

両手剣の未来はないか?

ゲーム社では毎アップデートごとに記事(ナイト)には片手剣が特化されたクラスのように片手剣追加ダメージとオプションのみを他の武器種類に比べてバランスを高く設定して置いた. そうだから現在記事(ナイト)を育てているユーザー達は他の武器を使いたくても他の武器の打撃を受け片手剣に比べて低いから仕方なく片手剣を使わなければならない現実だ.

勿論, アップデートごとにゲーム社では新しい種類の武器たちをお目見えしているが実際使われて取り引きされることは片手剣だけだ. 現在記事(ナイト)に両手剣と言う(のは)ただショックスタン使用するための武器のだけで, 両手剣で狩る記事(ナイト)ユーザーはほとんど見られないし, あると言ってもそんなユーザーはとても劇少数であるだけだ.



[ ひととき最高の武器だった両手剣. 現在は倉庫片わきを満たすアイテムで転落した. ]


ひととき, 両手剣の復興の時代があったがその人気は両手剣の打撃値をしのぐツルギという片手剣の登場であっという間におさまった.



両手剣の復興また招来できるか?

リネージュで重要視されることは攻撃速度, 防御力, 武器打撃値そして変身だ. 武器の多様化と水準の高いゲーム雰囲気を造成するためには彼に当たる変身リストの多様化が切実だと筆者は感じている.

現在変身リストを見れば両手剣や鈍器/斧, 窓ギェヨルのための変身リストが片手剣専用変身に比べて選択幅がとても狭いということを感じている. 皆片手剣を志向するデスナイトみたいなナイト系列リストだけ作っておいたから武器の多様化が成り立たないことは当たり前なのだ. これを改善するためには各レベルリスト当たり選択幅を広く変身モンスターを追加しなければならない.



両手剣多様化試み?

ゲーム社では今度エピソード 5のアップデートを通じて両手剣であるジェネラルグレートソードを追加させた. ただアイテム追加名分だけ立てたか, 新しく多様化を試みたか下のケントサーバーユーザーとのジェネラルグレートソードに関するインタビューと武器打撃値実験 / 対人戦実験を見て判断して見よう.


■ 簡単に自分の紹介を頼む.

戦死に : 釜山 24年地付き生活をする, ソウルに上京してから 1年目になるリネージュ 8年次の元気な男だ. ^^



■ ジェネラルグレートソード獲得経路はどうなるか..?

戦死に : ジェネラルグレートソードは商人に購入したし, ドロップドエはモンスターは血の色祭壇綱領術士からドロップドエヌンゴルで分かっている.




■ ジェネラルグレートソード追加ダメージとオプションがどうなるか..?

戦死に : 基本打撃を受ける 16/20 で, オプションは攻撃成功 1, 追加打撃 2 である.




■ ジェネラルグレートソードと違うかけるに比べてどんな差異があるか..?

戦死に : まだたくさんサヨングヘボジしなくて対人戦や比較は詳らかに分からない. ただ確かなのは大きいモンスターを狩る時は優に最高の剣と呼ばれるに値する.





■ ジェネラルグレートソードの章/短所は何と思うか..?

戦死に : まず長所は大きいモンスター分類のジャイアントを約 9発に早く殺すことができるという点で短所は両手剣専用変身リストがなくて他の剣着用に比べて攻撃速度が遅いというのだ.




■ 言いたいことがあったら..?

戦死に : 現在着用アイテムがとても粗末で対人戦はたくさんヘボジしなかったが私が思うには大丈夫な検認のようだ.




ジェネラルグレートソードに関するインタビューが終わった後武器打撃値実験と対人戦実験をして見た.






ジェネラルグレートソード打撃値実験





掻変身状態でジェネラルグレートソード最小打撃を受ける 22, 最大打撃を受ける 46で現われたし平均打撃を受ける 28.46で現われた.





エンチャント状態でジェネラルグレートソード最小打撃を受ける 26, 最大打撃を受ける 46で現われたし平均打撃を受ける 28.46で現われた.





9 ジェネラルグレートソード vs 9 ツルギ





* 実験参加者 *



戦死に(実験者) : 9 ジェネラルグレートソード, レベル60 力19 DEX16 防具70 HP760

ゴウンオルム(被実験者) : 9 ツルギ, レベル62 力22 DEX18 防具80 HP730


ジェネラルグレートソードに当たる相手武器とその武器をお持ちしたキャラクターの条件を合わせるのが事実上難しくて, 現在記事(ナイト)たちに普遍化になっているツルギで実験こんにちはだった. 片手剣と両手剣間にハンディキャップを与えるために防具に差を置いた.


ツルギが HP5を残したまま勝利した.


ツルギが HP111を残したまま勝利した.


ツルギが HP90を残したまま勝利した.


ジェネラルグレートソードHP238を残したまま勝利した.


ツルギが HP110を残したまま勝利した.


ツルギが HP120を残したまま勝利した.

掻変身/エンチャント前総 6パンズング 5枚をツルギが勝利したしジェネラルグレートソードはただ 1枚のみを勝った. 実験条件の差があって確かなことではないがこの実験で両手剣よりは片手剣がもっと優れるという結果で現われた.


武器の多様化は失敗?

ジェネラルグレートソードとツルギをお互いに比べて見た結果, ツルギが 5対 1の結果でジェネラルグレートソードを勝って, ジェネラルグレートソード(両手剣)よりはツルギ(片手剣)を使うのがもっと優れるという結果が現われた. 打撃値実験では催代打格致が 46で現われる高い結果が出たが, 両手剣を着すれば攻撃速度が低下されるという点を考慮すればあまり高い数値ではない.

読者たちは同じ古代の~ シリーズであるエンシェントソード(片手剣)と古代のグレートソード(両手剣) ふたつの中で選びなさいといえば何を選ぶか? 筆者考えでは確かにユーザー達はエンシェントソードを選択するでしょう. 性能で見たら古代のグレートソードが越等なのにユーザー達はエンシェントソードを選ぶ理由は何だろう? 理由は盾着用不可というハンディキャップに比べて低い追加ダメージと攻撃速度が低下される点, 変身リストの狭い選択幅そしてかつてからユーザー達頭に認識されて来た片手剣に対する肯定的な考えにある.

続いてゲームが片手剣のみを志向してみるとユーザー達はある瞬間から公式化されているロボットのように客観的な行動ばかりするように単純化されてしまうでしょう. これを改善するためには他のゲームのように各武器に特定效果を付与して武器の選択幅を広くアップデートしてユーザー達に主観的で個性に当たるアイテムを選択するようにしなければならないでしょう.

いつまで最高の黒いツルギでとどまるか, ではなければ斧類や両手検流を活性化して新しいゲームシステム的願うことを催すか? これからアップデートの方向が期待される.









* 実験を手伝ってくれた戦死に, チェアマンz, ゴウンオルムニムに心より感謝の言葉を伝えます.


このページの記事を読んで思いついたキーワードを入れてみてください。 キーワードはスペースで区切り複数設定できます。既にタグが付いている場合も追加可能です。 例:EP5 エルフ 実験

翻訳元 PLAY FORUM

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