Shitaraba Lineage News

Translasion of Lineage

[企画] 大規模デモに対してゲーム社が言う!

2006/05/22 00:01

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[企画] 大規模デモに対してゲーム社が言う!



6月 1日ケンラウヘルサーバーに他のサーバーのユーザー達 1000人以上接続して台規模のデモを起こした.
デモの内容はケンラウヘル GM 誤打事件, 自動狩り, 中国人問題をゲーム社で座視するという
内容だった.




がデモをおいて多くのユーザー達の賛否論争がつながったし, 何人のユーザー達はそのようにデモをしても, ゲーム社は反応を見せないだろうという意見もあった. また, まだもっとデモをしなければならないと主張するユーザー達の文も各掲示板で簡単に捜してみることができる.




そして 6月 2日, 最初デモプロモーターがプレーフォーラムの前掲示板に "もうゲーム社がすべきこと" という主題でもう一度文を書いて大きい話題になったりした.




がユーザー達の大規模デモにリネージュゲーム社がプレーフォーラムを通じてインタビューを申し入れたし,
プレーフォーラム記者たちはもう一度リネージュゲーム社を捜した.





* プレーフォーラム : バックエルフウング記者 (SoNaGi), イ・ジヒョン記者 (PF数学)

* NCsoft : GMチームチーム長, CR室 MRチーム課長宋スイミング, 事変身 1チームチーム長オムウスング






◆ 去る 6月 1日ケンラウヘルサーバーで起きたユーザー達のデモに対してどう思うか?


ゲーム社 : 去る 6月 1日デモ現場を直接見守った.


幾多のユーザー達がサーバーとかかわらず自動狩りと中国人問題解決を叫んで, ケンラウヘルサーバーユーザー達の中には経ったテル/ハンソル女WIZ事件で GMの辞退を要求する姿を見た.


自動狩りと中国人問題は持続的に努力している問題で, ケンラウヘルサーバー事件は顧客に近付くのために新しい試みをしたことだが, 結果的に裏目に出たようだ.


も, 相手血盟という理由で顧客たちの誤解が大きいことも事実だ. GMのゲーム内行動は監察を通じてゲーム内で不公正な行為ができないように厳格に制限する. ケンラウヘル GM事件に対しては二回も灰調査して見たがゲームの公正性には問題ない行動だった. ただ事件以後担当 GMの応対において問題があったのは認めてユーザー方々頃お詫びさせていただく.


そして理由なのとにかく全般的なご迷惑をかけた点に対してはユーザー方々頃申し訳なく思う.





◆ ゲーム社でも分かっているが, 最大の問題は自動狩りだ.


ゲーム社 : ユーザーの方々がゲーム社を誤解する部分中ゲーム社が利益のためにそのまま自動狩りを座視していると思うという点だ. この前インタビューでも言及したが短期的に少しの収益になろうともリネージュの将来に確かに毒になることを私たちも分かっているのに座視しない. 現在すべての GMらが自動狩りの制裁に多い努力をグィウルであって, 以外に 30人で構成された自動狩り特別組を別に構成して制裁をしている.



自動狩りプログラムとこれを阻む Bot システムは持続的にアップデートになるのに基本的に阻むことは難しい. したがって二人の間の時間けんかで見られるし, 私たちはこの時間を減らすのに努力しているし, 全社的に対応するでしょう.



まだ可視的な成果がなくてこれに対する広報をしなかったが, 6月 7月に可視的な成果をおさめることと予想して必ずユーザーの方々が感じることができる成果を見せてくれるように努力するでしょう.



ユーザーの方々がゲーム社が努力しているということを感じることができないことに対してはお詫び致して, ハッピークリックを通じるユーザーの方々の参加をお願い致す. 自動狩りとギンサウムになるようなのにユーザーの方々が応援してくれて力も加えてくれたら良いだろう. そしてハッピークリックを通じて届けてもブロックされない場合に対する指摘が多いのに, このごろは GMが確認する時直接応対するシステムを取り揃えている所も多くて時間がかかる場合と届けたキャラクターと類似のシリーズアイディーの場合が大部分だ.



最後に実質的にキャラクター一つをブロックするのにかかる時間はユーザーの方々が予想することとは相当な差がある. 費用を支払う顧客と収益を得る会社の間の問題なのに簡単に判断して処理されることができる問題ではないということは皆共感するでしょう. この間プレーフォーラムを通じて自動狩りで見誤ってブロックされたユーザーの記事(ナイト)が紹介されたことがある. 今年 10ではないのは以上ブロックをしながら起きた数少ない間違いだったが, あまりにも多い場合を見て来たからブロック解除にも時間がかかった.




* ゲーム社自動狩り措置統計













◆ 中国人非マナープレーに対してユーザー達の不満は大きくなっている.


ゲーム社 : 中国人という理由だけで遮断することは難しい. しかし, 中国人のような非マナープレーヤーを制裁することができるシステム.. 現在テストサーバーに適用されている夢幻の島をノルマルゾーンでアップデートすることのようなことを例であげることができる. 食べると, スチールなど非マナープレーに対するアップデートもルーチング時間を伸ばす方案などが検討されているしさまざまな具体的な方案を構想の中だ.



ゲーム社も非マナープレー中国人たちでゲーム雰囲気を濁ごすことを願わない.
も, プロキシサーバーを利用する仮想IP接続を遮断すれば簡単ではないのかという質問を受けるがこのようにする場合我が国で家, 学校, オフィステル, 長屋など仮想IPを利用したインターネットサービスを使う所まで遮られる. 技術的に阻む部分は持続的に講究中で, ユーザー達の良いアイディアがあったら知らせてくれてほしい.





◆ 料金制に対する火だけの声が聞こえるのに, 個人の生活パターンに当たる多様でチープな料金制に対する計画があるか?


ゲーム社 : 今すぐどんなに料金制を施行するという返事はできないが, 料金制に対しては持続的に悩んで来た部分だ. 内部で実験的に作って見たりしたが現時点で新しい料金制を適用するのが容易なことではない. もうちょっとユーザー達の意見を取り集めて内部論議を通して決まった事項があれば発表するようにする.





◆ NCsoftでは政策的にアイテムRMTを反対することと知られている. RMTと係わる事件に巻き込まれたキャラクターに対してはきっぱりと差し押えをしているし, RMTという原罪を犯したという理由で加害者は何の損害がないが被害者はほとんど売場される被害を被っている実情だ. こんな縁由で火だけの声はノブアだけ行くのに, 一度位は間違いで認めてくれる政策の変化を期待しても良いか?


ゲーム社 : 個人的には一度は見てくれることも良いという考えるが, 会社で政策的に認める市に私たちが期待した状況よりは 1回(番)はしても良いというふうのRMT許容の状況が展開されるはずだということは皆共感するでしょう. したがって政策の変化は難しいと見える.





◆ アカウント実名転換を要求するユーザー達が多い. どう思うか?

ゲーム社 : 自分の名医ではないアカウントを所有しているユーザー達が難しさに処した場合何らの保護を受けることができなくなるから必要性は共感する. これまた本来目的を喪失したまま実名転換をするようになればアカウントのRMTを認めるわけになって, ハッキングによる名義変更などのようなもう一つの問題が発生する. 顧客は遊びの手段でお金をくれてアカウントとアイテムなどを買うことができると思うきらいがあるが会社の立場(入場)でこれを認めることはできない. 今すぐは計画にないしリネージュゲーム自体がずっと変化する状況を認知して検討にならなければならない問題と思う.






◆ GMがユーザー達に親しく近寄るようにする GMチーム運営の変化があるか?

ゲーム社 : 顧客コミュニティ強化が今年 GMチームの目標だ. その一環でオフの集まりに GMが参加する行事を進行の中でありその席を祈って顧客とのコミュニケーションを強化, 不公正な運営を払拭させるための次第どおりの努力だった. その過程からケンラウヘル事件によってもっと大きい誤解ができたし, ピルドヒョルの関係で誤解の谷が深くなる結果を生んだ. 不正がある場合の調査を通じてあいさつ措置になるのに GMがむやみに行動することができないというのをもう一度認めたらと思う.



オンラインでゲームマスターのすることは当然もっと増えるはずでhappy togetherみたいなオフの集まりも倦まず弛まず支援する予定だ.





◆ 最後にリネージュユーザー達に一言してくれ.

ゲーム社 : 自動狩りや中国人問題でご迷惑をかけて迅速に不便要素をとり除くことが出来ない事お詫び致す. 多くの努力をしているから応援もしてくださって, 意見もたくさん送ってくれたらと思う. また, プレーフォーラムのようなコミュニティ, リネージュユーザー, 開発社お互いに敵ではなくリネージュを愛する同志だ. リネージュはこれら三つの力で一緒に作って行かなければならないと思う. みなさんの参加もう一度お願い致す.



そしてその間のゲームマスターたちの権威的なイメージを無くして, 親近感を得たがまだ顧客の信頼を得ることができなかったと思う. ますますよくなるように努力する.







# 終えて..

リネージュユーザー達の大規模デ何が開かれたし, この後今日 6月 8日ゲーム社でも立場を明らかにした.
しかし, これからまた大規模デ何が起こるかは予測しにくい.



現在, ゲーム社側でも特別組を配置に自動狩りとの戦争を宣布したし, 不良利用者たちに対する具体的な方法を講じていると言う. また, 自動狩りとのだとけんかにはユーザーの方々の助けが必要だという話も付け加えた.




本当にユーザー達とゲーム社が力を合わせて自動狩り, 中国人を遮断したらと望むことを持って見て, これからどのようにすればこそ自動狩りを根絶することができるのかプルポ家族みなさんの良い意見頼む.






>>自動狩り&中国人非マナープレーどんなに解決されることができるか?
みなさんの意見を待ちます. (PF討論の場ショートカット!)






このページの記事を読んで思いついたキーワードを入れてみてください。 キーワードはスペースで区切り複数設定できます。既にタグが付いている場合も追加可能です。 例:EP5 エルフ 実験

Tags : none..

翻訳元 PLAY FORUM

KRNEWS HEAD LINE

RSS | ATOM

したらばリネージュNEWS RSS

Subscribe with livedoor Reader

Add to Google My Yahoo!に追加 はてなアンテナに追加 はてなRSSに追加 b.hatena.ne.jp

PICKUP TAGS

NEWS RANKING

  1. 申種族既存武器, 防具着用有無の調査(11/20)
  2. 用言魔法, 幻術魔法情報公開(11/19)
  3. 幻術社 45レベルクエスト攻略(11/22)
  4. 勇気社 45レベルクエスト攻略(11/21)
  5. 属性武器強化スクロールアップデート(11/19)
  6. 勇気社, 45レベルクエスト整理(11/21)
  7. 新規クラススキル情報公開(11/18)
  8. T.B砂漠, 内部ピラミッドケイブ攻略(11/19)
  9. 勇気社, クラス特徴及びスキル情報公開(11/19)
  10. 勇気社村, ベヒモスはどんな所?(11/20)
Copyright(c) PLAYFORUM inc. All Rights Reserved. Lineageand Lineagethe Cross Rancor are registered trademarks of NCsoft Corporation. 1998-2007 Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage the Cross Rancor in Japan. All Rights Reserved.