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[全体] ウィザード死んで見る? ディスインテグレート.ベムパ下向きパッチ!

2006/05/21 23:59

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[全体] ウィザード死んで見る? ディスインテグレート.ベムパ下向きパッチ!



6月 1日水曜日. 多いユーザー達がアップデートに触覚を逆立てている中
魔法に対するの下のようなアップデートが成り立った.




こんにちはリネージュです.


6月 1日 (水) 次のような事項がアップデートになってお知らせいたします.

1. もう使用中のアカウントと等しいアカウントでログインを試みる時
先にログインしたアカウントを基準で 10秒の間重複接続が不可能になるようにアップデートになりました.


2. ウィザード魔法が調整になりました.

- バンパイアリックタッチ, サンバースト, トルネード, ブリザード, ライトニングストーム,
ディスインテグレートのダメージが再調整になりました.


- テイミングモンスターの成功確率が再調整になりました.


アップデート事項を確認してもっと楽しいリネージュになってください.

ありがとうございます.




実はこの間アップデートで多くのウィザードクラスを育成するユーザー達の不満は高くなった.


傲慢 51階狩り場でヨルレベルをしたウィザードたちがターンアンデッド魔法のディレーによってでそれさえもした単機狩りが難しくなったし, グレーターヒールのディレーでヒーラーを専担するウィザードたちも多い難しさに処するようになった.



傲慢 51階狩り場ではしばらく人の混む時間になったにもかかわらず若干ならないウィザードたちだけが難しく難しくT-U狩りをしていたし, 多くのヒーラーウィザードたちは同じパーティー員にくらっとする瞬間を味わうようにしてくれるしかなかった. そうした渦中に 6月1日マウィザード達エデした魔法アップデートが成り立った.




その間多くの困難を経験したウィザードたちとしてはどんな変化が生じたのか期待をかけるしかなかった.
ここに本紀者は上のアップデートにあたる バンパイアリックタッチ, サンバースト, トルネード, ブリザード, ライトニングストーム, ディスインテグレートインティグレートのダメージを実験して見た.





ディスインテグレートインティグレート魔法はこれをマスターしたパアグリオサーバーの '刃ウィザード'が記事(ナイト)に参加してくれた.













デースインティグレートダメージ実験 !

使用者 : 刃ウィザード (ウィザード) [レベル 69 INT 26 スペルパワー 21]

1次対象者 : 勇気山(記事(ナイト)) [レベル : 68 マンピ : 850 MR : 89]





2次対象者 : 愛玩狐(エルフ) [レベル : 58 マンピ : 630 MR : 114]





3次対象者 : 赤色ノール(すべてへ) [レベル : 56 マンピ : 708 MR : 81]







Q. 6月 1日アップデートの前にはディスインテグレートインティグレート魔法はどの位の魔法ダメージがあったか?

刃ウィザード : よく呼ぶランダム魔法ダメージで 53レベルのウィザードキャラクターを漢方多異させたことがあった. 勿論, さまざまな事由があったが.. (MRが低かった時など..)
6月 1日アップデートの前には使用相手の 600HPを抜くほどのディスインテグレートインティグレートランダム魔法ダメージが出た.





しかし, 実験を通じて調べた結果..

最強攻撃魔法であるディスインテグレートインティグレートは平均打撃 175~213 を記録した.
最強魔法であるディスインテグレートの攻撃力が確かに減少した.


以前の場合平均打撃値 250を維持したディスインテグレートインティグレートであったが, 実験対象者の中で MR 81 (赤色ノール)で魔法防御が一番低かったキャラクターにさえディスインテグレートの最大打撃を受け 198で出たことを確認することができた.




'これを単純にランダムダメージが出ない理由だ' と解釈することは難しい.


* 今度 6月 1日追加アップデートの中でディスインテグレートインティグレート魔法ダメージが
下向きパッチになったことを確認することができた.





次は ' バンパイアリックタッチ, サンバースト, トルネード, ブリザード, ライトニングストーム ' 魔法ダメージを実験して見た.

実験に参加者は 'TWORING' という 65レベルのウィザードでINT 25 SP(スペルパワー) 20のユーザーだ.









(ライトニングストーム. 比較的全体魔法で通じるものの直接実験して見た.)





(ソンボストの使用姿だ.)






* バンパイアリックタッチ, サンバースト, ライトニングストームの実験結果切符



アップデートされた魔法のダメージ実験 !

使用者 : TWORING (ウィザード) [レベル 65 INT 25 スペルパワー 20]

1次対象者 : 勇気山(記事(ナイト)) [レベル : 68 マンピ : 850 MR : 89]





2次対象者 : ID女人内(エルフ) [レベル : 65 マンピ : 858 MR : 123]





3次対象者 : 赤色ノール(すべてへ) [レベル : 56 マンピ : 708 MR : 81]








表を作らなかったがバンパイアリックタッチ魔法をシルホムハヌンも中 MR81(赤色ノール) の場合 5回(番)使用した場合平均打撃値 16.4が出るハプニングを起こした.



冷静に考えて見れば, ウィザードが記事(ナイト)あるいはDEと 1:1 大人戦をした場合, その間優位を守って来たことが事実だ.



しかし今度実験は以前のようなウィザードの優位を作ってくれることができなかった.
記事(ナイト)やDEは比較的ディレーないカルジルでウィザードを攻撃することができるし,
ウィザードはディレーがいる魔法で彼らと争わなければならない.


それさえもディレーが少ない魔法にもかかわらずベムパの場合
すべてへ(16.4) 記事(ナイト)(32.6)の平均ダメージの外に与えることができなかった.





適切な例が当たるかも知れないが, エンシ側では君主クラスガッウンギョングウ戦闘力向上を多くのユーザー達が願ったし今も願っているが君主は戦闘キャラクターではないという名分でこれを無視して来た.


しかしもうウィザードたちにもそんな名分を提示しないか用心深く心配して見る.
1:1 大人戦も手に余って, 魔法攻撃力も下向きされて, グレーターヒールもディレーができた.
もちろんターン魔法も手に余る.



それならウィザードたちのレベルアップはよく呼ぶモブモルイで全体魔法を利用してレベルアップをしなさいというのか?





* 全体魔法を利用した狩りを見た記者が直接実験して見た.



65レベルの TWORING様と砂漠のモンスターを駆ってして見たが,
65レベルのウィザードがトルネード 3回(番)を使用すればこそ,
近くにいるモンスターたちが整理されることを確認することができた.




"もちろん当たり前ではないか" という考えをすることができるが, 利点をよく考えて見たらと思う.




魔法の使用者は 65レベルの良い装備を取り揃えたウィザードである.
INT 25にスペルパワー 20の決して平凡なユーザーとできない.
ところでこの程度のウィザードがトルネード 3発にモンスターをエルフリハンゴッだ.
(もちろんトルネードを使用しながら血がつける理由でグレーターヒールを使用した.)




それなら普通平凡なユーザー達はこの位のモンスターを取る時 'ディレーがいるG-H'と
'攻撃力が弱くなったトルネード'を使わなければならない.



も一般ウィザードユーザー達に情報提供を受けて確認した結果象牙塔でよく呼ぶモブモルイをした後トルネード 2回(番)なら 'デス'が整理されたが, 現在は 3回(番)以上を使用すると万整理ができるという事実を確認するようになった.



よく呼ぶモンスターモールが狩りにおいては高レベルのウィザードユーザー達が数十匹のモンスターを集めてメテオで取る場合を見られる. もちろん 50レベルを干すことは, 充分にバフォメットあるいはベレースロー変身することができる場合だ.




しかしモブモルイに良い早いモンスターに変身することさえないレベルのユーザー達そしてトルネードに寄り掛かる平凡なユーザー達は今度アップデートを直接経験することができるでしょう.



















最後にテイミング実験をして見た. 結果はちょっとちょっと怪しげだった.

40レベル大義使用者がテイミングをして見た結果, 75% 以上の成功率を見せる思いがけない事実を接するようになった.



* インタビューを通じて調べよう.


Q. 直接テイミングをして見た結果アップデート以前とオトンゾムが変わったのか


ほほう : 以前のテイミングは HPのないほど成功率が高かった. 今も同じではあるがもっと容易になったようだ.


何故ならばテイミングモンスターの HPを確認した結果モンスターの血が 40%を越していた.
この前より確かに容易になったようだ.












アップデートになった魔法たちの攻撃力が下向きされてディレーができたのに比べてテイミングの成功率が高くなった.
しかし, 中国ユーザー達がサイをテイミングしてモングソムザックアップをするということは大部分のユーザー達が分かっている.


勿論, 多い利点があるが中国人たちのテイミング成功率で私たちのユーザー達にもっと大きい被害を被らせないかと思う副作用が憂慮される部分だ.





アップデート内容をインタビューする始終切なさを隠すことができなかった.
決して, 上方修正になった時喜んで下向き調整になった時惜しむ..
そうなことではない.



私たちが願うことは各クラスを考慮して公平なバランスで調整してくれたらと思うことだろう
"つけておいてウィザード殺しなさい" これではないというのだ.




私たちが願うバランス調節は一瞬にどのクラス一つ殺して..
どのクラス一つ浮かべてくれるそんなアップデートではない, クラス間の適切なバランスを
言うのだ.




ゲーム社側ではもうちょっと考慮して検討してクラスの間のバランスを調整しなくてはならない,
一瞬に殺してしまう極端的なクラスの間のバランスを合わせようと思ってはいけない.




今度魔法下向きパッチを包括的に考えて見ようとすると, ウィザード一クラスにだけ当たるのではないこれからまたいつ他のクラスを殺してしまうかも知れない極端的なバランス調節のまた一つのはいだと見られる.





[パアソブ写真館]




(3年ぶりにカムバックした '結句'様歓迎します^^)





(公開アジ前団体写真 ^^)





(実験して同参してくださったありがたい方々^^)






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翻訳元 PLAY FORUM

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