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[全体] ウィザード非常~ ターンにディレーができた?

2006/05/21 23:57

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[全体] ウィザード非常~ ターンにディレーができた?



5月 25日 (水) サーバダウン後各種システムアップデート及び魔法ディレーが再調整になった.


アップデート後 2時間もまだ経たなかったにもかかわらず, 今度アップデートに不満を吐露するウィザードユーザー達とこの前と別に差がないという他のクラスユーザー達の意見でワールドチャットウィンドーがけたたましい.


正確にどんな事項がアップデートになったのか調べて, 今度アップデートがゲーム全体にどんな影響を及ぼすか照明して見てユーザー達がどんな事項に不満を持っているのか調べる時間を持って見よう.





* イラプション, フリージングブリザード及び攻撃型魔法ディレー調整.














- 攻撃型魔法ディレーが調整になった.

ダメージに比べてディレーが比較的長かったイラプションはディレーがちょっと減少したし, ダメージが大きいメテオストライクはディレーが目立つように長くなった. メテオストライクを利用したウィザードのレベルアップが他のクラスに比べて優越が早いからではないのか用心深く推測して見る.





* イミューントゥハーム, ターンアンデッドなど補助魔法ディレー調整.







- グレーターヒールは 1秒, イミューントゥハーム, ターンアンデッド, マナドレインは 2秒のディレーが増加した.


上の魔法は皆ディレーが全然いなかった補助魔法で, 今度アップデートに一番大きく影響を受けた魔法たちだ. グヘイトヒールのような場合にはよくヒールを使用しないユーザー達は大きく不便さがないようにしたが, 酒庫傲慢の塔や忘れられた島のような高難易度の狩り場で狩りを楽しむユーザー達の場合にはともすれば間違えばキャラクターが死ぬことができる位に大きく影響を及ぼすという意見を提示した.

51階で狩るユーザー達はターンアンデッドのディレー追加で狩りがよほど難しくなったと話した.




* マナドレイン使用の時モンスター認識.







- モンスターにマナドレインを使用すればモンスターはプレーヤーを認識して攻撃する.




* ドレスイベイ前持続時間下落







- ドレスイベイ前の持続時間が 5分から 32秒に変更になった.

ドレスイベイ前の效果に対してはもう過去記事(ナイト)で扱われた事があって, その性能がアブノーマル敵に高いという他のクラスの意見を取り集めるようにする.

>>ドレスイベイジョン! デッドリースケルトンマークスマンもおこがましい? 過去記事(ナイト)ショートカット.


しかしダークエルフキャラクターを育成するユーザーの場合 '急にダウンパッチを敢行する理由が分からない. かえってはじめから持続時間を短く決めておいたらこんな混乱はあった.'という意見だった.





* クリエイトゾンビ使用の時マリョックウィドル消耗.






- クリエイトゾンビ使用の時魔力の石が消耗する.

ゾンビを解散して低レベルを簡単に育成する方法を阻むためにアップデートになったようだ. しかしゲーム進行に大きく影響を及ぼす事項ではない.







今まで今日のアップデートになった事項に対して調べた.


急に変わったディレーにユーザー達は混乱してする姿だったし, 専ら荒てる姿だった. どう思えばあまり大きくないアップデートにユーザー達はどうして不満を吐露することだろう?



理由は正しく '正確な公知ないアップデート'であるからだ.



どんな魔法がどんなふうに変更になったのか正確に記載してくれたら, 今よりは混乱が減らないか. 公知ない潜水艦パッチのため準備と備えができないユーザー達は不便さを経験しているし, ゲーム社に対する不満だけ積もっているのだ.




ヘルプに魔法持続時間が表示になることのようにディレー(次の魔法を使用するまでかかる時間)を記載してくれたらこのような不便さたちは少し減少するようにする.




ユーザー達は正確で確かな情報を願う.




これからは急ならしいパッチにも熟練されるように適応することができるだけユーザー達のゲーム実力はノブアだけ行っているが, ゲームの完成度はますます下落しているということが大部分のユーザー達の考えだ.


故意なバランス合わせたり, すべてのユーザー達が調子が悪がらなければならないアップデートも甘受することができる.
ただ正確な公知を望むだけだ.








上のように正確で確かな情報が盛られた告知事項を望んで..




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翻訳元 PLAY FORUM

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