2006/05/21 23:56
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[全体] パイオウィルで狩りの時経験値半分もくれなく..
なぜ(?) パイオウィルで狩れば経験し少ないか?
-Fire Wall-
8段階魔法. ファイヤーウォール. MP 60を使って不意障壁を形成,
持続的に一定量の打撃を加える威力的な攻撃魔法だと言うのに,
しかしファイヤーウォール魔法を利用して狩りをする時本来の経験値をすべて与えないは
情報提供が入って来た.
どうなった英文なのか情報提供者 '低注意月明り' に会って説明を聞いて見た.
情報提供者 '低注意月明り'
TRISH : 自己紹介を手短に頼む.
低注意月明り(以下'月明り') : レベル 49のウィズウィザードだ.
TRISH : ファイヤーウォールの問題に関して説明してドル
月明り : 異聞制がバグなのかないかはよく分からない. 見てたくウィザードでレベルゴあまり高くなくて主に傲慢の塔 57階のカオスオークゾンビをターンアンデット魔法で狩る. 57階は速度が早いカオスエルモアゾンビソルジャーが出ないから比較的容易に狩ることができる.
しかし, カオスエルモアゾンビウィザードを相手にはたいたアンデッド魔法をかけるには低いイントスチのためどうしてもちょっと無理があるのに他の魔法を使うのに, ファイヤーウォールを二度位使ってカオスエルモアゾンビウィザードに対する狩りが可能だ.
ところでファイヤーウォールで狩りをした場合ターンアンデッドで狩ったことより私の経験値をすべて与えないことを見つけた.
TRISH : いくら経験値を与えないのか?
月明り : レベル 49でカオスエルモアゾンビウィザードを他の魔法を使って取れば 0.006%位上がるのが正常なのに, ファイヤーウォールを利用して取れば半分でもない 0.001%位しか経験し上がらなかった. 元々与える経験値の 1/4度ひったくってくれないようだ.
☆ 実験を通じて直接調べよう!☆
実験参加者 - 低注意月明り Lv. 49 (mage)
実験対象 - 傲慢の塔 57階のカオスエルモアゾンビウィザード!
(ファイヤーウォールを 二度 使用してカオスエルモアゾンビウィザード狩り可能)
<< バンパイアリックタッチでカオスエルモアゾンビウィザードを狩りの時経験値 >>
◇
30.3000% ◆ 30.3056% = 0.0056% 上昇
<< ソンボストでカオスエルモアゾンビウィザードを狩りの時経験値 >>
◇
39.5237% ◆ 39.5294% = 0.0057% 上昇
<< ファイヤーウォールでカオスエルモアゾンビウィザードを狩りの時経験値 >>
◇
30.0532% ◆ 30.0543% = 0.0018% 上昇
ボヌンバと一緒にバンパイアリックタッチ魔法を使ってカオスエルモアゾンビウィザードを取った場合, 0.0056%の経験値を, 他の種類の魔法であるソンボストを使った時は 0.0057%が上がることを分かる. 小数点を思えば完全に等しい数値だと見られる.
一方にファイヤーウォールを二度使用して取ったカオスエルモアゾンビウィザードは経験値を
0.0018% 外にあげてくれなかった.
★ 分析! ★
Lv.49 ⇒ Lv.50 変身のために必要なすべて経験する 36,065,092 point
カオスエルモアゾンビウィザードを狩った時得る経験する 2,026 point
すなわち計算して見た時レベル 49のキャラクターでカオスエルモアゾンビウィザードを狩って 2,026 pointを習得した場合上がる経験するおおよそ 0.00562% である. しかし実際に上がる経験する 0.0018% 大略 649.17 pointのみを習得することができたという事実.
結果的に見る時ファイヤーウォールを利用してカオスエルモアゾンビウィザード狩りをすれば 元々の 31%の経験値のみを与えるということが分かる.
しかしここで見逃してはいけない事項はカオスエルモアゾンビウィザードを狩るのに使用したファイヤーウォールはすべて二度と言う事だ.
☆ 他のモンスターを対象で実験をして見よう! ☆
実験参加者 - 低注意月明り Lv. 49 (mage)
実験対象 - 傲慢の塔 31階のデッドリーグール!
(ファイヤーウォールを 三度 使用してデッドリーグール狩り可能)
<< ターンアンデッド魔法でデッドリーグールを狩りの時経験値 >>
◇
33.7465% ◆ 33.7513% = 0.0048% 上昇
<< ファイヤーウォールでデッドリーグールを狩りの時経験値 >>
◇
30.7064% ◆ 30.7081% = 0.0017% 上昇
★ 分析! ★
Lv.49 ⇒ Lv.50 変身のために必要なすべて経験する 36,065,092 point
デッドリーグールを狩った時得る経験する 1,796 point
同じく計算して見れば, 0.00498%の経験し上がらなければならない. ターンアンデッド魔法で狩ったデッドリーグールの与えた経験値は 0.0048% ソスッゾム下の席を思ったら計算と結果が等しい. しかしファイヤーウォールを利用した狩りでは 0.0017%の経験し上昇した. 613.10 point を得たのだ.
分析した結果それぞれバンパイアリックタッチ, ソンボスト, そしてターンアンデッド魔法で狩って得た経験する理論的に計算された数値と等しいがファイヤーウォールはそうではなかった.
* どうしてこのような現象が起きるか?
TRISH : どうしてこんな現象が起きると思うか?
月明り : 開発社側ではファイヤーウォールのダメージに対する公知を下げてくれた事がない. ファイヤーウォールが使用されるうちにモンスターの体力が倦まず弛まず抜けることで見てこのすべてのダメージが適用されないと思うしかない. 最初あるいは最後の一度のデミだが認識されるのではないか思っている.
☆ 低注意月明りの言葉を土台でまた計算して見よう! ★
ファイヤーウォールを二度使って狩ったカオスエルモアゾンビウィザード. 低注意月明りの言葉通り最初あるいは最後の一度のデミだが認識になったら実験で二度のダメージを与えたわけになる.
すなわち私たちが計算した既存の受けなければならないダメージの 31%の経験するまた 1/2 を経って 15.5%に過ぎなくなるというのだ. もしファイヤーウォールの使用時間以内に狩りが可能だったら, 0.0018%をあげてくれたカオスエルモアゾンビウィザードが 0.0018%ではない 0.0009%だけの経験値を与えるようになるのではないか? と思うがこのような計算は先(先) 概念とランダムの適用によって妥当性が落ちる.
このような事実は二番目実験と連動すれば確かになる.
>カオスエルモアゾンビウィザードはファイヤーウォールの二度使用したから二度の打撃が認定になったし, デッドリーグールを相手ではファイヤーウォールを三度使用したから三度の打撃が認定になったという点だ.
グールが与えた 613.10 pointという経験する一度におおよそ 204 point程度を与えたわけで, これをまた換算して見れば既存の受けなければならない経験値の大略 33%のみを与えるのだ.
先にチヌンサラム, すなわち先(先)とそして一定しない打撃, すなわちランダムの概念と紛れるので経験する一定しない. しかし結果的に既存の魔法よりもっと少ない数値の経験するが認められるのはこれから分かるようになった事実.
一度使用する度に一度のデミだが加重されて残りは使用者の経験値ではない魔法自らの経験値に認識されるという話なのに....
TRISH : このような事実が分からなくて相変らずファイヤーウォールを利用して狩る人がいるか?
月明り : ファイヤーウォールが遅いモンスターたちを相手ですごく有用な魔法にもかかわらず MP消耗が多いからあまり広く使われるのはアンヌンゴッで見ている. そうだからファイヤーウォールを利用して狩る人は珍しい方だ.
TRISH : 魔法がパッチされなければならなかったら?
月明り : ファイヤーウォールがダメージはたくさん与える魔法であるようだが MP消耗がひどい一方に私の経験値さえすべて与えることができないから, 問題があると思う.
バグなのかないかはわからないが, 開発使用側で正確なダメージに関する公知を浮かべてくれるか, まな消耗を減らしていたかそれとも私の経験値をすべて与えたら良いだろう.
TRISH : 最後に言いたいことは?
まな消耗量 60, 持続時間 10秒 MP消耗がひどいという理由で多くのユーザー達が使わないというファイヤーウォール. 狩りでさえ与えなければならない経験値をすべて与えることができないのに...
開発社側の間違いなのか? それとも彼に適当な理由があるかは開発社側の正式公知があらアンヌンイサング分かることができないだろう.
威力的な攻撃魔法ファイヤーウォールこのままそっぽを向かれる非運の魔法になろうか?
それでもそうなの, 経験しとても塩辛いことではないか? する考えをして見た. -_-a
<オーウェンサーバーユーザーと一緒に!...>
-rohna of Owen
情報提供待ちます!
TRISH(dizrohna)

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