Translasion of Lineage
2006/05/22 00:20
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去る水曜日(2005.3.23日) エルフギエルフゴム以後さまざまなアップデートが成り立った. 毎度アップデートの毎にユジョドルの喜ぶアップデートがあってそうではない下向きアップデートがある. 水曜日エルフギエルフゴム以後多いユジョドルがカルジルがのろいという感じを訴えたし一時的な引き延ばし現象だと思ったユジョドルがチャットウィンドーを通じて不便を訴えたりした. しかしカルジルが終わった後にも画面にキャラクターがカルジルを続いている残像現象(一名カルレックヒョンサング)を修正するための会社側のシステム修正が加えられたという事実が知られながら公知ないアップデートにユジョドルは不満を吐露したりした. アップデート後 5日. このアップデートがゲームにどんな影響を与えたのか. ユジョドルの感じる点はいかなる誌に対して各クラス別に話を聞いて見た. ** 記事(ナイト) 今度アップデートが記事(ナイト)クラスに及んだ影響に対して調べるため 'スタイルラッシュ' 様を会ってみた. * カルレックディレー調整アップデート以後ゲームをしながら感じた長所や短所をもってはどんなものなどがあるか? スタイルラッシュ : 先に長所はモンスター狩りの時モンスターを引き締めてあげくカルレック(実質的にカルジルは止めたがプレーヤーの画面ではずっとカルジルをする現象)がオブダジョッダはのを持つことができるろう. その以外の長所は感じることができなかった. ![]() 短所は狩り時間が一応短くなったし薬が二倍に入って行く. 前にはDVC 4階基準で一打狩りの時経験値を 0.3~0.4% 位あげることができたがアップデート以後には 0.2% 位の外にあげることができない. 記事(ナイト)だけ固執する一ユジョとして記事(ナイト)の花はカルジルというのをすべてのナイトユジョドルが共感する部分と思う. 中々にカルジルが止めるようになったらそれよりかんしゃくが起こることはない. またアップデートをしてくれるかそれともこれによる上向きパッチが成り立たなければならないと思う. □ この前と今のゲームプレー方式に変化があったら言ってくれ. ![]() スタイルラッシュ : アップデート以後カルレックのため狩りをほとんどしない状態で薬代のためチーム主の狩りを考慮している. 狩りの時危険性も増えたようだ. この前にはモンスターが追われても赤いポーションで堪えられたがアップデート以後当たるディレーによってでちょっと難しいという感じがする. 前に狩った所より難易度が少し低い所で狩り場を変えなければならないようだ. * 今度アップデートに対する総合的な考えはどうなのか? スタイルラッシュ : すべてのクラスが同じではないが一番被害がひどいのがウィザードだと思う. もちろんウィザード魔法がたくさんアップデートになってこのごろウィザードが人気が良い事実だ. 記事(ナイト)も勇気アップデート以後アップデートになったのが一つもない. もうクラス別バランスが壊れてから長くなったが今でもある程度は合わせなければならないと思う. それでこそこれからユジョドルの不満が減ると思う. * アップデートに対してゲーム社側に言いたいことがあったら? ![]() スタイルラッシュ : 辞書公知なしにアップデート閑居からが問題と思う. リネージュが会社ひとり帰るのではなく見る. ユジョドルのためのゲームならユジョドルの声にもうちょっと耳をグィウルで酒庫ユジョドルがもうちょっと面白くゲームができるように会社側で気を使ってくれたらと思う念願だ. ダークエルフ カルレックディレーに対するDEクルレスの意見を聞くため '遭遇再錬が' 様の話を聞いて見た. * カルレックディレー調整アップデート以後ゲームをしながら感じた長所や短所にはどんなものなどがあるか? ![]() 遭遇再錬が : アップデート以後狩り中に攻撃がしばらく切られるカルレックがあったりするが全体的狩りに全然負担を感じない. DEブブンでは影響をあまりかけないようだ. * この前と今のゲームプレー方式に変化があったら言ってくれ. 遭遇再錬が : ポーション消耗量はちょっと差があることはある. カルレックが大体的に多くの影響を及ぼしていないが不備に影響を及ぼしているのは事実だ. ポーション消費量が増えた代わりに狩り時間が減ったこともたくさん感じている. * 今度アップデートに対する総合的な考えはどうなのか? 遭遇再錬が : 早く調整がなければならない. どうしてもけんか主ではないレベルアップ主のウィザードたちは多くの難しさを感じるようにする. ウィザードに対する制裁ではないか思われる. * アップデートに対してゲーム社側に言いたいことがあったら? 遭遇再錬が : 会社側では早いアップデートを通じてカルジル切られ現象をなくしてくれたらと思う念願だ. ウィザード それでは今度アップデートで最大の被害を受けたというウィザードクラスの話を聞いて見よう. '主特技スロー'様の話を聞いて見た. * カルレックディレー調整アップデート以後ゲームをしながら感じた長所や短所にはどんなものなどがあるか? ![]() 主特技スロー : 一応よほど不満足だ. この前にはカルジルをしながらベムパ狩りをすればモンスターを金榜金榜取ることができて好きだった. モンスターを引き締めた後少しのレックヒョンサングがあったりしたがあまり大きい問題はなかったと見る. 今度アップデート以後ウィザードはカルジル狩りが事実上不可能になった. カルジルをしながら魔法を使用するようになればドルズングハナシックだけ出るようになるのでたとえカルレックは消えたと言ってもカルジルの切られ現象と魔法使用においてよほど困り果てる. * この前と今のゲームプレー方式に変化があったら言ってくれ. 主特技スロー : この前DVC狩りをする時はまなとベムパ魔法組合で相当な経験値を得ることができた. しかし今は事実上このような狩り法をあきらめている. またモンスターがモルリルギョングウこの前の場合ヒールを使いながら取ることができたがアップデートになった直後狩りを行ってから抜ける血を見ながらずっとヒールだけ使って見たらモンスターを一度も取る事ができなくて 500ほどになるM.Pだけ消耗して帰還したことがある. ![]() 今からはT-U狩りあるいはソモン狩りをしなければならないようだ. 事実上ウィザードでこれ以上のカルジル狩りを不可能になったと思う. * 今度アップデートに対する総合的な考えはどうか? 主特技スロー : 狩りをすることさえ困り果てる位に被害が大きい. どんな意図でアップデートになったのか問いたい心情だ. * アップデートに対してゲーム社側に言いたいことがあったら? ![]() 主特技スロー : テストを経ってアップデートしたとは見られない. テストサーバーの内容をよく接するが今度アップデートはまさに本サーバーに適用になったようだ. だけでなくアップデートになった後一度の告知事項もなしにユジョドルは単純なカルレックイルゴルだと思った位にゲームを運営したことはよほど気に入らない. エンシはユジョドルを気配りして思うアップデートとゲーム運営をしてくれてほしい. エルフ 今度アップデートに賛成するクラスもあるからエルフクラスだった. オトンゾムで賛成するのか 'モト' 様の話を聞いて見た. * カルレックディレー調整アップデート以後ゲームをしながら感じた長所や短所にはどんなものなどがあるか? ![]() モト : 短所はまだまだはよく分からない. 長所は一応補助魔法以後生ずる弓ディレーが消えて狩るのにもうちょっとよくなった感じがする. エルフは特に物界熱意エルフはブレッシング以後ディレーができればややもすると間違って死ぬようになる場合の生ずるのにそういうものが消えて良いようだ. * 今度アップデートに対する総合的な考えはどうなのか? モト : 一口で言えば気に入る. * アップデートに対して会社側に言いたいことがあったら? ![]() モト : 他のクラスは分からないが一応エルフクラスには狩るのにもうちょっと役に立つアップデートであったようだ. しかしこのようなアップデート以前にどんな話もなしに無鉄砲にアップデートを一部分は会社側も是正されなければならない部分ではないか思われる. 上の内容と一緒に記事(ナイト)クラスの場合は短くなった狩り時間と増えたポーション消耗に対して負担を感じるという立場を言ってくれたしすべてへクラスの場合カルジルの切られ現象で少しの被害を受けてはいるがあまり大きい被害を被っていないという立場を見せてくれた. ウィザードクラスの場合既存のカルジル 魔法狩りをしたユジョドルは今度アップデートによってひどい被害を被っているし狩りが不可能な位と... もエルフクラスの場合は既存にあった弓レックが消えてより一層狩りが便利切れたという意見を言ってくれた. カルレックはリネージュがセングギンと言うずっと問題視になって来た点で推し量って修正されなければならないことは当たり前なことだが今度のようなアップデートは公知なしに一方的なアップデートが成り立ったという点でユジョドルの怨声を買うには十分だった. ゲームをプレーするユジョドルの立場(入場)で見れば今まで慣れていたゲームの方式を変えなければならない大きいアップデイトヨッウにもかかわらず辞書公知あるいはテストの手続きなしにゲームに適用した点とこれに対してどんな公知及び対処もしない会社側の立場(入場)はこれから直らなければならない部分ではないか思われる. すべてのクラスが満足するに値するアップデートを望んで... |
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