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[アートーン] CON 25, HP 1280! 攻撃確率を会ってみよう!

2006/05/22 01:02

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[アートーン] CON 25, HP 1280! 攻撃確率を会ってみよう!



強い攻撃力と越等な体力でフィールド戦闘を主導する 記事(ナイト)!!
主に近接戦闘をする記事(ナイト)に HP 位重要なことはないと言っても過言ではない.

のため, 他人達より多い体力を保有するためにレベルダウンをして落ちた HPとまたレベルアップをして上がった HPの車を狙って HPの利得を得る一名 '血土方'が流行のように広がったりした.

これによってサーバーごとに血土方によって一般キャラクターに比べて多くは 500までも HPの多いキャラクターが登場するようになったし, そういう血土方を阻むためにゲーム社ではレベルダウンの時下落する HPを最大値で取っておいてこれ以上血櫓歌にならないといううわさが流れたりした.

しかし.. ユーザー達は新しい方法で多くの HPを得始めた.

** [ ギラン] CON25で始める! ピノーがだ決定版!


各サーバーごとにソックソックヒ登場するCON25の血土方キャラクター..

アートーンサーバーの Lv 70 CON25 ピノーがだ記事(ナイト)である 攻撃確率を会ってみよう!


* お会いできて嬉しい簡単な自分の紹介お願いする.


攻撃確率 : 嬉しい今年 30歳で木浦でインターネットカフェを運営中のアートーンの攻撃確率だ.





* 現在レベルとステータス.. そしてマンピが知りたい.

攻撃確率 : 現在 70 レベルだ. 現在ステータスはCON 25 力 23 DEX 18 載せてマンピは 1250 である.





* CON 25を取った後レベルダウンの後灰育成することは簡単にないことなのに.. そうするようになった理由があったら?

攻撃確率 : 誰もすべてそうだが他人達とは違うキャラクターを持ちたかった. そうだから 57レベルまでCONにステータスを投資した後レベル 10までダウンさせた後キャラクターをまた育てるようになった.


* 株狩り場はどこや? 特別にお勧めする狩り場があったら?

攻撃確率 : 70レベルまではイッヒョジンソムで狩りをした. 70レベル以後では傲慢の塔 20~40階から主に狩りをする. 特別にお勧めする狩り場はなくて.. 自分のレベルと装備に当たる狩り場を選択したらどこでも良い狩り場になることができると思う.





* 育成期間はどの位かかったのか知りたい.

攻撃確率 : 2004年 6月中旬 57レベルを果たすことと同時にCON 25を取った後レベルダウンをした. 12日ほど血土方をした後にキャラクターを本格的に育成し始めた.
2005年 2月初 70レベルに到達まで総 9月がかかった.


* 多くの HPを保有するようになれば多くの長所があるようだ. 長所があったら何か?

攻撃確率 : 血が少ない時はインターネット回線問題で一名レックがかかってどんな行動も取ることができない時キャラクターの死ぬ場合が多かった. 今はそんな場合死ぬ確率がたくさん書かれた.
そして狩りの時多いモンスターが殺到するとしてもたくさん大変ではなくなった.


* キャラクターを育成して特別にSTRドンゾムあるいは峠があったらいつか

攻撃確率 : 反王ラインと多くの摩擦があったその時ごとに狩りに多い差し支えがあって大変だった.


* ライバルに思うユーザーがいたら?

攻撃確率 : 血土方を始めるすべての記事(ナイト)クラスユーザーが私のライバルと思う.




* ボスモブ狩りの時, 力やDEXにステータスを与えたキャラクターより取りにくいと言うユーザー達がいる. それに対する考えはどうか.

攻撃確率 : 私のような場合忘れられた島でラップアップを目的にゲームを楽しむ. そうだから多くのボスモブを接して見られなかったしまた特別に大変だと感じた事はない. むしろ多い HP おかげさまで生ずる長所がもっと多いようだ.


* リトをよく楽しむ方か?

攻撃確率 : 本人はよく楽しまないが弟(妹)たちがよく楽しむ方だ. どうしても HPが多いから運が良い場合 5レベル以上の記事(ナイト)に勝ったりしていたよ.(笑い)


* ダークエルフクラス追加以後ダークエルフと記事(ナイト)がたびたび比較になったりする. それに対する意見があったら?

攻撃確率 : ダークエルフクラス追加以後ダークエルフが記事(ナイト)より対人戦に強いという意見がある. しかし記事(ナイト)はリネージュ創始期から戦闘と狩りすべての中心や先鋒だった. そしてリネージュ創始期から今まで記事(ナイト)が好きだったからずっと記事(ナイト)のみをプレーして来た.





* これからリネージュに望むのがあったら何か.

攻撃確率 : 記事(ナイト)クラスは体力と攻撃力を除けば特別なメリットがないようにする. またダークエルフが登場してから近接戦闘キャラクターとして最強という呼称を放してやるようになったようで一方ではさびしい. 個人的には記事(ナイト)クラスが他のクラスと対等に戦闘することができるようにパッチになったらと思う.


* リネージュの魅力は何と思うか.

攻撃確率 : リネージュの魅力は攻城戦と思う. また多くの人を分かって行きながら似合って親しみを積むのがリネージュの最大の魅力と思う.


* これから目標があったら何か.

攻撃確率 : 目標はアツンサーバーランキング 1位になるのだ.





* 血土方をする後発走者たちに一言したら?

攻撃確率 : 時間.. そして自分とのけんかと思う.
忍耐は使うがその実は甘いという話もあるように努力した位成果があるでしょう.


* 最後に言うことがあったら言ってくれ

攻撃確率 : 今後とも良い姿を見せるように努力する見守って違う.
そして息子ホンウは愛する.





攻撃確率の装備公開





# 終えて..

キャラクターを 57レベルまで育てた後CONにステータスを投資してレベルダウンをさせてまたキャラクターを育てるユーザー達に ' 57レベルまで育てた真心と時間が惜しくないか? ' と質問を投げたことがある.

彼らの一様に ' 他人達と違うキャラクターを育成するためには仕方ない事 ' と答えた.

も既存の血土方みたいな場合.. HPの上昇に対する壮語ができないが(実際に運が悪い場合数ヶ月を投資しても HPの利得を得ることができないユーザーもいる.) このような方法を使う場合投資した時間が惜しくない位失敗なしに満足するに値する HPを得るという返事も落とさなかった.


他人達と違う私だけのキャラクター.. 誰もバラヌンであるおこるでしょう.

しかしゲームに投資する時間があまり多くないユーザーの場合にはただ平凡にゲームしなければならないとさびしがるユーザーもいないことだけではなかった. 勿論 '振り撤いたとおりおさめる'と言う昔の諺と一緒に努力しただけ結果を得ることは当たり前の事だが...








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翻訳元 PLAY FORUM

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