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Translasion of Lineage

[遭遇] キャラクターのブンシンスルと投網效果!

2006/05/22 00:53

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[遭遇] キャラクターのブンシンスルと投網效果!


ゲームでありなさいという単語を指称すれば大部分の人々の頭の中にはオンラインゲームを連想するほどにオンラインゲームの人気が聳えている.

しかしこんな多くのゲームたちの中で実際に生き残る(男DE)ゲームはわずかいくつに過ぎない位にその数が少ない.

オンラインゲームの最大の少ない何だろう?

オンラインゲームは会社のサーバーコンピューターと個人 PCであるクライアントの連動サービスでゲームをするようになる.
がサーバーとクライアントのデータ交流が引き延びになる現象を私たちは一名 'レック' と呼ぶ.

がレックがオンラインゲームの最大の敵だと言えて各ゲーム死別にこのレックを減らすための倦まず弛まない開発をしている実情だ.

リネージュにもこのレックは存在する.
小さくは倉庫利用にならないことでからキャラクターの止め現象, そしてアデナのコピーまで...



がレックを利用した面白い現象があるという情報提供を受けて駆け付けて見た.

情報提供をしてくれたユジョは 'サルゲック' という記事(ナイト)キャラクターを育成するユジョだった.

セングガックハヌンアイ : 先に情報提供をしてくれたのに対して感謝の言葉を伝える.

サルゲック : 嬉しい.

セングガックハヌンアイ : 珍しいバグが分かっていると言うがどんなバグなのか説明をしてくれ



サルゲック : 一応投網がなくてもインビジビリティクローク效果の現われることとキャラクターが 2個になるブンシンスルバグを偶然な機会に分かるようになって情報提供をするようになった.

セングガックハヌンアイ : どのようにするか?ブンシンスルから説明をしてくれ.



サルゲック : 一応キーボードを利用して左右で動くとか攻撃しながら魔法を使うとかすればレックが生じてキャラクターが早くなる.
イレックが生じればすぐリスタの後また接続すればキャラクターが 2個になる.
ただ, 本人画面には出ないで第 3者の画面でのみレックが生じて上のような現象が生ずる.
偶然に竜系で遊んでいて分かるようになった.

セングガックハヌンアイ : 投網效果はどのようにするか?

サルゲック : 上とまったく同じな原理だ.
先に近く位置に記憶をしておいて上のような方法でレックを形成する.
レックが生ずるようになればテレポートを通じて憶えた場所に行くようになれば投網效果になる.



セングガックハヌンアイ : 面白い現象のようだ.

サルゲック : そしてもっとが驚いたことは投網效果後攻撃すれば攻撃者がどこにあるのか位地図分からない状態でダメージが抜けてその後にキャラクターが現われる.
攻城やフィールド市に充分に悪用になる素地があると思う.

セングガックハヌンアイ : バグはいたりした状態か?

サルゲック : 当然申告を一状態だが受付だけなって返事がまだない状態だ.

実際にどんなに效果が現われるのか直接シルホムボアッダ.



1.キーボードを利用して左右で動けばレックが生ずる.

2. どの位時間が過ぎた後第早くリスタをしてからはキャラクターが 2個が生成になる.



1. 周辺任意の場所に記憶をしておく.

2. キーボードを利用して左右で動けばレックが生ずる.

3. レックがセングギンドイにはテレポートを利用して以前に憶えた場所に行く.

4. キャラクターが透明状態になる.

面白い現象に違いない.
楽しさでして見る場合言葉とおり面白い遊びで終わることができるがこれを悪用して攻城の時やフィールドの時使うようになれば被害を受ける人々が多数発生した素地がある.

ゲーム社の早いパッチで直ってほしい.

いっしょにレックを利用した現象なので多数のユジョがする場合サーバー自体に無理になることができるので慎むようにしよう.


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翻訳元 PLAY FORUM

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