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[全体] エリアサイレンス! その效果は?

2006/05/22 01:13

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[全体] エリアサイレンス! その效果は?

精霊魔法がアップデートになる前

エルフは攻城専用活歩組キャラクターという言葉まで出るほどで
狩りや戦闘に大きい影響力を発揮することができなかった.

しかしオーレンの象牙の塔アップデートとともに精霊魔法が追加されてから
エルフは今一度ユーザー達から愛され始めたし現在まで倦まず弛まず愛されている.


最近生と死のアップデートによってエルフクラスがますます減る成り行きではあるが
まだエルフの人気はシックウルズルが分からない.



ウィザードにはサイランスという魔法がある.
が魔法にかかれば対象はものを言えないし魔法も使用することができない.

戦闘を主に楽しむユーザーならサイランスを避けるために魔法防御力をあげてくれる防具を着したりするほどに戦闘でこの上なく大きい影響力を発揮する.

特に魔法に多い部分を頼って争うウィザード, エルフ, ダークエルフクラスにはキャンセレーション後使用されるサイルロス魔法に大きい打撃を受ける.




生と死と一緒にアップデートになった エリアサイレンス

エルフ 5段階共通系列魔法でウィザードが使うサイランスの拡張版ともできる.

サイランスの対象が 1人に限っていたら,
エリアサイレンスは一画面の敵に皆サイランス效果を与える範囲魔法だ.

その間適用にならない魔法で学んだユーザーがほとんどいなかったのみならず学んでもその效果が分からなかった.



遭遇サーバーの '指輪'というエルフユーザーがこの魔法を学んだという情報提供を受けて
その效果を調べるために尋ねて見た.

セングガックハヌンアイ : どんな経緯に獲得するようになったのか?

指輪 : 竜骨でフィールド中にドレイクを取って食べるようになった.
事実は友達が食べたが本人がエルフクラスだと修正を受けるようになった. 受けるやいなやヨスブに行って学んでしまった.



セングガックハヌンアイ : 初めて獲得した当時修正を他のユーザーに八考えはなかったか?

指輪 : その当時他のユーザー達とパーティー状態だったしアイテム自動分配状態だった.
修正が尽きるから私が与えたがそば席に座っていた友達のインベンに入って行ってしまった. オンヌング奪ってヨスブで飛んでしまった.

セングガックハヌンアイ : 相場相当なことで分かっているのに友達が何と言わないのか? -_-;;

指輪 : 後で他のユーザー達が気配話をしたらやっと . こんな表情をしながら泣いていたよ.
実際にとても親しい友達なのでそのまま簡単に与えて学んだ.

セングガックハヌンアイ : 魔法を学んだ後狩りや戦闘の時に利点があるか?



指輪 : 竜骨で時たま使って見ることはするのにまだ特別に何が良いという考えはない.
ヘルプを見れば持続時間 1分と表記しているが実際に使って見れば效果が 10秒余り位の外に持続しない.
聞こえるうわさに早いうちにアップデートになると言って期待しているだけだ.

セングガックハヌンアイ : 魔法を使うボス級モンスター狩りに有用そうなのにね.

指輪 : 実は魔法を学んで見ればそういうものでもない.
一応魔法を使うのに入って行く MPと材料が負担になる . また使用しても持続時間が 10秒余りに過ぎずボス級モンスターを取るのに時間が長くかかるエルフとしては使うがまなした魔法だ.

一般モンスターには魔法がかかるが持続時間があんまり短いからよく使わない.

セングガックハヌンアイ : 攻城の時の使った時その效果はどうか?



指輪 : 現在フィールド中だからアデン城をおいて活発に攻城中だ.
アデン攻城時たくさん試みたがどうしても本人の弓ヨエルフなので画面にゾックピョンよりわがほうがもっとたくさん見える. だからこの魔法を使えばわが方のウィザードたちやエルフたちが魔法が使えなくなるのでむやみに使うことはできなかったよ.

攻城中に使用すれば前でモムパンしてくれる記事(ナイト)後からヒールとブレッシングを支援するキャラクターが魔法を使うことができなくて簡単にくぐることができるはずだから思って敵陣に投網入庫行って使って見るかも思ったが試みはできなく見た.
どうしても弓もう一度テングギはのがわがほうに助けがドエルコという考えをした.

どんなに見れば敵陣に投網を着て侵透して使えば效率的日数もあるがおろそかに試みることはできない.
利点があったらインビジビリティクロークを着た状態で魔法が使用されるのみならず魔法使用の後にもインビジビリティクロークが脱がれアンヌンダヌンゾムだ.


[インビジビリティクロークを使った状態でも使用が可能で透明状態が維持される.]


セングガックハヌンアイ : 今学んだ魔法に対する本人の満足度はどの位なるか?

指輪 : まだあんまり解けない魔法だから竜骨で使えばみんな不思議に思ったらその反応が面白いだけで新たに出た魔法だから新しい魔法を一つ追加したなと言う位だ.
今後のもうちょっと效率的にアップデートになったらと思う念願だ. それでこそ今気配に当たる価値をするようだという気がする.

セングガックハヌンアイ : 消耗M.Pや材料はどの位だか?

指輪 : MP80 消耗に精霊の玉が 10個が入って行く.

セングガックハヌンアイ : 精霊の玉が 10個も入って行くのに魔法使用の時負担にならないか?



指輪 : 少しは負担になる. 魔法效果が卓越ならば 10個位は負担がないが使用すればけんかの中でもわがほうとゾックピョンそして使用者までも魔法が使えなくなる.
もそのまま一画面内にいる人々だけ魔法を遮断するだけなので使うのが本当に困り果てる.

セングガックハヌンアイ : ウィザードが使うサイランスの場合魔法防御に影響を受ける確率魔法なのにもし 'エリアサイレンス' もMRに影響を受ける確率魔法か?

指輪 : それまではまだ確認することができなかった. 範囲が一画面で持続時間が短いから誰がかかってからかからないか確認するのが少しあい昧だ.

セングガックハヌンアイ : 最後にこの魔法に対してしたい話をしてくれ.

指輪 : アップデートになってもうちょっと好きになれば分からないか今状態なら価格もたくさん高くて效果も別になのでかえって学ばないほうが出るようだ.

そして連合血盟員たちと友達に一言したい.
"現在フィールドが盛んに進行中なのにヨンハブ方々力を出して私たちとフィールド中の連合たちもお互いにゲームだから楽しく楽しんだら良いだろう. そしてベストはスエルフズォでありがとう."


魔法防御に対する影響を具体的に実験したかったが
消耗M.Pと精霊の玉の負担で簡単な実験で取り替えることにする.

魔法防御 100%のキャラクターに総 10回(番)の魔法を使用して見た.



術者 : '指輪' : WIS19 / INT 12 / スペルパワー 7
被実験者1 'ナニャヨエルフ' : 魔法防御 100%(数字上 100%で実際魔法防御は 115% イン状態だ.)
被実験者2 'セングガックハヌンアイ' : 魔法防御 54%



何回実験をして見られなくてその確率を正確が定義付けることは大変だが
よほど高い確率で魔法が成功することを見られた.

だけでなく魔法防御によって成功と失敗の確率が他のもので見て
'エリアオブサイルロス' 魔法は魔法防御数値に影響を受ける確率魔法だから見られる.


ヘルプには使用者の能力によって持続時間が変わると言ったが
55レベル以上のWIS 19人エルフすら持続時間が 5秒~10秒しかならないほどに時間が短い.

50 レベルで学ぶことができるエルフ共通系列魔法だから卓越な效果を期待したが
期待とは違いちょっと失望な結果を見せてくれた.


修正の效果に比べてとても高い気配ととても低いドロップが
エルフユーザー達に失望を抱かれてくれる.


既存に比べて弱くなったエルフクラス..
多くの不満と心配をしているのが事実だ.

しかしそういう状況の中でもそのキャラクターだけが持っている固有した楽しさを引っ張り出してゲームをしたら
真正なエルフマニアに呼ばれることができるでしょう.


"エルフたちよ! 腰を伸ばして肩を伸ばしなさい!"


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翻訳元 PLAY FORUM

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