Translasion of Lineage
2006/05/22 01:33
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去る 1部から 2004年上半期リネージュに適用されたアップデートに対して調べた. [2004, リネージュ総仕舞] ショートカット!! それでは 2004年下半期にはどんなアップデートがユジョドルを笑って泣くようにしたのか調べるようにしよう. 8. 個人商店がアップデートになった. いよいよリネージュにも商店システムが導入した. 既存の不法プログラムを利用した商人を阻んで, 不便に商売をしたユジョドルを気配りした見られる. アイテムを求めるために多い時間を消費しながら商売をしなければならないユジョドルの不便さをちょっと解決することができて良いアップデートだった. も一般ユジョドルが手に入りにくい物品を買い入れて高価の利益をもらう悪徳商人たちを減らすにも多くの寄与をした. しかし商売可能な最高金額が単一品目に対して 1千万, すべて取り引き可能な金額を 5千だけで制限しながら高価のアイテムを売るためにはまだ不法プログラムを使っているし, 専門商人たちの場合多い品目を扱うので総 8個の品目制限とまったく同じなアイテムがあると買入が可能なシステム構成によってで相変らず不法プログラムを使っていて補完が必要するようにする. だけでなく商売しやすくなることで人海もっと多いユジョドルが商人で専変身(?)する現象も発生された. ![]() 月明り弓師 : 商売する立場(入場)で見ればいろいろ買い入れて品物を回転させることができるしこの前にはよく売れるアイテムは価格をたくさん受けないのに個人商店を通じて腕場合高く売ることができて良いようだ. 9. 魔法使用と変身モンスターの全体的なディレーが調整された. 魔法使用の時ディレーが調整になったし変身モンスターのディレーが全体的に調整されながら既存に比べて全体的にディレーが増えたという評価だ. 以前には 50以下キャラクターらは大部分スパルトイで変身して狩りをしたがディレー調整によってこれからは大部分のユジョドルがブラックエルダーやライカンで変身をして狩りをする成り行きだ. ディレー調整がどうして必要したと言うのに対してユジョドルの意見がまちまちだったし急な変化に適応ができない多くのユジョドルが戦闘や狩りの時死ぬようになって経験値を失う場合が発生した. 特に 50レベルになれば変身可能なバフォメットやベレスの場合既存には補助魔法に対するディレーがほとんどいなかったがアップデート以後ディレーがたくさん増えるようになることで高レベルユジョドルから多い不満買ったりした. 高レベルのための変身リストが追加されてより一層レベルアップにだけ重点を置くようにするのではないかと言う非難を買ったりした. ![]() 自然科順応 : 剣を持って狩る時はたくさん横になったりしたが今はどの位適応になった状態だ. ただ, アルシュ運店はディレー調整よりはエルフクラスに当たる変身リストをふやしてくれたら良いだろう. 10. 商売チャットと市場システムがアップデートになった. アイテムを安く買って高く売る商人とアイテムを売買しようとするユーザー達が壁貼り文たちでワールドチャットウィンドーを独占してからユーザー間のコミュニティがますます減る時点に至るいかすためのアップデートで商売チャットと市場システムが導入した. 既存のワールドチャットウィンドーは乱れているように壁貼りされる商売文のためまともに話を交わすのが大変だったが, 商売チャットウィンドーのアップデートと持続的な GMの措置でこれからは商売チャットウィンドーは商売をワールドチャットウィンドーは睦まじい話を交わすことができる空間に変わるようになって成功的なアップデートで評価を受ける. しかし市場システムの場合には市場で行くことをちょっと煩わしがるユジョドルの心理をまともに把握することができなかったせいなのか失敗したアップデートで評価を受ける. 市場はがらんと空いてしまった必要ない空間で転落してしまった.
![]() 月明り弓師 : 今ソマックピのためたくさん横になるのにアップデートを通じて村の中では個人商店を開くことができないようにアップデートをすると市場が活性化になりそうだ. 商人たちの間の位置競争で市場は短所で作用するから今市場のメリトでは市場を利用しなくなる. 村で商売行為をすることを現在チャットウィンドーで商売をすれば採金を与えることのように膳所が加えられれば不法自動販売機や自動は消えることができると思う. 11. 12月中旬には 2004年のデミを飾る 'Episode 3 - Life And Death (生と死)' がアップデートになった. 今度エピソードのアップデートで多くのユジョドルが泣いて笑った. 膨大な資料と新しい構成そしてリネージュシステムの全般的な変化が成り立ちながら 数年間リネージュを楽しんだユジョドルのゲーム方式を完全に変えたと言っても過言ではない位に大きいアップデートだった. リネージュ初盤から固守して来たキャラクターの姿がリニューアルされて全体的な魔法の性能と效果が変化になった. 使う武器によって他の姿のキャラクター姿とソーシャルアクションの追加でキャラクターリニューアルに対しては大部分肯定的な反応だった. しかし魔法の全体的な変化で既存魔法に慣れたユジョドルは多くの不満を吐露した. 全体的な MPの消耗が増えたのに対してチォズンググブユジョドルは MPの貧困に苦しまなければならなかったし全体的な MPと回復率をあげてくれるアイテムをお持ちした高レベルユジョドルまでも狩りに大変だという話を伝えて来た. もキャラクター間のバランスのためにアップデートをしたとしても片手落ちなアップデートだったというユジョドルもあった.
Kisera 生果社アップデートで長所だと打てばエルフパーティーよりはウィザードとパーティーを通うようになったし短所ならシンケリックであるダークエルフキャラクターを殺す一方に今度アップデートによる記事(ナイト)キャラクターの被害はないようにする. リネージュを利用するユジョが生果社アップデートの前には 2500名以上だったが惚れて今見れば 2千名がまだ気の毒な時が多い. 今度アップデートに一番不満をたくさん持ったキャラクターは物界熱意エルフクラスではないか思われる. 50レベルのエルフになればエルフクラスのロマン 'ネイチャーズブレッシング' を学ぶことができて, このブレッシング魔法を使う場合五望上層部や忘れられた島のような高難易度の狩り場も単機狩りが可能だったから多くのアデナを支払ってまでこの魔法を学んだエルフたちが多かった. 水系列に偏重される現象を阻むために精霊魔法の大大的なアップデートが実施されて, まだ 5段階を学ぶレベルにならないユーザー達は大部分満足する立場(入場)だったが. 50レベルの過ぎたエルフたちはブレッシング魔法の下向きアップデートによって相当な反対立場を示したりした. 一方 'ネイチョストチ' の效果が良くてあまり差がないというユジョドルもあった.
![]() キングカングv : 率直に大きい冷たくは分からない. 何故ならばネイチョスを使えばむしろ前より良いようだ. 狩りが少し大変ではあるがあまり大きい問題はないと思う. もちろんソウルが問題になることはするがブレッシング自体ではあまりクンチァイはない. モッジンヨウ : 今度アップデートは完全エルフ殺しアップデイトインドッする. 67レベルの高レベルエルフだが何らのメリトがない. 争うこともできなくてそれでも狩りがまともにできる状況でもない. 今度アップデートがあってからヨエルフユジョドルはほとんど止める雰囲気だ. エルフと言う(のは)クラスに合わせてまともにできたアップデートをしてくれたらと思う念願だ. ダークエルフの闇の精霊魔法 'アーマーブレイク'に触媒制でダークストーンが必要になるによって必須魔法から選択魔法に変わる現象が起きたりした. ここにダークエルフクラスも多くの抗議とデモをしたりした. ![]() 血清 : バランスのためにしたら言うことはないが時間が材料に比べてあまり短くないが考えられます. 材料値は 1200アデンでもするのに 5分なら終わる魔法はお金がない庶民ユジョドルはおびただしい無理になります. 以上 2004年にアップデートされた事項を調べた. これだけではなく殖えて行く自動プログラムと不法プログラムに対する対策で 'happy together' というキャンペーンを実施することでユジョドルの能動的に不法プログラムを慎むようにしたしゲーム社の積極的な膳所措置に現在 70~80%のプログラム使用にならない. 2004年度には新しいイベントでユジョドルの歓迎を受けたものなどが多かった. ![]() 6月頃実施された 'アデン守護団' イベントはおかっぱ的なイベントではなくイベントによるアイテム生成で多くのユジョドルの多くの参加を導き出したしその補償アイテムである '守護単元の指輪' はまだ多いユジョドルが愛用するアイテムだ. 9月頃実施された コインイベント また今までのイベントとは違う風変りなアップデートであることと同時にすべてのクラスの勇気效果に多いユジョドルが参加した成功的なイベントに記録された. ![]() 一年を仕上げながら去る 2004年を振り返ったら今年はリネージュに本当に多い変化があった. 特に既存のゲーム方式を変更するアップデートが実施されて 2004年はリネージュが新しく生まれた日と言っても過言ではない. 言葉も多くてたたりも多かった 2004年リネージュ. ユーザー達が歓迎するアップデートもあったし, 一方に反対するアップデートも少なくなかった. 2005年にはより一層成熟して発展したゲーム雰囲気造成のために ゲーム社もユーザーも皆努力する一年になってほしいし記事(ナイト)を終える. 皆さん 2005年に会います~!! |
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