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[情報] 両手剣 Vs 片手剣比較分析

2006/05/22 01:32

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[情報] 両手剣 Vs 片手剣比較分析

エピソード 3 - 生と死のアップデートとともに 両手武器のアップデートが実施された.


両手武器は比較的高い打撃値を持っていたが盾未着用というハンディキャップで
誰も使わない商店行取り扱いを受ける剣だった.


もちろん何年前だけでも 9 両手剣は殺人武器だと呼ばれて
対人戦及びカルピ最高の武器に数えられる人気ゴムズングに一つだったが
ツルギの登場で処分不可アイテムになってしまった. -_-


一例で, この間ゲーム社で発表したサーバー別両手武器分布現況が
両手剣がいくらユーザー達に外面受けるかどうかをよく見せてくれている.


両手武器たちがユーザー達の記憶の中でますますイッヒョジルテほど
テストサーバーに生果社がアップデートになりながら両手剣は注目されるようにしたが,

重さによる攻撃速度下落という荒唐(?)一壁にブディッヒとまた関心外対象になってしまった.


30秒間カルジル回数



今日は 両手武器の実際效用に対して考察して見ようとする.

先にエンチャントしない両手剣, グレートソードを持って打撃値実験をしたし,
片手剣との比較のためにレイピオを使った.

実験キャラクターはレベル 70 記事(ナイト)で力は 28だ.
被実験者はレベル 46のウィザードで AC -40 である.

どんな変身もしないで実験に取り掛かった.

# 0 両手剣




# 0 グレートソード




# 0 レイピオ




0 レイピオと 0 グレートソードの場合一度打撃をする度に
平均 3~4位の打撃値差を見せた.

エンチャントの時の追加ダメージの分かりたい記者はSTRアップとDEXアップそしてブレスウェポンをした後
もう一度実験をして見たが....




レベルと力を勘案しても他の武器(レイピオ)と比べた場合
数等高い打撃値を見せてくれた.

両手剣の打撃を受けよほど上昇したことを分かる.

上昇した打撃を受け攻撃速度を補うことができるかどうかを調べるために敷居 1:1を 3回(番)して見た.

実験に参加してくれた記事(ナイト)のレベルは 70で同じで,
防具は両手剣の盾がないということを勘案して 10差で置いてどんな変身もしなかった.

とエンチャントされた両手武器を求めやすくなくて 6 両手剣, グレートソードで実験を一点ご了解願う.

見た記者がプレーするサーバーに古代のグレートソードが一本の外に存在しなくて,
古代のグレートソードで実験を夏至出来ない事が惜しい.
古代のグレートソードを持ったユーザーに会えば古代のグレートソード打撃値も実験をするようにする.


* 実験に参加したユーザー. *


# 1回
(左: アルボングサダン 6 帯刀着用, 右: ダンソックホン 6 日本も着用)


* HP 87 残して日本も勝 *


# 2回
(左: アルボングサダン 6 帯刀着用, 右 : ダンソックホン 6 日本も着用)


* HP 233 残して日本も勝 *



# 3回
(左:アルボングサダン 6 帯刀着用, 右 : ダンソックホン 6 日本も着用)


* HP 27 残して日本も勝 *



盾未着用と攻撃速度減少というハンディキャップによって 3回皆敗れる結果を見せた.

その後何回もっと実験をして見たが結果は同じだった.



実験に参加したアルボングサダンと簡単な対話を交わして見た.

# 少少だが両手武器を使って見た所感はどうか.

- 私が殴ったが私も驚いた.(笑い)
思ったより打撃を受け高く出る. 9 グレートソードになれば 9 ツルギと似ている打撃値を見えるようだ.

# それでは 9 グレートソードを成功させたユーザーがいたら肉意向は?

- ない.

# 理由があったら?




- 分かるように盾を着することができない. 私のような場合は狩りだけではなく戦闘も楽しんでいるから盾未着用というハンディキャップは大きい短所で作用する.
だけでなく攻撃速度が非常に遅くなるから私なら打撃を受け少し低いとしても盾着用が可能で速度が早い一手武器を使う.

# 実験に参加してくれて感謝する.

- 今後とも良い記事(ナイト)頼む.



アルボングサダンだけだけではなくほとんど大部分のユーザー達が
盾未着用は甘受することができるが攻撃速度下落は甘受することができないという立場だった.

重さによる攻撃速度減少は現実性あるアップデートではあるが,
両手武器をますます外面させる結果をもたらしたことではないかという心配が先に進む.

これから両手武器がリネージュワールドにどんなに作用するかはもうちょっと見守らなければならない部分だが,
まだ既存の一手武器より一数の下の剣と判断される.


次はもう一つの両手武器の 矛種類の変化に対して調べた.


先にキャリングダークエルフで変身をすれば槍(窓)攻撃が一般攻撃の 2倍に達するといううわさを聞いて確認をして見た.


* キャリングダークエルフ変身姿 *



キャリングダークエルフ変身をして槍(窓)を着して攻撃すれば,
一般かけることや杖をチァックヨングヘッウルテより 2倍程度早く攻撃することができる.
# 30秒当たり攻撃回数 : 槍(窓) (52回) 杖, 短剣, 片手剣, 両手剣 (25回)

しかしオセシンで変身ヘッウルテと同じく魔法が全然使われない短所がある.

魔法使用頻度が少ない記事(ナイト)クラスの場合有用な変身になることができるでしょう.


最後に両手武器と係わるいくつ公知ないアップデートに対して調べよう.


弓の場合スケルトンやサキュバスそしてデスナイトと一緒に
近接モンスターで変身をする場合カルジルが全然出来なくてオークスカウトやダークエルフと一緒に弓を着したモンスターで変身をすればこそ攻撃が可能だ.

エルフクラスの場合狩り中矢が落ちればデスナイトやスケルトンで変身をして取ったモンスターを仕上げたが, もうそういう方法は不可能だ.



槍(窓)の場合スケルトンパイク, ドダマだとオーク, ネルガオーク, オーガ, ジャイアント, エイショントザイオト, バルログで変身した場合にだけ攻撃が可能だ.

もこの前と違うように 2間攻撃が可能で槍(窓)を使うユーザー達に朗報になった.


* 槍(窓)攻撃姿 *


特にスケルトンパイクの場合攻撃速度が比較的早いから
竜のケイブからスケルトンパイクで変身をするユーザー達をたびたび見られた.

魔法使用が必須であるウィザードクラスみたいな場合はオリハルコンメッキ角などをあげてスケルトンパイク変身をして狩れば二軒攻撃という利点を得ることができるし,
魔法使用が選択である記事(ナイト)クラスみたいな場合は 45 レベルの前にはスケルトンパイクで変身をして狩って 45レベル以上にあってキャリングダークエルフで変身をして狩りをすれば二軒攻撃と早い攻撃速度で狩ることができる.


今度両手武器アップデートが幅広い武器選択の機会をユーザー達に提供するためだったが,
両手剣を選択するにはまだ足りない点が多くて, 槍(窓)の場合はさまざまな活用可能性を見せてくれたと見える.


幅広い武器選択の良い機会になるように修正, 補完されるように願って記事(ナイト)を終える.



* ハディンソボユーザー達と一緒に *




音うわさなしにアップデートになった内容があれば でメールお願いします.


このページの記事を読んで思いついたキーワードを入れてみてください。 キーワードはスペースで区切り複数設定できます。既にタグが付いている場合も追加可能です。 例:EP5 エルフ 実験

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翻訳元 PLAY FORUM

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