Translasion of Lineage
2006/05/22 01:30
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アデナを受けて PKをしてくれることに対してどう思うか? 実際こんな事がリネージュでもう行われていたら? リネージュを少しでも長くした人ならリネージュが人社は社会とたくさん似ているという考えを一度ほどはして見たはずだ. 彼のためリネージュにそのように沸き返えるのではないか? ゲーム社側でもゲームと現実社会を結付させるための努力(?)でカオティックキャラクターに対するペナルティーでから聖堂を通じる結婚式までリネージュワールドを社会に似ている空間で作るための倦まず弛まないアップデートを施行した. 老若男女選り分けるまでもなく選んだ分布のユジョドルがお互いに違う目的とお互いに違う意味にゲームするリネージュワールド! その所は私たちの社会のやや小い模型だと言っても過言ではない位だ. このようなリネージュゲームが社会に似ていたら良い面だけがあるのではなくそれによる副作用も生ずるものと決まっている. その一環で現在リネージュにも '請負PK'が起きているから彼に対して詳らかに調べよう. '請負PK' それができるようにしてくれることは外でないダークエルフ極めの攻撃魔法 'ファイナルバーン'であった.
[パイノルボンの場合クラスを問わず力強い能力を発揮する] フィールドと攻城の時短剣を持って現われるダークエルフは高レベルたちには境界の対象一瞬慰労浮び上がっている. それもそのはずなのが悪運の短剣を噴き出した相次いで使用されるWISDEのファイナルバーン攻撃は HPが多くの記事(ナイト)クラスにも例外なしに万血に書 HPを 0で作ってしまう破壊力を見せてくれる. どころがこのような事を専門的にお金をもらってしてくれる人々がいるなんて... ただ驚くしかなかった. 遭遇サーバーでこのような請負PKをしてくれるユジョドルは 'XXXDE達' という血盟を創設して活動をしていたしその血盟員たちはファイナルバーンの效果を極大化するためのWISDE達にだけ血を成していた.
[ヒョルマクと呼称皆請負という字をつけている.] お金をもらって PKをしてくれるという 'XXXDE達' であるという血盟にインタビュー提議をした. (アイディーは任意に請負PK1, 請負PK2, 請負PK3 で表記した.) セングガックハヌンアイ : 先にこんなに時間を渡してありがとう. 請負PK1 : お会いできて嬉しい. セングガックハヌンアイ : 請負PK 欄リネージュでは少し疎いのにどのようにしてこういうことを始めるようになったのか? 請負PK1 : 私たちは他のサーバーでもう一度したことがある. デスが羨ましいのに手ずから育てることはできなくてDEで李サーバー低サーバー歩き回りながらチォングブイルをしてくれている. ![]() セングガックハヌンアイ : 以前にはどのサーバーでこの仕事をしたのか? 請負PK1 : オレンソボとパップ里来たサーバー 2箇所でしている途中今度遭遇サーバーに越えて来るようになった. セングガックハヌンアイ : 現在いくら請負が入って来ている状態か? 名手や件数で答えても良い. 請負PK1 : 現在請負が入って来ているのは総 3件で現在進行中だ. セングガックハヌンアイ : 以全サーバーでしてから越えて来た理由は何か? 請負PK1 : 普通ハンソボで 3~4ヶ月位する方だ. が仕事をしながらエムノーがダも一緒にしていて普通MPがだめになればそのサーバーを去ると思えば良い. セングガックハヌンアイ : 請負 PK に受ける代価はどんなに決めているか? 請負PK1 : 個人を PK する時は一度に 30万ずつ受ける方でヒョルゾンチェに回(番)をうつ時は何日にいくら契約をする. 例えば 1週間にいくらこういうふうに言葉だ. ![]() セングガックハヌンアイ : 今度双方紫石がシステムに変化はないか? 請負PK1 : 楽な点もあって不便な点もあるがカオにならないという点で一応私たちもとても楽でわざわざも死ぬ所だからわれらは大きく気を使わない. セングガックハヌンアイ : その外この仕事をしながら大変な点があったら...? 請負PK1 : 製造と悪口を言う方々がいてそれがちょっと大変だ. PKをしてお金まですべてもらってもずっと争って通わなければならない部分が大変だ. セングガックハヌンアイ : 最後にユジョドルに一言ずつ頼む. ![]() 請負PK3 : 私たちをとても悪く見ないでください. 私どもは高レベルを含めて装備が良い人のみを苦しめる人々です. イルバンユジョドルは安心して楽しくゲームを楽しんでくれたらと思います. 請負PK1 : 手に余る時はウィスパーズシです! 頭当たり 30万です. 請負PK2 : 一週間作変身して上げるのに 100万 @ 受けます. ヒョルゾンチェやライン全体はウィスパーで話しましょう. 請負PK1 : 最後に一言だけ加える. 私たちは請負が終われば絶対に打たない. しかし悪口をして先攻格をするから仕方なく打つことなのに回(番)に死んだ方々は頭に来るが最後まで私たちとして見たところで損害見るのは私たちではないという点を銘心してくださってほしい.. これらはインタビューが終わった後にも急いでフィールドがひんぱんな竜骨に移動する姿だった. ゲーム賞で起きるゲームの一部分だと思えるが, お金をもらって人を殺してくれる請負殺人という現実の暗い面をゲームの中にそのまま移しておいた請負PK. あまり有り難くないニュースだ. インタビュー始終彼らは '請負PK'に対して ゲーム賞で起こる事で, PK もゲームの一部だから何の意味を置いていなかったように見えた. '正常(?)的なゲームプレーが何だ, こんな事を年ではなるあるいはだめだ.' という名門化された規定はない. ただオンラインゲームは単純なゲームと言うより仮想現実の姿に近いからその中で一緒にプレーする人々との関係が非常に重要だ. オンラインゲームの最大の長所と同時に魅力の中に一つは人たちの間のコミュニティと縁だと思う. 実際でもリネージュを楽しむ多くのユジョドルが現実で集まりを持ってお互いの親睦を図る場合がこれからはこれ以上不慣れではない姿になった. そういう人たちの間のヒューマンリレーションズを思ったらちょっと拗くれたゲーム文化ではないか思われる. 現在現実で他人を故意的に害する人に対しては重犯罪人罪で見て重罰で治めている. 請負PK の場合はゲームの一部と思うとか過ぎることができない線を超えたという判断は個人的な視覚によって変わることができるがゲームを楽しさで楽しむことができようとも個人的な道徳性まで忘れてしまう事はなかったらと思う. |
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