Shitaraba Lineage News

Translasion of Lineage

[セバ] 戦闘をする君主 1位.. ダクマレ

2006/05/22 02:03

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[セバ] 戦闘をする君主 1位.. ダクマレ



ドラゴンバレー丘の上にある大部分のキャラクターは最近の高レベル化成り行きを反映するように
デスナイト変身とブレッシングエルフたちで長蛇の列を成していたし, しばらく緊張感が漂うようにしたら...

たちところに彼らのかけることと弓には相手に向けた鋭い輝かしければお互いに向けて狙い始めた......


これはセバスチャンサーバーに日常的に起きている戦闘状況だ.


多くの戦闘血盟たちが一団となって争う過程から出る五色燦燗したポーション色回りと
キャンセルする時の白い柱は素敵な光景を演出しただけでなく大規模の戦闘だったから
1台多数の合戦も見られる, まさにリトの戦闘を彷彿させた.





が光景を見守った多くの見手ユーザー達は "リトが別にないね" という弾射を惜しまなかったし
実に本サーバーでリトを見るような, 手に汗を握るようにしてくれる光景たちがつながった.


ところでこのような合戦中にも特に見手ユーザー達の人目を引いたキャラクターがあったから...


すぐダークナイト(レベル55) 変身をたいてい ダクマレ と言う(のは)キャラクターだった. アークナイト(レベル70)も
あまり感興を与えることができない現在のリネージュでダークナイトの彼が, 見る人々の耳目をひいた
ただ一つ理由は敵によってキャンセルを当たった時帰って来る本来の姿が,


赤い頭とマントがとても目立つ王子だったからだったろうか..


ダクマレは熾烈な戦闘が起った戦場真ん中で敢然と先鋒になって
戦闘を指揮して相手デスナイト記事(ナイト)と黒いのを交換する姿を見せてくれたし
そういう姿は見物するユーザー達に一つの新先限衝撃だった.


このようにリネージュ動画でも出そうな君主キャラクターが先鋒に立って広げる戦闘..
これをゲームで直接見せてくれた君主ダクマレを尋ねてそれに対する知りたい事を調べた.




Q. プルポ家族に自分の紹介を頼む.

ダクマレ : 55レベルをする君主キャラクターを育成しているセバソボを愛する 32歳の withus 血盟君主だ

Q. リネージュの通念でゾックヒョルメングであっても君主キャラクターだけは先制攻撃を加えないことが礼儀になっている. それなら敢えてレベルが高い君主キャラクターを戦闘に使わなくても良いのに大規模の戦闘で参加する理由があったら何か?

ダクマレ : 確かに正しい言葉だ.
君主キャラクターで先制攻撃さえなかったら相手血盟は君主キャラクターを攻撃しない.
しかしハンヒョルメングの君主として他のキャラクターではない君主キャラクターを株キャラクターで選択したから
血盟のためにはたとえ無謀だと言うかも知れないが戦闘があればいつも参加する.
結果は悽惨に底に横になる状況を迎えるが..

君主だから後に欠かすよりは
君主だから一番前に立って血盟を導かなければならないと思う.





Q. 大部分の場合君主キャラクターは血盟創設のためのキャラクターで使われてみたキャラクターは他のキャラクターをプレーするのに, 君主キャラクターを株キャラクターで選択した理由があるか?

ダクマレ : マントを飜りながらいかめしく立っている君主というクラスがあまりにも魅力的だった.
君主クラスだと言えば他のクラスが持つことができなかった力強いその何なのかがあって選択した..


Q. 君主キャラクターとして記事(ナイト)と戦闘が可能なのか?

ダクマレ : レベルが記事(ナイト)キャラクターより高いと言っても君主キャラクター特性そして君主作用可能装備のみを見ても記事(ナイト)キャラクターとの戦闘は不利だ.

しかしハンヒョルメングの君主として血盟員たちが困境に処している時思いきり腕組みのみをして立っている君主よりは微弱するけれど直接戦闘に出て血盟員たちと共にできる君主になりたかった.





Q. セボソボ君主ランキング 1位に分かっている. 君主キャラクターで経験値をあげることはよほど難しいことで分かる. 戦闘で確かに横になるようになる場合があるはずだが, レベルアップに差し支えをもたらさないか?

ダクマレ : 戦闘をするようになれば当然レベルアップには差し支えが多い. 戦闘による経験値損失と狩り場による制約も多くなる. しかし血盟員たちが横になるとか血盟員たちの狩る所が制約を受ける時が一番大変で難しい時載せる. これはすべての君主たちの共通された心であると思う. そうだから私は今日も戦闘に臨んでいるしこれを後悔した事はない.




Q. 君主キャラクターが争うことに対して相手血盟や周りの反応はどうだったか?

ダクマレ : 戦闘をしながら入った反応は大きく二つがある.
一つは君主キャラクターが戦闘に参加するという不思議なことだったし

他の一つは君主がレベルが高くて装備がゾッダしたところで戦闘ではとても弱い存在だ.
それで戦闘中冷たい底に高くなれば周りで製造君主という熱い視線たちが
経験値のアカウムよりもっと大きい秘愁になって胸にささったりした.





Q. 全体的にリネージュの花である戦闘がしも大韓メリットが消えて地獄とパボンピによって死んで行っていると言うのにこれに対して戦闘をする君主としてどう思うか?

ダクマレ : これは他のサーバーのフィールド構図が腥血と反王という城主メリットに目的に置いて動くけんかなので性メリットが少なくて城を占めるために消耗する費用と経験値に比べてよる利益が適期のため戦闘が死んで行くことで分かっている.

それで確かにしも大韓利権強化は戦闘の表面積な名分を作ってくれることができるから必ず必要な事項だと思う. しかし利権が必ず争わなければならない戦闘を作ることができるのではないだろう. ここにもうちょっと追加しなければならないことがあるが..



すぐ今のセバスチャンソボを見れば分かることができるでしょう.
どのサーバー劣らず戦闘が活発で攻城も熾烈だ. これは利権によるけんかではなく
自分が属した血盟の正義を貫徹させるための喧嘩をしている.

今度あった戦闘も血盟及び個人の利益ではない自分が属した血盟の 自尊心
守るための戦闘だったから熾烈だったし個人的な損害も甘受したのだ.

それでこの二つがよく調和して戦闘の活性化になるリネージュが ?ウならと思う.
も, パボンピや製造たちの問題はユーザーとゲーム社が一緒に解決海歌なのする問題のようだ.





Q. 強い血盟たちの場合血盟の自尊心のために血盟員の正しくない行動も正当化しようとする場合があるのに利点に対してはどう思うか?

ダクマレ :うん.. ゲーム賞では少しは難しいかも知れないがこの話をしなければならないようだ.

血盟の君主たちは愛国注意とナショナリズムに対して混同せずに
自分の血盟が大事な位他の血盟も大事だということを認めたらと思う.

自分の血盟外には排他的に対するよりは幾多の血盟がそれぞれ他の色を持っているし
一緒にしているということを君主と血盟員たちが分かっていたら上のような問題は減るでしょう.





Q 君主クエストは遂行したのか? そして問題視になっている 50クエスト売買に対してどう思うか?

ダクマレ : 完了すれば他の血盟たちのクィストを遂行してくれることができなくてまだ完了しなかった. 50レベルを果たしてした最大の理由は私たちの血盟員たちが 50クエストを容易にできるようにしてくれたかったからだ.

セバソボの場合クエスト売買はないことで分かっている.
しかしクエスト売買は君主をしている人それなりの趣向と思う.


Q 今度イベントである記事(ナイト)の勇気ヒョグァルルズは名誉のコインに対してどう思うか?

ダクマレ : 君主クラスを育成しながら見送ったことが現実で成り立ったような感じだ. デスナイト記事(ナイト)と 1:1大田結果絶対滞らない感じだった. しかしドロップユルが低いことがきずならきずだろう?





普通君主キャラクターすれば血盟創設または弱いキャラクターだと思う.


しかしここにダクマレ君主は君主キャラクターの魅力にひかれて株キャラクターで育成したし
多くのリネージュユーザー達が楽しんでいる戦闘システムを君主キャラクターで楽しんでセバソボ
君主 1位という席にまで上がる, 彼ばかりの特別な努力があった.


も血盟と自分の血盟員たちのために君主として刀を抜いてあげて危ない戦場を歩き回る
彼の姿は多くの人々の記憶の中に残る(男DE)ことができるようにしてくれた.


インタビュー途中話した戦闘をする理由はメリットだけだけではない,
自分血盟の名誉と自尊心をかけたから可能なことだというリネージュの基本土台に
大海今一度考えるようにしてくれたダークマール..


最近無分別なパイノルボンや製造たちによって自分たちの名誉と自尊心をかけた戦闘が
曇っている現在の状況でゲーム社とユーザー間の賢明な代案が出るようになったら
ダクマレが言った二つの皆を取ることができるようになって..

リネージュの花である戦闘がぱっと咲き始めるようになるかないか?


リネージュの花.. 戦闘の活性化のために...
ゲーム社と私たちが出なければならない方向は何と思うのか...


プルポ家族たちの良い意見が集まられるのを待ちこがれて見る.



◆ 私が思う戦闘の活性化方法は? 意見提示しに行くこと..


< セバ写真館 >










このページの記事を読んで思いついたキーワードを入れてみてください。 キーワードはスペースで区切り複数設定できます。既にタグが付いている場合も追加可能です。 例:EP5 エルフ 実験

Tags : none..

翻訳元 PLAY FORUM

KRNEWS HEAD LINE

RSS | ATOM

したらばリネージュNEWS RSS

Subscribe with livedoor Reader

Add to Google My Yahoo!に追加 はてなアンテナに追加 はてなRSSに追加 b.hatena.ne.jp

PICKUP TAGS

NEWS RANKING

  1. 申種族既存武器, 防具着用有無の調査(11/20)
  2. 用言魔法, 幻術魔法情報公開(11/19)
  3. 幻術社 45レベルクエスト攻略(11/22)
  4. 勇気社 45レベルクエスト攻略(11/21)
  5. 属性武器強化スクロールアップデート(11/19)
  6. 勇気社, 45レベルクエスト整理(11/21)
  7. 新規クラススキル情報公開(11/18)
  8. T.B砂漠, 内部ピラミッドケイブ攻略(11/19)
  9. 勇気社, クラス特徴及びスキル情報公開(11/19)
  10. 勇気社村, ベヒモスはどんな所?(11/20)
Copyright(c) PLAYFORUM inc. All Rights Reserved. Lineageand Lineagethe Cross Rancor are registered trademarks of NCsoft Corporation. 1998-2007 Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage the Cross Rancor in Japan. All Rights Reserved.