Translasion of Lineage
2006/05/22 02:02
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ゲームをしながらふと退屈になる時頃.. 攻城戦見物を行って見たことがあるか? 記者の記憶ではおおよそ 2年前だけでもどの性で攻城戦があるはずだというニュースが聞こえれば 大多数のユーザー達が狩りを止めて熾烈な攻城戦の姿を見物する風景は有り勝ちだった. どんな時は攻城参加ユーザーより見物する人がもっと多くて動くことさえ難しい時もあったが 画面あの終りでサーバーで有名だというキャラクターが薬を洗いながら集中攻撃にも堪える姿や エルフたちが弓ピダンのように1ヶ所に団結して少ない 1.4する姿も格好よい光景の中に一つだった. それこそはらはらする攻城現場の中で最後の勝者は '至尊' または '英雄'と言う(のは)修飾語が惜しくない位だったから結局攻城戦にはけんかお上手だというキャラクターがいつもその主人公になってした. ![]() こんなに迫力のあふれる攻城戦はゲームで一つのイベントのようだった. ところで最近の攻城戦はどうか? 大部分の攻城戦では見手はどころか攻城をしに来る人々も多くなくてはなはだしくは水性側ユーザー達の何人は狩るのにもっと夢中になる場合もある. ある時はそのまま習慣的に底に矢, ポーションなどを下ろしてお互いに話しながら遊んで終わる時間に ‘お疲れさまでした’ 一言でまた狩り場で引き返す場合もあまたあると言う.
過去にはこんな余裕がどこにあったか? 何が攻城戦をこんなに乗り気がなくしただろうか? それさえもこの前には誠意主人に帰る物物しい省税金で 戦闘をする時に使われる消耗労賃は勿論でおびただしいアデンの確保が可能で, それ一つだけでも攻城をする目的の十分なきっかけになった. 結局度が外れた成勢金のキャッシングがゲーム内外で深刻な問題に目立とう ゲーム社は攻城与えるのを 2日から 4日にふやすことと同時に, 税金も大幅に下向き措置を下げるようになった. したがって特別な利益もない状態だからゲーム内戦闘に対する負担が大きくなったということ... すなわち, 攻城戦で勝ってから受ける補償. 腥血に対するメリットが些細だという点だろう. 徐徐にゲームで高レベルユーザー達が増えながら彼らにあう狩り場がアップデートされるによって単純に良い装備だけでは狩りの難しい時点になった. それに敵から自分を守るためにしてもレベルアップは必須だ. そうしてみると狩り場で仕方なく起きる戦闘状況ではない以上できるだけけんかに対する負担を抱いてわざわざ争わないでたがる心情も理解ができるに値する. したがって腥血という位置を眺めるよりは レベルアップに集中するのがリネージュで生き残る(男DE)方法になって行かないかと思う. そして これ以上追加されない腥血に対するメリット.. いやむしろ税金面ではそうなのが減ったと思うのが当たるかも知れない. しばらくギランにリットルバグベアー慶州荘が生じながらギラン城主人には物物しい金額の税金が握られるはずだといううわさが流れたりしたが昔の開京主張位の興行が成り立っていなくて慶州荘のアップデート以前に比べて大きい利益がない実情だと言う. ![]()
ボギョングザングがちょうどオープンした時にはユーザー達の関心が相当だったが, 今はさいころディーラーたちとともに閑散とした方だ. それにお金がかからない倉庫, 武器及び防具を強くしてくれる補助魔法もその效果は感じられるほど差を見せてくれていないから無用の物であるわけだ. 結局このために単純に腥血という名誉と目に見えないソングメリトのみのために戦闘に対する負担と死ぬ場合に経験値下落を甘受するにはユーザー達の負担になることが大きいしかないだろうし, 無条件レベルアップ, 装備変身, コントロール, キャラクターのイメージ管理に優先的に気を使いながらより良い狩り場でゲームするのを願う. だから最近には過去と違い血盟構図は腥血 vs 反王という構図よりは 傲慢統制ライン vs 統制解除ラインという表現がもっともっともらしいかも知れない.
Lyndサーバーの腥血構図だが, ユーザー達の間では一般的に '傲慢統制ライン'と呼ばれる. いくら傲慢の塔でこれ以上アデナがドロップドエだないしても一部作変身が成り立つ階とボス層から出るアイテムたちをアデナに換算すれば一般狩り場よりはずっとましだということは誰も分かるでしょう. ![]() 各サーバーの多くの高レベルユーザー達も腥血という名誉よりは 傲慢の塔を握っているのにただレベルアップワドックテムを兼ねるのがずっとましだと思ったりする. どんなにせっぱつまればこんな成り行きによってあるサーバーでは初めから 傲慢の塔を統制する血盟では性にはこれ以上関心がないと答える姿も見られるのか.. 狩り場で無分別な PK団から苦しめることを受けるとか手におえることができない位のモンスターが殺到して一方的な攻撃にあう時どこかで腥血マークをつけたユーザーが現われて漢方に整理をしてくれたり "^^" 一言ばかりして悠悠と消える姿や, 誠意荘厳な内部がスクリーンショットを通じて公開されるとかすれば機会になればしも一度行って見物でもして見たいという風たち.. その頃には腥血マークをつけたキャラクターだけ見ても羨望の対象になった. こんな姿はすべてどこに行っただろうか疑問だ. 結局しも大韓メリットが追加されない以上リネージュで聖恩いつのまにか人々の記憶の中に埋まる思い出にならないかと思う. ![]() そのため 現在性が持っている機能たちを強化させてユーザー達の気を引いて見ることはどうかなする. 腥血ユーザー達にどんな長所が強化されたら良いかと言う質問に多くの意見たちが出た. 現在ウィンダウッド成果こんにちはのしもケイブが繋がれていることのように傲慢の塔一部層で直接脱税させてくれる機能を作ってくれるとか 傲慢の塔ボスモンスターのリスホン時間をリアルタイムで知らせてくれること.. それとも船に乗って行かなければならない不便さを甘受しなければならない忘れられた島を瞬間移動で可能にさせて便利性を強調する方法たちを指止めったし, 腥血専用変身操縦指輪や瞬間移動操縦指輪があって誠意主人になるうちに利用するようにする意見も出た. またはこれを応用して腥血は戦闘がひんぱんだという点に着眼して結婚指輪のように他の血盟員が記憶された場所でテレポートが可能になるようにオプションがあるアイテムを支給して他の血盟員が危急な状況である時直ちに助けに行くことができるようにしてくれと言う建議もあった. 巻くだけな武器, 防具強化社よりはソングヒョルメングだけの固有した補助魔法を作って代わりをすることもアイディアに提示された. もちろん狩り, 戦闘において本当に有用な魔法なら良いだろう. お決まりの表現でリネージュの花は何だと言うか? 戦闘だ. ゲーム内で花だと呼ばれるほどこの戦闘システムはとても重要な部分を占めながら 面白い要素中の一つも数えられる. コミュニティの基本的な単位になった血盟という名前たちの目的になったりして リネージュにおいて攻城は重要な部分を占めた. すなわち, 攻城戦一つだけでリネージュの楽しさで除くことができない "コミュニティ"と "戦闘"の活性化を起こすに十分だったのだ. ![]() しかしただメリットがないという理由一つだけで 聖恩大きいアジトであるだけだという言葉を聞くにはあまり見窄らしくないか? ユーザー達が性を通じて何を得たがるのか, ひんぱんな戦闘の中で省を利用して有利な位置にどのようにすれば上がることができるのか少しだけジブオズンダなら活発な攻城をまた見る日が来るだろう信じる. まだ "攻城" 位面白いリネージュシステムはなかったし, ユーザー達はそれを楽しみたい十分な理由があるから...
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