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[イベン] 君主もウィザードもヨングギパル~! コインイベント

2006/05/22 02:02

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[イベン] 君主もウィザードもヨングギパル~! コインイベント



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こんにちはリネージュです.

2/3週次イベント期間の間にモンスターを取る場合, 各種コインを獲得することができるし
コインの種類は下のようです. (コインは移動不可能なアイテムです.)

* 名誉のコイン : 'ブレイブポーション' 效果
* 信頼のコイン : 体力回復效果 (ディレーいなく HP 回復)
* 知恵のコイン : MP 回復率上昇
* 勇気のコイン : 使用直ちに MP 回復


イベントに参加しようとすれば各コインたちが削除されるイベント終了時点まで各コインたちをお持ちしていらっしゃらなければなりません. (二番目イベントは一番目イベントと違い 2週次/3週次別に進行される予定であり, 名誉のコインを除いた各コインたちは 9月 29日 (水) 午前 8時以後に 1次一括削除, 10月 6日 (水) 午前 8時以後に 2次一括削除になる予定です)

詳しい内容はホームページ公知を参考してください.

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リネージュ 6周年を迎えてイベントを進行中のゲーム社から 2週次出したイベントは,
名誉.. 信頼.. 知恵.. 勇気, この 4種を集める "コインイベント"だ.


こんなコインたちの效果の中で断然ユーザー達の目をひくようにしたのがあったら..


クラスを問わず "ブレイブポーション" のように移動速度と攻撃速度をあげてくれるという
名誉のコイン 仕事のだ.


イベントアイテムたちの知りたい事を, 直接使って見たユーザー達を通じてもうちょっと詳らかに調べた.


* ミョングイェウィコである



- 攻撃速度と移動速度の 1.5倍早くして, すべてのクラスが使うことができる.
※ 気を付けることはウィザードがウィズダムポーションを服用するようになればその效果は消える.


簡単に話したら記事(ナイト)の "勇気"のような效果を私はクラスに適用されたと思えば良い.
10分の持続時間を持つ.


クラスの仕分けがないという点は勇気を服用した記事(ナイト)クラスの移動速度と攻撃速度を
羨ましがった他のクラスたちの間で名誉のコインに対する関心が増幅されるものと決まっている.


名誉のコインに対する各クラスを代表するユーザー達の考えを聞いて見た.


君主 (セバソボ 1位君主クラス)


ダクマレ : その間見送ったことが現実で来たようだ. あまり気に入ってコインのおびただしい效果に
落ちこむようだ. これがずっと適用になったらよほど価値のあるアイテムであるようだ.





ダークエルフ


グンググックウィシンゴム : ダークエルフが勇気だけあっても 60レベルの記事(ナイト)までも勝つという冗談をしたりするのに
実際に今度イベントに適用されることを見たら不思議だ. 直接使って見たがやっぱり強い攻撃力のうえ
早い攻撃までなったらこれからは恐ろしいことがない. 満足だ.


記事(ナイト)


ZユソングゴムZ : 今度名誉のコインは記事(ナイト)クラスには時間が 10分という点が良くはあるが
相対的に大きいメリットがないイベントだ. けんかが生じたら他のクラスのコインがすべて消えるまで
当分はアジトに残っていなければならないようだ.

ゴムソリン : ウィザード君主ダークエルフユーザー達の中で誰も一度ほどは夢見て来た事が当然なことが
すぐ名誉のコインだ. それで多い人々が満足することで見てはゲーム社で久しぶりに
新鮮なイベントをしたようだが記事(ナイト)クラスには相対的に特別な恩恵がないようだ.





ウィザード


スサンハンがウル : 記事(ナイト)のような早い動きを感じて見たかったが今度それほどやって見たら本当に嬉しい.
魔法撚糸速度が早くて狩るのに最高のようだ.





エルフ

汚職君ばかりの: エルヴンワッフルと差があるようだ. カルジルと移動がエルヴンワッフルより
確実に早いということが分かる.





*シンルェウィコである



- 体力回復をしてくれる信頼のコインは一度服用した時
50という HPを一括的に回復してくれてディレーがいない.


*知恵のコイン



- ティックダング 10の MPルルチェウォズンダ.


*竜機宜コイン



- 明かされたことによれば 59の MPを満たしてくれる.
しかしウィザードクラスユーザーは 65種も一度に満たしてくれるという話を聞くことができた.

記事(ナイト)クラスの場合大部分一つだけモックゲドエもいっぱいになった MPを見られる.



コインたちの能力中名誉のコインは記事(ナイト)の勇気のような能力を私はクラスに
持って来てくれているという点で大部分のクラスたちには満足することができるように近付いたし
なおかつ既存の勇気とワッフルを使うことができなかったウィザードと君主ダークエルフクラスユーザー達には
不思議に思う姿を見せるようにする風景を催した.


しかし記事(ナイト)クラスたちのインタビューのように一方では今度イベント期間中
記事(ナイト)クラスにあって別段大きい影響を与えないだけでなく記事(ナイト)ばかりの固有能力だった
早い動きがすべてのクラスに適用されて記事(ナイト)クラスの危機感とともにゲーム内バランスを
侵害することはアニンがという憂慮の声もある.


今度イベント期間の間だけ使われるアイテムだからどう思えば
一瞬面白くできる要素であることに間違いない.


制限的なイベントという点を勘案しないのではないが
ゲームで一番重要なキャラクター間バランスのために不法スキンを制裁する現時点で
ゲーム社自らバランスに対する補完なしに推進したイベント計画では惜しさが残る(男DE).


果して今度イベントによって早い速度と攻撃力に慣れたユーザー達に,
後にある副作用に対して賢明な対処方案も用意されているように願う心だ.


[ セバ写真館 ]







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翻訳元 PLAY FORUM

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