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[パー] 62Lv ウィザードに製造します.

2006/05/22 02:01

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[パー] 62Lv ウィザードに製造します.



製造と言う(のは)..
リネージュワールドでキャラクター間の戦闘の時意図的に相手を誘引して.. カオを作る手法を言う..

も.. よく呼ぶ.. 製造キャラクターは.. レベルが高くなくて.. 性向するの 32767に製造をするのが一般的と言う..


ところが.. 記者はパアグリオサーバーで衝撃的な一通の情報提供を受けるようになった.


それは..61レベルのウィザードが製造をするという内容だったし... 彼はすぐ 62レベルを控えた状況だと言う..


現リネージュは.. レベルアップ主に行ってイッダヌンゴしても過言ではない状況.

このような時点で, 彼はどうしてレベルアップではない製造を選択しただろうか..?


PF数学: 自分の紹介一言頼む...

28歳のソウルに住んでいる兵役の義務を履行しているし.. 職変身はプログラマーである..





PF数学: キャラクターに対する紹介お願いする..

現在コーンウィズ 18 INT 16で始める.. 61レベルである現在.. INT 25 WIS 20のウィザードである..
も私は二つの事件でサーバー内に大きく悪名をふるったと思う..



その一番目はイッソム虐殺だった..イッヒョジンソムは Combat Zone利己のため.. キャラクター間の戦闘の時は経験値を下げない..

しかしモンスターに死んだ場合経験値とアイテムを下げるから.. イッヒョジンソムに一人で行って .. 赤血たちを一名モブサさせたスクリーンショットだけ 380枚を持っている.. モンスター PK だと思えば良いでしょう..

二番目は.. すぐ製造だ... キャラクター間の戦闘の時.. 先にキャラクターを打つようになれば紫になる.. そんな場合紫だけチヌンギョングウをよく見られる.. そうだから私は私のキャラクターの名 Versatyと類似のキャラクターの名 Varsatyを作って対立勢力の 350人のユーザー達に製造をしたし..

その製造キャラクター.. Varsatyが対立勢力に知られる頃.. もう一つの類似のキャラクター.. Vesatyを作って.. 対立勢力の 80人のユーザー達に製造をした..



私の目的は戦闘で強まること.. これから本当に強まるため .. またうんざりするレベルアップを終わらせるために.. 新しい選択をしようと思う..


PF数学: 新しい選択はまさに記者に情報提供した内容のように.. 製造を言うか..?

現在 61レベルに 70%の経験値だ..特別な事がなければ.. 来週には 62レベルアップをするでしょう..
そのようになれば純粋 MR 83%になって.. サングマジックプロテクションを着したら MRは 100%になるでしょう..





それならこれ以上のレベルアップは意味がないと思う.. レベルアップをするとしても.. もっと強まらないからだ.. それで今からは敵と争うのにあって必要だったら本キャラクター Versatyで製造をするでしょう..

現在キャラクター間の戦闘の時.. 1:1 に会って負けるキャラクターはないと思う.. そこに製造まで兼ねたら..もっと強まるはずだから思う..





PF数学: 記者にも一般ユーザーたちには衝撃的な話だ...

すべてのリネージュユーザー達が一番ジギョウォして苦しがる部分がすぐレベルアップだ.. 果してレベルアップを何まですればこそ.. 満足することができるか..? そんな部分でのレベルアップとは.. 終りがないと思った..

ゲームをする目的がお互いに違うように..私のレベルアップの目的は戦闘で強まるためだからだ..


PF数学: 強まるために製造より.. レベルアップを選択するかもイッオッウルゴッみたいだが..?

ステータスを与えるのにあっては... 記事(ナイト)やエルフの場合.. 70レベル.. 75レベル.. いくらレベルアップをするとしても.. ステータスは不足だが.. もう私はINT 25のボーナスステータスを取っておいた状況で .. レベルダウンをするとしても.. ウィザードとして魔法を使うのにあって何の差がないと思う..

もう取っておいたボーナスステータスが消える前までは.. 62レベルアップ後に.. 50レベルまでレベルダウンをハンダしても.. 大きい差を感じないと確信する..





PF数学: その間レベルアップをして来たのが惜しくないか..?

もちろんその間レベルアップをして来ながらSTRドンシガンを経験したし.. またあまりにもうんざりするレベルアップをして来た..
しかしそれはボーナスステータスのためのことだった.. また HPと MP 増えた落ちるとしても大きく気を使わない..


PF数学: 現在パアグリオサーバーウィザード順位何位にランクされているか..?

現在クラス別ランキング 7位だ..



PF数学: 製造よりサーバー 1位ウィザードに挑戦するという考えはして見なかったのか..?

現在の状況でボーナスステータスをWISにもっと投資するとか.. 力やDEXに投資すると言っても体力が限界であるウィザードには 1位がドエンダしても今と何の差がないだろう思う..


PF数学:現在 1%だあげる経験するどの位か..?

40分から 1時間の間に経験値 1%をあげている.. その気になったら 70レベル以上も可能だが
レベルアップはうんざりする.. 今からは楽しむゲームをしたい..





PF数学: ヒョンゼロソも強いと感じられるのに敢えて製造を選択しなければならないか..?

戦闘においてヒョンゼロソも強いが.. 製造まで兼ねたら本当に強いキャラクターになるでしょう..
株対象はエルフとウィザードになるでしょう.. またレベルアップに対する負担もヌキルピルヨがない..

皆ゲームする目的は違うでしょう.. 私のような場合には 48レベルから戦闘血盟に属していたし仲間たちと一緒に戦闘した方が良くて今までゲームをしている.. レベルアップは強まるためにハンゴッで.. これ以上のレベルアップをすると言っても.. もっと強まらないという確信があるから製造を兼ねるようになったら.. 戦闘において無敵になることと思う..





PF数学: 製造は強まるための手法と言うなのか..?

戦闘において負担になることは.. 敵に死ぬことよりは.. カオ状態で死ぬようになって装備を下げるようになるとか蒸発されるのだ..

もウィザードやエルフの場合... カオティックになってしまえば.. ほとんど戦闘能力を喪失するようになる..
戦闘において必要だったらエルフやウィザードを主対象で製造をして戦闘を勝利に導こうとする..

それはボーナスステータス.. 力 10, DEX 10を取るよりもっと強まる道と思うからだ..





PF数学: 最後にやりたい言葉があったらと思っても良い..

私はキャラクターを大事にしないのではない.. レベルアップのうんざりすることと負担で負担から脱して
面白く楽しむゲームをするためなことだ..

愛情を持って育てて来た私のキャラクターだ .. 大事にしないから製造するというそんな考えなくて与えたらと思う..





一ユーザーが強まるために手段で選択した製造.. それは果して正当化されることができる方法だろう..?



* ユーザー達は製造に対してどう思うのか.. 意見を集めて見た..

◆ 製造は戦闘の戦略で .. 最近戦闘では製造けんかと言うまでする...

◆ 戦闘の時赤血にカオ一人でもいたら有利なけんかを導いて進むことができる.. そうだから正当だ..

◆ 最近戦闘では相手がカオになるとか.. 紫状態がなる前までは戦闘をしないでシガンクルギに汲汲している.. 戦闘の時カオになれば.. 敗れる確率が高くて.. PK回数の問題点まであるから.. 戦闘を安心してすることができない..

そうだから製造は活発な戦闘を阻んでいるし.. このような製造を阻むためには .. テストサーバーにアップデートになっている双方紫システムが一日も早くアップデートにならなければならない..

◆ 製造でもないとか関係しないで殺す.. 相手をカオで作るためにあらゆる悪口まで浴びせて.. 行動する人々は無視受けて当然だ..

◆ 単純にゲーム方式がよく分からなくてたまらないのではなく.. 意図的に相手のアイテムを得るために製造をするのなら.. それは卑劣な手法であるだけだ..

◆ 勝つために手段と方法を選り分けなかったら.. それはどんなふうでも正当化なれない..

◆ 機嫌をうかがう争う.. 製造が消えればこそ消えることができる.. 私たちは活発な戦闘を願う..




このように .. ユーザー達の意見は行き違っている..


製造.. サーバー内の活発な戦闘を阻んでいるし... 相手に侮辱感をくれ.. 意図的にカオになるようにした後アイテムを蒸発するようにしたりする.. また相手の PK回数を狙って地獄に行かせるための手法で行われたりする..


去る日には敵によって横になるようになることは恥かしくて侮辱的なのだった. だから私を寝かしたあの人を勝つためにすなわち, 強まるためにレベルアップをしたことだが地獄システムとボラドルイは製造期という新種クラスを登場させたしいくらレベルが高くて装備がゾッダしたところで彼らを勝つことは不可能にさせてしまった. (もちろん彼らを勝つことはとても易しいという皮肉としか言いようがない剃りある. )

それなら製造は本当に戦闘を勝利に導く.. また一つの戦術だと見なければならないことか?


リネージュの花だと称えた戦闘システムがますますその名前値ができない状況で
"製造"が 62レベルキャラクターをもっと力強くする武器に登場するまで一今のリネージュ..


これからまたどんな事件が登場するか, 戦闘が好きなユーザー達の心はやや苦いだけだ.



→ 製造は正当だか? <アンケート調査ショートカット>





[ たれてはカオドエでと思っててなるか.. 製造すれば仕方ない! -_-;; ]



Lineage PlayForum PF数学





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