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Translasion of Lineage

[全体] 新しい UI..気に入りますか?

2006/05/22 02:38

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[全体] 新しい UI..気に入りますか?


* こんにちは. プレーフォーラムの新しい記者に働くようになった Maltyです. ^^
* 早くて正確なニュースで活動します.




6年という長年の歴史を持ったゲーム.. リネージュ

だと時間位もその中を成している幾多の要素たちも変化を経験して来た.
その中の一つはところで................ユーザー.インターフェース(U.I)

去る 3次顧客懇談会でユーザーインターフェース(以下 UI)の変化される姿に対する内容が
ちょっと言及になって全体的な内容に対してはリネージュレタージンに公開になった.

その間テストサーバーで 4次(どうして 4次かは下のスクリーンショットを参照)にかけてアップデートされたし
本サーバーでは 3次にわたってアップデートが成り立ったがアップデートになる度に
もうちょっとましな UIでユーザー達には歓迎受ける世論が大部分だった.


思い出のスクリーンショット-UIの変遷史


そのためかざっと擦れて見た新たに出る UIに対するユーザー達の期待は大きかったし
そういう期待の中で去る 3月テストサーバーに新しい UIがアップデートになった.

しかし..


新しいUIに不満を話すユーザー達


テストサーバーに鳥 UIが適用されてから薬2ヶ月..

もうすぐ本サーバーで新しい UIのアップデートは成り立つはずで
ユーザー達は相当期間をテストサーバーの UI とともにしなければならない.

ところが... 今の UI.. 満足しますか?


その間の UIアップデートはユーザー達の意見を取り集めて多くのアップデートを経りながら発展をして行った.
実例でテストサーバーの 3番目 UIは見るのに不便だという意見などによって現在本サーバーで使用を
とある UI に変形/開発したし結局はユーザー達の肯定的な反応を導き出した.

しかし今度 UIアップデートは良い反応見えなければならないユーザー達が背を向けて冷淡な反応を見せていると..

もちろんユーザー達に良い反応を得ている内容も多い.


* ショートカットキーの数字が 24個に拡張されて前よりもっと多様な魔法やアイテムを
縮めることに使うことができるようになった便利な点
* 字色に変化を与えるために複雑に記号アルファベット数字を交ぜて使う厄介代りに
パルレット機能で簡便な色入れる機能が生じたという点
* 個人商店及びメクロを不法プログラムなしも使うことができるようになった点等は..

ユーザー達の間で好評を博している.

それに魔法ディレー表示に右側上端に補助魔法の説明と残った時間の表示
チャットウィンドーの大きさ調節可能も良い反応を得ている.



好評を博している機能たち



一方に..


1. HP/MPの状態グラフの位置

ユゾイ最大の火だけで指止めっていることは正しく HPと MPの状態を現われる
グラフの位置が変化して見るのに不便だというのだ.

既存インターフェースでは HPと MPがチャットウィンドーまさに上に居る. しかし新しい UIでは
左に追われた状態のうえグラフ自体と残っている羊を現わす数字の大きさがとても
小さくてキャラクターがある画面と HP/MPを表示してくれるグラフィックがひと目に入って来なくなる.
それで戦闘の時または多いモンスターたちに攻撃にあっている時左側下端の状態を見ていてから
コントロールが難しくて HPが危険水位にもかかわらず帰還ができなくて横になる場合が多かったと..

これに対してゲーム社では永遠に調整と移動が可能な HP/MP貼(塗)る接続する度に
画面の上端中央に生ずるようにしたがユーザー達には別に無駄なうえ
むしろ障りで消して置くのがもっと優れるという意見が多かった.

キャラクターの頭に小さく浮かぶ HP/MPグラフも悪評が多い. グラデーションと淡い色で
ちゃんと見えないのみならず小さすぎるグラフだから見てもどの位 HPが減ったか
行くことを取りにくいと...



HP/MP 状態グレベルバの位置が不便です.




2. 小くなった各種槍(窓) (アイテム窓サングゾム窓マボブ窓ブックマークなど)

新しい UI ではプレーをしながら利用する各槍(窓)の大きさも全体的に小くなった.
槍(窓)の大きさは小くなってフォントの大きさはそのままだからユーザー達は無限スクロールの圧迫を
受けるようになったと言う. またアイテムの名前が長ければ表記にならないでアイテムの名称が短いが
重なるアイテムの場合にアイテムの個数が多ければ正確な個数の表記になっていなくて
ユーザー達が不便を経験している.

これに対してアイテムのアイコンをクリックすれば確認が可能にアップデートになったりしたが
ひと目に見て来たことをクリックすればこそ見られるということで煩わしいという指摘が多かった.

尻馬に乗ってマボブ窓記憶唱道・倡道小くなってユーザー達が画面を見ることにも不便を与えている.
本記者島ツックスンを使う時いくらひんぱんなミスクリックが出たのか...T.T


シルバーアローが..いくつですか?-小くなった槍(窓)


押せばこそ確認が可能だ



3. ペットソファンモブのコントロール機能

既存のペットまたはソファンモブの状態を見ようとすればクリック一度で状態を全部見られた.
しかし新しい UIアップデート以後には二度クリックをして状態メニューを別に開くと見られるように
変わって不便な要素を加えている.

ペットを主に連れて狩りをするユーザー達はペットが船がすいて去らないように
いつも気を使ってくれなければならない部分なのにどんな状態なのか見るためにはペットをクリックして
その状態で浮かぶメニューアイコンをクリックしてくれるとペットの状態を見られるからだ.

サモンモンスターでソファンモブを利用して狩りをするウィザードユーザー達は調整アイコンが
ソファンモブにしたがって移動をするから攻撃指示をしてから変更が希望する場合
ウィザードが攻撃指示対象を向かって行くソファンモブを追い掛けて変更する指示をしなければならない.


二つの段階を経ると見られるペットのサングテ窓



4. その他

その他に他の不満要素たちもさまざまがある.

右側上端にアイコンで小さく表示される補助魔法説明が縦で横に変わって
残った時間を表示してくれる槍(窓)によってアイコンが位した所にモンスターがいれば攻撃が
不可能でキャラクターが攻撃が可能な画面に移動をするとかモンスターが攻撃が可能な
画面に移動をするまで待たなければならない.

少しだけ動けば良いことを持って.. という考えをすることができるがイッソムと一緒に高レベルゾーンでの
席移動はモンスターをひいて来る危ないことを持っているのに簡単に越すには困ると..


攻撃にならないです


も地図の半透名画でモンスターが来るのかアンオヌンジの仕分けは明確になるが
攻撃をするためにはジド窓を閉めればこそ可能だ.

ショートカットキーの数字が増えるによって便利さは増えたが攻撃をする途中
縮めるのが指定された槍(窓)に移動するために F1F2F3を押せば
攻撃が止められるからまたクリックをしなければならない.


F1F2F3に選択可能なショートカットウィンドウ


村に個人商店を開いておいた時周りでソマックを解くとかモンスターを引きさらって来た時
それによってキャラクターの死ぬ場合が発生すれば不法プログラムは消えないとの
意見もあった.


一年の間の適応期間を過ごしてからはこんなに不満なアップデートも
大丈夫になるはずだという声もあるがすぐ本サーバーにも新しい UIのアップデートになれば
ユーザー達の声がコジルゴッは自明な事だ.

プレーフォーラムでは新しい UIに対するユーザー達が持った満足度に大韓
討論することができる雄途用意して熱っぽい討論を進行しているほど...


クリッククリック! >>>プレーフォーラム討論の場(主題:新しいUIの満足度)


一番多く接して一番多く使うゲーム内の UI..


その間の UIアップデートにはユーザー達の不便さを土台で意見を収容してアップデートになって来た.
ゲーム社では作っておいた UIにユーザー達が適応しなさいという式の消極的態度よりはユーザー達の立場(入場)で
ゲームの派手よりはゲームの便利性に焦点を合わせて反映されなければならないでしょう.



インタビューに応じてくださったありがたいテストサーバーユーザー達


テストサーバーユーザー達とハムゲがちゃん~!



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翻訳元 PLAY FORUM

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