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[オレ] 阻もうという差し押え統制は傍観?

2006/05/22 05:21

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[オレ] 阻もうという差し押え統制は傍観?




アレイはサーバーの傲慢の塔統制は全階統制だ.




**私たちが傲慢塔を掌握しようとする根本的理由は

1 衰えて行く同盟血盟に再起の時間と資金を確保するという大原則のもとに
2 敵対勢力(反王ライン)の跳躍を沮止して
3 中立勢力の富(富)と高レベル化に対する牽制
4 血盟の新しいキャラクター迎入と既存血盟員の脱落離脱防止
などに目的がある.

(中略)..

***血盟及び同盟の行動指針事項は次のようだ.

(中略)..

3 君主団の整理命令に徹底的に従おう.
自分のレベルアップに重点を置いて低層を整理しなかったら同血盟の低レベルの立つ所がない.
低レベルが立つ場所のない血盟は結局滅びる.

(中略)..

6 忘れない.
傲慢塔に入って来たキャラクターが東. 血盟キャラクターではない一敵だ. 無条件整理する.



上の文は統制をする海賊ラインのどの君主が残した文としてプレーフォーラム各サーバー掲示板に
振り撤かれて話題になったしユーザー達の多くの論難になったりした文だ.


しかし統制に対して一般ユーザー達にその正当性を論じて納得をさせようと話して見たところで
呉塔で狩りをしたい人々にそれは統制であるだけその以上もその以下もなれないということ..


のため統制をするようになれば自然にそれを反対する勢力が生ずるものと決まっている.


もちろん海賊とフィールド関係であるキラー連合は当たり前の反対勢力でかたよられるようになるが
通常のサーバーと同じく統制を緩めるためにそれぞれのズングリブヒョルドルが団結することを見られた.


シドラッシュがそうだったしヴァラカスがそうだった.
同じくオレインでは ‘アレイは連合’が誕生するようになったのだ.


アレイは連合は統制に対する反対の具体的な活動内訳を文で残したりしたが..



..
1. 戦闘の所嫌わないです.
(中略)

2. アイテム購入は海賊連合の領地外で購入します.
(中略)

3. もう私たちは私たちの血盟を守らなければなりません.
(中略)
..


このような統制反対勢力の統制を緩めようとする意志はブルタオルラッゴ一般フィールドでの
彼らの活動姿はそれを裏付けるのに不足さがなかった.


しかし..


それは一般ピルドエソだけの場合でいざ傲慢の塔では
‘アミュレット’という高い壁によって挫止めを経験していると話す.


実際に約 20日前 100人余りになる人員が一血に加入をしてスクロールを利用して
41階征伐に出たが一時間もならなくて 49階に到着した時は始めた人員の
20% 位余りな人員だけ残ったと..


見当をつけたように一当百の威力を持った ‘アミュレット’がその理由だったし
君主団で集めたアデンで買ったスクロールを個人が続いて購入するには無理のうえ
統制をする海賊ラインでもスクロールは自分の血と同盟たちにだけ交換/販売している
のため上がるのに多くの困難を経験していると言う.


海賊ラインとフィールド中のキラー連合の ‘ネルルムが’は心に決めて行くようになったスクロール 100名医
人員たちがアミュレットを持った 30 人余りのキャラクターたちに帰還をして死ぬことにかかった時間が
49階で同じ便を待った 1時間を除いて 1時間もまだできないことを報告
アミュレットの威力を今更また感じるようになったという話を残した.







このように良くない状況がずっと進行されて見るとこれらができる催善策は
傲慢の塔の入口での統制キャラクターたちに対する接近禁止をさせることだったと言う.


分かるようにスクロールではないアミュレットを使おうとすれば傲慢の塔 1階ボブジンで使わなければならないし
その呉塔に入ることができる方法であるアデン地下水への呉塔 1階と繋がれている階段と
ジャイアント畑入口の一名傲慢足と呼ばれる足を封鎖して接近を阻むのだ.


ところでこれが問題になった..



アレイは GMは傲慢橋での連木行為がゲーム内の進行に被害を与えるという理由で
該当のキャラクターを警告後差し押えをしてしまったことだ


それによってアレイはユーザー達は海賊の傲慢統制も同じな脈絡だがその間座視してから
単純に連木行為にだけ介入をしたという理由でギランと全体チャットウィンドーでデモを起こすなど
GMの今度行動に対する覚醒を促した.









その後旅館で起きたアレイは GMと統制反対勢力間の対話では..



* フィールド状態ではない一般ユーザーが被害申告をしたし連木キャラクターに対して召還をして
解除をしましたが持続的な連木行為を一ユーザーに対して警告の意味で制裁をした.


* 1人が過ぎ去ることができる所を阻む行為は連木で淑やかで制裁を受けることができる.
しかし 1人が過ぎ去ることができる道後から来る人のみを攻撃する行為に対しては
別に問題にならない. 阻んでも 1間の余裕空間を置いた時は連木と見られない.








しかし席に一緒にあったユーザー達は今度連木事件が単純に一般ユーザーを相手で
したのではないリネージュの共通問題になっている統制と係わっている事だったと
GMに抗議した.


今まで介入していなかったゲーム内の仕事に GMが関与したことは何か当たらないし
統制も大きな連木の概念ではアニニャであり駁したし特にこの前記事(ナイト)でガードサーバーの
GMは連木をすると言っても制裁を加える場合はない..と話した部分と相反する
言葉だから抗議は続いた.


そういう対話がずっと行き来した理由のためだったのか終りに GMは今度仕事に対しては
誤解を招いた点は謝ってブロックにあったユーザーは電子メールを送る場合
解いてくれるという話をしたと言う.





[[ 行って上げて GMはこんな言葉を.. ]]



隠然中には現在アレイはサーバーが持った特性の上連木をしても一般ユーザーではない
フィールド関係の場合には介入をしないという意思を表明したりしたということを当時席に一緒にあった
ユーザー達に聞くことができた.







GMがゲーム内の仕事に関与をするということはこの前 DKのボンドン統制の時もそうだったが
多くの論難を起こす.


もちろん一番良い解決策ならユーザー達どうし解いて行くのだ.
そしてそういう例を見せたサーバーも何箇所存在している.


しかしこのようにユーザー達自らが統制を緩めたサーバーが存在するから
今後とも GMの統制と係わる介入はたぶんないとユーザー達は話している.


現在多いサーバーで起きている統制の共通分母要素は ‘傲慢の塔’だ.


あまりにも大きい利点は人の心理上所有欲を催すのにそしてリネージュが成功した
特徴中の一つはそういう人の心理をよく利用したということでからアミュレットと呉塔が持った
利点は相手勢力いやこれからは一般ユーザーまで ‘統制’という名前の下に固有のゲーム性に基づいて
正当化しようと思っている.


もちろんゲーム社はこのようなすべてのものなどの原因になる傲慢の塔に対して修正と補完を
するということは言っているがいまだに何のことを提示することができない.


高レベルのためのコンセプトよりはもしこのような統制が嫌いだったら力を合わせて解決して見なさい..
無限競争と闘い葛藤と対立をむしろゲーム社で助長するという非難が最近になって
ユーザー達の間でも拡散していることもこのためだ.


スヘック統制.. 私一人で作変身根絶.. フィールド勢力間の合心.. 狩り場分捕り合戦..


今.. 傲慢の塔ではどんな事が起こってもあまり驚くべきではない..




このページの記事を読んで思いついたキーワードを入れてみてください。 キーワードはスペースで区切り複数設定できます。既にタグが付いている場合も追加可能です。 例:EP5 エルフ 実験

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翻訳元 PLAY FORUM

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