Translasion of Lineage
2006/05/22 05:19
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リネージュは今統制との戦争の中だ. 統制の妥当性を主張する腥血たちはそれなりに統制理由を提示してからはあるが被害を直接的に着ている大多数ユーザー達を納得させるにはその論理があまりにも不足だ. したがって統制に反撥したユーザー達の実力行使で対立は徐徐に加熱されている実情だ. 彼.ロシア.私 ここにハディンサーバーの状況は特殊だ. 初めて二つのラインは他のサーバーの統制理由と同じく相手ラインを牽制するために不可避に狩り場を統制すると言った. しかしヒューマンがイッソムを海賊が呉塔を各各統制しながら自然に休戦ではない休戦状態で今までつながったことだと言うが一般ユーザー達は "各自の狩り場を持ってお互いに分けて食べることではないか" という非難と "暗黙的な同意でお互いを認めること" であるという疑惑だけ生んでいる実情だ. 多くのユーザー達の推測どおりもしこの二つのラインがイッソムとオマンから出る高いアイテムと経験値のため暗黙的でも政略的でもフィールドを中断したことならハディンサーバー全体がこの二つのラインによって完全にザングアックドエンゴに違いないのだ. そしてそういう疑惑はユーザー達の間で絶えていない. 問題はここにある. ハディンユーザー達はこの二つのラインが手を握って一つのラインで団結するようになればハディンサーバーは今までリネージュで存在した統制中に一番最悪の統制で残る(男DE)かも知れないという心配をするのだ. それもそのはずなのが二つのラインの規模を見ればそれぞれが 11個の血盟で成り立っていて各ラインの血盟員数を大まかに計算して見ても各 500人余りが出るほどだ. (魅力のアミュレット君主の威厳レッドクローク冕旒冠を着した 45以上君主 1人の 132人血盟員 10人の君主の 400人血盟員) *参照 : 君主のCHAと血盟員 ところで去る 3月 15日.. もっと大変が起ったあと巻いた. イッソム一部のみを統制していたヒューマン連合の方でイッソム全体を統制するという一方的発表をして施行に入って行ったのだ. これにより怒りを堪えることができなかったユーザー達の怨声と糾弾の文等でハディン掲示板は壁貼りになりながら巨大な両ラインに対立するために行動を促す声が大きくなって行っている.
![]() 統制は ここで終わらなかった. 傲慢とイッソムで追い出されたユーザー達はファドングで狩りを行こうと思っても次の絵で見るように表示した場所では狩りをすることができないと言う. この場所たちは巨大ラインの作業場という名目の下に統制が成り立っているのだ.以前まで特別な狩り場を除き先に来た人が場所を先行獲得することが一般的な慣例だった.
統制 ≠ 赤血牽制及びトングゼヒョル江華 〓 作業場 化 初期バフォバングカスタム統制は墨者を防止しようという目的で施行されたしあの時までにしても大きい反発はなかった. 普通 “ホレベル以上”という制限を置いたしホレベルをつけるようになれば一般ユーザーも堂堂と狩りができたからだ. このような先例は統制の初期目的だった墨者をシステム的に防止することができるようになった今のところもいろいろの理由でいまだに残っている. 今リネージュで大部分の統制は戦闘を活発にするためなことも赤血牽制及び腥血強化のためのない汚職統制を通じる利益を独占するためだ見える. 統制された狩り場と幾多の作業場でゲーム内的に莫大な利潤を取りそらえる実情だ. 富益富貧益貧(富益富貧益貧)... このような利益はより一層堅い統制の壁と決してあきらめることができない欲心を作る. 統制によったさまざまな問題は つとに可視化になっている. 一ユーザーは "すべての方法を動員して統制の不当さを主張してから結局絶望に抜けた" と他のサーバーへの移転を準備の中と言う. そしてアイテムの気配下落幅が大きくなっていて一ヶ月前までしても他のサーバーに似ているように取り引きされても 9ロングボウの相場今は 1000万アデン位で一ヶ月内に 150~200位下落した. これはハディンサーバーの問題だけではなく統制をする他のサーバーでも一般的に現われる現象と見える. これは高価のアイテムが出る狩り場を一部ユーザーが独占するようになってあふれるアイテムを市場に出しても肉人がいないからアイテム価格が下落するようになって貨幤価値(アデナ)と物価が同時に下落する問題が発生するのだ. 統制! 代案はないか...? デポルジュサーバーの場合のように統制による運営者の直接的な介入を期待することができない. むしろそれはもっと多い否定的な影響を与えた. リネージュは強い力の論理が何より適用されたゲームでその点が初期爆発的な人気を呼んだ原動力であるでしょう. 他人との競争を極大化するゲーム要素たちは今日も幾多のユーザー達をリネージュで集まるようにする要因中の一つだ. 或者はゲームシステム的にパーティー狩り時 camp ボーナス経験値概念を取り入れれば良いと言う. 外国ゲームで適用される camp ボーナス経験する決まった地域で長い間狩れば漸次的に追加経験し消えるようになって他の場所への狩りを誘導するのだ.
しかしリネージュでいくら現実性があるか疑問だ. 当然外国ゲームとリネージュゲーム自体が違うからだ. 外国ゲームたちがキャラクター依存度を高める一方リネージュはアイテム依存度が相対的に高い. 誰も見当をつけるように作変身をする理由はアイテムのためだ. そうだから経験値損失はいくらでもアイテムで代わりをすることができるのだ. それでは長期間一場所で狩ればアイテムドロップユルを減らせばどうかな? それでも傲慢とイッソムをしのぐ魅力的な狩り場を作ると言っても当然その所も統制の対象になるでしょう. また経験値とアイテムで非效率的な狩り場を作れば当然ユーザー達が行かないだろう. 実際に傲慢の塔が出たこの後オマンで狩りをして見たユーザー達はスリルと楽しさ利益で他のサナングトは目をくれないと言う. だから開発社はジレンマに陷るしかない. 結局はゲーム内衣原論的な解決策だけだ... 水曜日夕方海賊総君主であるバルカンウィSTR科インタビューをした. ![]() まだ力の論理が支配的なリネージュで 強者の位置を占めている両ラインが自ら統制を緩めるのを期待することは難しく見える. ハディンサーバーも他のサーバーたちのようにユーザー達力で統制を緩める方法しかないだろうしこの点をユーザー達も認知してからはある. ユーザー達は... "自らハディンサーバーをペングギョチョゾズソブを作らずにお互いに力を合わせて代案を捜してみよう." とユーザー達の団結を訴えたり ![]() 停滞されたハディンサーバーの新しい挑戦が果してどんな結果で現われるか帰趨が注目される. ◆ ハディンサーバー掲示板ショートカット *資料収集にお手助けになったハディン掲示板管理者 BemyAngel 様に感謝いたします.
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