Translasion of Lineage
2006/05/22 05:18
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この間レベル 57までレベルアップをした後CON25を作ってレベル10までレベルダウンをしてキャラクターをまた育てるピノーがだ記事(ナイト)が出たことがある. ([ギラン] CON25で始める! ピノーがだ決定版!) こんな試みをしているユーザー達が現在あまり多くはないがいくつかサーバーで試みているというニュースが聞こえているし最高に向けた挑戦の一つでこんな極限のピノーがだ道を選択するユーザー達がますます増えている成り行きだ. ピノーがに正当なゲームプレーの一方法なのかないかを置いて今度記事(ナイト)で論じない. こんな方法を通じてピノーがダをする場合一つバグがあるのにこれを知らせようとすることと持続的にユーザー達の行動を予想することができない開発社の政策を指摘するのが今度記事(ナイト)の目的だ. ジュードサーバーでゲームをプレーする限りユーザーから情報提供が入って来た. 運営者のマンピが分かったようだとインタビューを要請するという内容だった. 多くのユーザー達が分かっているが運営者はマンピが多くてたまらないじゃないのではなく血1でこれ以上カックではないから死なないことで普通 600位にマンピが設定されていることと知られている. 運営者のマンピが分かったと言うことがドデチェどんな仕事なのか知りたくて直接情報提供者に電話をかけてゲームの中で会って話を交わして見た.
PFsonagi : 嬉しい. プレーフォーラムの夕立ち記者だ. 情報提供者 : ^^* PFsonagi : 先に状況をツウック話して違う. 情報提供者 : 今日の夜明けに 57レベルアップをしてCON 25を取った. そしてアジトでソマックを利用して 10までレベルダウンをした. 前に記事(ナイト)に 3時間かかってレベルダウンをしたと出たがアジトでソマックを利用すれば 1時間もかからない. 咲く 16でこれ以上落ちなかったが問題は私がエヴァのシールドを着用中というのだった. エヴァのシールドが 20HP オプションがあるから私の血は実際 -4.
情報提供者 : エヴァのシールドに対する認知をしていなかったり狩りを出ようと無意識的にエバを着用解除をした. 死んだ場合エヴァのシールドを脱いでからまた着するとヘイストがかかるからそうすることなのにレベルが 10だから着することができないというメッセージを見た瞬間しまったたかった.
情報提供者 : その時私の目を疑うしかない事態が起った. 私の血が 1/65532に表示されるのではないか? この血がすべて満たされるかというつもりにポーションを一つ飲む瞬間オオックしてキャラクターが横になった. リスタをしたらキャラクターは横になったまま出たし 65532/65532でマンピは表示された. 復活を使うとブウングして音はしたがキャラクターは起きなかったし 1/65532で被疑数値が変わった.
PFsonagi : そんなバグがあったなんてエンシツックにお問い合わせはして見たか? 情報提供者 : まだ運営者にメールを送らなかった. ゲーム賞で相談をしたら良いが一応メールを送るでしょう. PFsonagi : すぐキャラクターを復旧受けるように願う. 最後に一言したら? 情報提供者 : エンシツックで分からなかった状況と考えられる. とにかく私も遠いかと言うかを捜し出したすごい使用者の中にひとりになったようだ. ^^* ここで一つついて移らなければならないことがあるのに情報提供者は 65532というのがもし運営者のマンピではないか? と思う考えで情報提供内容に運営者のマンピが分かったと言ったがそれでは運営者のマンピが 65532だろう? 結論ではない. 先立って話したように運営者のマンピは 600と知られているし死なないことは血が 1でこれ以上落ちないように設定されているからだ. それならあの 65532はどこでも出た数値だろう? この数値たちは 2真髄で成り立ったコンピューターの言語たちによって表示されたのだ. 筆者がコンピューター言語をよく分かっていないが基本的に 2真髄で成り立っているということは常識で分かる. エンチャントが 127までなることは 0と -128を含んで 256(2の 8勝)枝で表現するようにしてそんなことでロープを性向が 32767の最高値を持つことは 0 そして 32768のカオティック性向を含んで 65536(2の 16勝)だからそうだ. したがって 65532に表示されたことは HPは 2の 16勝に表示可能になるように設定になっているのに抜けた 4はどんな場合なのかよく分かることはできないがおおよそそういうことで推測ばかりするだけだ.
インタビューを終えて関連スクリーンショットを送ってくれることを情報提供者に依頼したが情報提供者は "プレーフォーラムに私の記事(ナイト)が出れば私に利得が何ですか?" と言いながら記者をひょろ長くした. 結局考えて見て送ってくれると言ったがまだスクリーンショットは送ってくれていなくて詳しいスクリーンショットを公開することができない点は了解頼むところだ. しかし最近になってプレーフォーラムのスクリーンショットギャラリーを通じてこれに似ている場合にあったユーザー達がスクリーンショットを乗せて代わりにしばらく紹介する. このウィザードは呉闘士を着してしまうが土方の中だったが血が 15の状態で呉闘士を脱いだらああになったと状況を説明した. 情報提供を一ユーザーの状況とは少し違うが HP ところが真っ黒く変わっていることが分かる. 一ユーザーは 57レベルでレベルダウンをしたしこのユーザーはレベル 10でエムノーがダをしたことが二人のユーザーのダルンブブンだ.
今度仕事はとても特殊な場合のちょっとしたバグであることができる. 開発社では血とまなをあげてくれるアイテムに対してレベルダウンと係わってこんな事が発生しないように修正をするでしょう. ではなければ手作変身でこんな場合が何件にならないから発生する度に修正してくれる式になるかも知れない. しかし重要なことはこのようなバグが発生したし開発社でこれこれに対処してからない. 開発者たちが予想することができない状況たちがその間数えきれなくリネージュで起きた. 52レベルデスナイト変身のメリットを与える当時果して何人もなるか..と思ったが去年にもう万名が超えた. 一歩遅れて 65レベルから 5レベルごとにペナルティを与えてそれさえも無限レベルアップは阻んだがハードコアユーザー達と一般ユーザーたちの格差はとても大きくなった. 51レベルからレベルアップダングステータスを 1ずつ与えることも同じだ. 55レベル位を最高に予想したから施行したがそれも判断手違いだった... もし 65レベルでペナルティが与えられなかったらすべてのステータスが 25人キャラクターが登場するのは時間問題だったかも知れない. レベルアップの時与えられるステータス.. これによりSTRケリックコンケリックの長短所が無視されて無条件CON主として選択しなければならないキャラクターの多様性が崩れた. まさか 57レベルを 10レベルでレベルダウンさせてまたレベルアップをしようか? と考えをしたが今している. ずっとずっとまさかした仕事がこれから現実になっているし後で 1400マンピまた解いてくれと言ってすれば解くか悩まなければならない時が遠くないのだ. MMORPGの特性の上ゲーム自体が完成されて出るのではなく絶えず作られて行くゲームだからこのような結果が出たことかも知れない. またリネージュが MMORPGの援助たちの中に一つだのでゲーム初盤の企画でちょっと足りない部分があることもできる. そしてあふれる人間デス.. 画一化されて行くキャラクターなど今のところエシダングチォ企画が足りなかったとかする叱責は無意味なことかも.. ただこれからはちょっとしたの一つでも企画段階でさまざまな状況を充分にテストしてアップデートするように願ってもうまさかグロルリがという安逸な考えから脱した企画課アップデートをしたらと思う. まさか..というものが出たらこれはいつか成り立つかも知れないのがリネージュの現住所だからそうだ.
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