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[全体] 統制の歴史手始めはバフォバングで!!

2006/05/22 05:17

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[全体] 統制の歴史手始めはバフォバングで!!


統制..


現在すべてのリネージュコミュニティサイトで一番たくさん扱われる素材を指止めようとすると正しく傲慢統制に関することであるでしょう. ふと見れば全体ユーザーにあたるより極めて一部少数に被害を与えるようだが傲慢の塔を統制することで多くの歴史たちが作られて既存にあった体系が傲慢の塔統制によって崩れる状況だからそのまま通り過ぎることができないことは確かだ.



統制によって多くのユーザー達はゲームで享受することができる権利を剥奪されたと哀訴をしたり 同じアカウント費を出してからも楽しむことができない加える公平性に違背されるという話をするなど統制を反対するユーザー達のデモは絶えていないことを見れば言葉だ.



傲慢の塔..たとえば例を挙げようとするとこの前腥血が持っていたイメージは名誉と誰にも簡単に崩れない莫強するのだしたら.. 以前に比べれば名誉もたくさん失墜された状況で莫強するやっぱり..傲慢の塔を統制するユーザー達に比べれば..よほどおくれる状況だ.



本の筆者がこの記事(ナイト)を書くために何年前資料をドイジョがであり統制に始めに関する資料を捜していた. 何日刊の努力あげく統制の始めに関する資料は求めることができたが統制の歴史を創造し出した人物を尋ねることはできなかった.



統制が果してどこ書から始まっただろうか...



多くのユーザー達はたぶんデポロジュサーバー Dragon Knight 血盟の本土ケイブ統制を思い浮かぶ方々が多いだろう. 見た筆者もそのように思ったが統制の始めは外でない話せる島で成り立ったと言う.



* 本の記者がこの記事(ナイト)を準備しながら統制の意味を正確に理解しようと辞書を捜してみた時おもしろいことを分かるようになった.



?統制: 決まった方針に従って制限するとか制約する
?独裁: 特定の個人・団体・党派・階級などが国家やあるいはどんな分野で権力を占めとすべての事を単独で支配・処理する事.
?独占: 特定資本が生産と市場を支配して利益を独り占めする
?一人占め: 利益を一人で占める.



解釈のように統制というのは決まった方針に従って制限するとか制約することなのに辞書の意味で見れば現在統制だと呼ばれているゲームの中で開くことは独裁という単語の辞書的正義に近いということが分かることができる.



1. バフォメット部屋統制
- 墨者を辞書防止するための方針



統制の始めはどこだろう..ずいぶん長い間逆って上がって見れば話せる島ケイブ 2階バフォメット部屋で統制というのが最初に成り立ったと言う. この時には現在のように血盟単位の統制ではない力を利用した少数の統制形式だったが統制の理由を調べれば当時には食べると防止システムが導入する以前だったからモンスターを取ってからも食べるとキャラクターにアイテムをスチールされた時代だったのが主な原因だった.



当時には 45レベルが至尊だと言うほどにそのレベルが少なかったし剣/防具も現在とは比べることができない位に飛躍した状態だった. (ギラン領地がアップデートになる前で武器強化スクロール街商店で取り引きされなかった時代だから武器スペルスクロールの値うちは想像を超越したしモンスターにドロップされるアデナやっぱりよほど少ない数値だったからだ.)



状況が状況であるだけにアイテムの値うちは想像を超越してそんな墨者キャラクターらを前もって防止しようとバフォメット部屋入口に一名 "門番" キャラクターを置いて呼称レベルまたは当時にサーバーで認知度がある血盟を基準で出入りを制限した.






このようにバフォメット部屋でいくつかの少数のユーザー達を先頭で始めたがその頃には統制を眺める視覚は現在のように批判的だよりは墨者の深刻性を一般ユーザー達も理解していたからユーザー達の同意の下に始まった統制と見られる.



2. デポロジュサーバー Dragon Knight血盟(以下 DK血盟) 本土ケイブ統制
- 血盟員を保護するための方針



プレーフォーラムのメイン記事(ナイト)に一ページを飾った DK 血盟の本土ケイブ統制. 初めに統制と独裁の単語の意味に対して書いておいたように DK血盟のボンドン統制は統制ではない独裁の始めだと言える. 少数ではない多数の血盟/連合単位で統制になった初ケースであってボスモンスター狩りの目的ではない狩り場すなわち生存のための狩り場を射手するための形態だからだ.



当時の状況を見ればカオケリックトが人に横になった時アイテムをドロップした時代だった. デポロジュサーバーでは一日にも数十回(番)の戦闘が成り立っていたし一名 "製造キャラクター" ということが登場して盛んだったがそういう理由で戦闘血盟の大部分のキャラクターがカオティックの状態を維持した時代だった.



GMがゲーム内に介入を一最初の事件



状況がそうだから安全な狩り場が必要だったし DK血盟の君主が血盟員たちを保護するという名分の下に本土ケイブ 6.7階を独占して一般ユーザー達と赤血たちの進入を制裁こんにちはだった. 過去運営者の介入で耐えかねた DK血盟がデポロジュを去ることで 6.7階統制は解けた状況でこの事件で多くのユーザー達がデポロジュサーバーを呪いサーバーで認識する大きいきっかけになる.



3. デポロジュサーバー Man of oneway 血盟とグントサーバースピード血盟の竜のケイブ 6階統制
- 竜のケイブのメリットによる狩り場独占



デポロジュサーバーの Man of oneway 血盟は当時 DKラインの赤血ラインとして竜のケイブ 6階を統制してからユーザー達の反発と君主の自覚によって統制を解除して DK 本土ケイブ統制を抑圧する先頭役目をした.



グントサーバースピード血盟の竜のケイブ 6階統制は当時スピード血盟がすべての性を統一した状況だったから反王ラインとの戦闘で多くのカオティックキャラクターが殖えて行って一般狩り場で赤血ラインの投網 PK刀 PK など狩り時ドイチギによってアイテムを下げる事例が多くて被害が甚だしかった状況.



当時グントサーバースピード君主である "ザヤングゴム" の言葉によれば血盟員を保護するという名分とともに竜のケイブ 6階で多くの量の高価アイテムをドロップした時代だから物資的次元でも多くの利益をもらうことができた. またそんなことで反王側の高レベル化を牽制する名分も含まれていた.



4. 忘れられた島統制
- 既存にあったどの狩り場よりもっと良い経験値と大当りアイテムがある所..






ますますもっと増えているそのレベルユーザーたちのためにアップデートになったイッソムは既存のDVC/ファドングよりもっと早いレベルアップが可能だというのが最大の特徴だ. 主に出るアイテムはポーション類だが ‘古代のスクロール’という大当りアイテムが存在するからユーザー達の足が絶えない所だ.



おびただしい経験値を獲得することができるからユーザー達が言う俗称チォルチォルイケリックさえあれば短時間に 52レベルキャラクターを生産し出すことができる所なのにそうだから赤血の勢力拡張を牽制するためだと明らかにしている.



5. 傲慢の塔統制
- 52レベル以上のキャラクター大挙登場アミュレットと草稿がアイテムのドロップ



忘れられた島が登場することで人間デスが各サーバー党 500人を突破して 60/70レベルが隅隅まで登場するによってこれ以上デスナイトの早いカルジルが引き立つグァンソンゴムレベルにだけ満足する時期は去る状態で見られる. また忘れられた島がアイテムよりレベルアップの最適場所で知られたら傲慢の塔はアイテムとレベルアップこの二匹の兎を同時に取ることができる最高の人気狩り場で位置づいた.



こちらで統制の始まった時期は 50階がアップデートになった時ではないアミュレットが封印された時は移動が可能だということでパッチになった以後からだった. ゲーム社の意図は自分のキャラクターに同じ階のアミュレットがある場合を防止するための良い意図でお目見えしたことだがそれは今どこかで成り立っている統制の発端になったのだ.



了解を求めます?



アミュレット.. アミュレットが何だって?



前述したように傲慢の塔はレベルアップとアイテムそこに高レベルなら他の所で簡単に感じることができないスリル感まで存在する所だ. しかしこちらに行くためにはスクロールが必要でスクロールはひたすら呉塔のモンスターにだけ得ることができる. そうだからスクロールの価格は高かったし高いスクロールの価格のため長期間狩りをするしかなかった.



このようなすべての短所をカバーするのがまさにアミュレットだ.



アミュレットさえあれば呉塔での移動に制約が付かなかったし
アミュレットさえあれば願う時間位だけ狩りができたし
アミュレットさえあればレベルアップとアイテム獲得することに対する障害物があることができなかった.



このようなアミュレットは各 10階ごとに浮かぶボスモンスターでのみ獲得することができるしこのようなボス層の持つ価値は一番人気ある階のアミュレット価格が億アデンをふらりと飛び越えることで分かるようにあまりにもおびただしかったから各 10階の入口を統制する輩らができ始めたのだ.



統制によって多いユーザー達は不満を表出しているがいざ統制をする人々はこんなに言っている.


それでは君たちがここ来て私たちを押し出せば良くないかと..


しかし忘れられた島までの統制方式と傲慢の塔統制は他の点が確かに存在している. マルソム/ボンドン/DVC/イッソムドングは一般ユーザー達の接近が容易かった一方傲慢の塔はそうではないというのだ. この前には統制というのが不当だと思うユーザー達が該当の場所に行って争うこともできたしコザングも立てることができた. 帰還をしてもまた行くことができる十分な余地があったというのだ.


ところで傲慢の塔は..


10人のアミュレットを持った者を 100人のスクロールを持っている者が勝つことができないと言う. ユーザー達はスクロールの価格がいくらかかった間に四書上がって自分たちの意志を表出するのは事実上不可能な事だと..そうだからはなはだしくは傲慢の塔を作ったゲーム社に濃い懐疑感を持ち出している.



ゲームを面白く楽しみたがることはゲームをするすべてのユーザー達の共通点だ. そしてそういうことを楽しむ方法においては自分ばかりの方式があるでしょう. しかしひとりではない一緒にするオンラインゲームで単純にゲームはゲームであるだけという論理で他人が享受しようとすることを剥奪する権利まであることか


真正な高レベルのための所.. そうだから接近さえ容易くないコンセプトがユーザー達の間に不信乖離感だけ増えるようにすることではないのか.. 結局去ることだけが解決方法になることができるのか見守るこれは錯雑なだけだ.



彼と/児である/Lynd - ツオックウィイルギザング
ゲーム賞ID - PF思い出




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翻訳元 PLAY FORUM

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