Translasion of Lineage
2006/05/22 05:15
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テストサーバーでお目見えしたマジックダイスがいよいよ本サーバー江戸アップデートになった. それならマジックダイスが何なのかしばらく調べよう. マジックダイスの種類は総 2種で 4段階と 6段階マジックダイスがある. 4段階マジックダイスは東西南北の方向の中で一つが現われて 6段階マジックダイスは 1~6まで数字の中でがランダに一つが現われる. ![]() 使用方法は簡単にクリックをすれば良いし魔力の石を 1回に 1 個ずつ消耗する. 購入する所は魔法の機運が一杯な象牙塔 1階で パゴルという商人 NPCが 10.000 アデンに売っている. マジックダイスと言う(のは)何をする品物か? 初めてテストサーバーにマジックダイスが登場した時にはクエスト関連物品だから 特殊能力を持ったアイテムだからする推測があったが事実はミニゲームをするための道具だ. 去年冬からミニゲームがまた復活すると言った NCがお目見えしたのがすぐマジックダイスだ. それならどんなふうにミニゲームを楽しむことができるか? 先に数字や防衛を合わせようとする A ユーザーが任意の数字を(4段階は防衛だ.) 呼べば さいころを持っている B ユーザーがさいころをクリックする. A ユーザーの話した数字の出る場合は A ユーザーが勝つことで違う場合は B ユーザーが勝ったのだ. このような方式はユーザー達が任意に決めた方式で主にアデンを利用した賭博に使われている. すなわち A ユーザーが勝利をした場合 Aと B ユーザーが合議したバッティングの割合で A ユーザーがお金をもらうようになって 違う場合には B ユーザーが賭博にかけたアデンを皆持つ方式だ. 単純でスピーディな進行方式でふと見れば面白いミニゲームの登場と見えるが 実際に使って見たユーザー達の反応は冷淡だ. 1. どんなにゲームをしろというのか? まだマジックダイスを利用したミニゲームの方法が発表された事がなくて上に説明した方法は ユーザー達の間の合意で決まった方式だ. マジックダイスがテストサーバーにお目見えしてから 3月になって行くがまだ正確な使用方式はない. 初めからマジックダイスというアイテムがあるという事実さえ分からないユーザー達も多い位 活性化になることができない. マジックダイスを利用してどんな方式でミニゲームを楽しまなければならないか.... こんな問題を解決する方法もやっぱりユーザー達の分け前か? ![]() 2. 詐欺天下! 親しみのある関係ではない以上何らの理由のなく魔力の石を消耗しながら さいころ遊びをする場合は珍しいだろう. 結局マジックダイスの用途は自然に賭博で流れているがこれを裏付してくれる システムが全然なくて問題になっている. 例えば A ユーザーが 9枚を連続で負けてから 終わりに 1枚を勝って約束したアデンを受ける順番になった時 B ユーザーが接続を切ってしまえば A ユーザーはアデンを補償受ける永遠に全然ない. ![]() それにレベル制限のようなことがないから 3日アカウントを利用して一度詐欺を働いた以後 キャラクターをずっと変えて詐欺を働いたらユーザー達はずっと同じな人に詐欺にあうしかない. 実際にこんな詐欺類型はテストサーバーでたくさん発生したし. うわさが立ちながら 詐欺危険を甘受してまでマジックダイスを通じてミニゲームを楽しもうとするユーザーの数は減った. 本当に久しぶりにリネージュにまた現われたミニゲームがこのまま社長されるのではないかと言う疑問が入る. イーブンスターを回してくれ~! リネージュのミニゲームだと言えば一番代表的なことがスライム競技(景気)と犬競走(以下吹く開京) であるのだ. 現実の競馬や経綸のようなシステムなのにスルギョングピェである開京廃人を養成するほどで 高い人気をあつめた. それではどうして吹く開京は人気をあつめただろうか? 先にシステム的に安定的なミニゲームができるように具現されていた. すなわち詐欺のため賭で勝ったのにお金が受けない事がなかったし 一度バッティングが裂けるようになれば大きいアデンを触ることができる魅力があった. こんなに安定したシステムを 土台で多くのユーザー達が集まるようになって吹く開京の周りには社交場のような似ている風景が 起ったりした. ![]() しかし青少年の射幸心を助長するという名目で 映像物等級委員会(以下ヤングドングウィ)でリネージュ 18歳李街並の理由で指目をするようになった後 スルギョングと開京はこれ以上リネージュで見られなくなった. 賭博方式が与える楽しさと社交場のようなコミュニティを一緒に楽しむことができた吹く開京が 消えるとユーザー達の惜しいことは時間が経つほどコジョガッゴ長い時間ぶりにまたミニゲームを 具現するという NCの発表は多くのユーザー達を浮き立つようになった. しかし実際に具現されたことはその意図が分かりにくいマジックダイスだ. もうテストサーバーでひんぱんな詐欺行為が現われたしそれによってマジックダイスを利用した ミニゲームに対するユーザー達の信頼感が消えた. 当然吹く開京で成り立ったコミュニティも できにくかった. 私たちが願うことは? の上で列挙したように吹く開京をした最大の理由は楽しさだった. 狩りやけんかがうんざりすると感じられる時しばらく引き返して面白く遊ぶことができる空間だったし 他のユーザー達と共通された主題を(スルギョングの場合スライムイムの血統に熱っぽい討論をしたことも..) 持って 楽しく話に花を咲かせたりした. すなわちリネージュでミニゲームは単純にゲーム内に簡単な楽しむ小さなゲームを脱して また他の独立的コンテンツだった. もうこのようなミニゲームを経験したユーザー達は過去より発展した姿を期待する心は 当たり前なのではないか? 時間が経ちながらリネージュも変化された姿を見せてくれている. 増加されたアイテムと増えた狩り場などさまざまな変化があったがリネージュをする楽しさは むしろ落ちて行くと言うユーザー達が殖えて行っている. このような時点で双方紫石がシステムやミニゲームなどの計画発表はこの前のリネージュを しながら感じた楽しさをまた味わうことができると大きく期待するようになった. しかし一つずつ具現されながら期待したことに及ぶ事ができない青臭いシステムで失望感がコジョがである. パッケージゲームとオンラインゲームの他の点はコミュニティだ. すなわちゲーム運営の方式が開発社の企画に中心になるよりは ユーザー達が願うのが何なのか把握をしてそれによる運営が必要なことではないか? 今度マジックダイスの場合も本サーバーにアップデートされる前にもうちょっと補完された姿で 現われると予想したがただ価格が下落される水準のパッチだけが成り立った. 過去吹く開京で感じた楽しさをまた味わうようにすることは大変だか? まさか今度パッチが私たちがそのように待ったミニゲームの全部ではいいね.......?? |
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