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[貼(塗)って] 密室殺人事件?! 果して犯人は..?

2006/05/22 05:12

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[貼(塗)って] 密室殺人事件?! 果して犯人は..?




記者に急なメール一通が来た. ヴァラカスサーバーで男ナイトを育てるユーザーがアジトに自分の
キャラクターを立てておいてしばらく席をはずしてから帰って来て見たら自分のキャラクターが死んでいるという内容だった.


アジト殺人事件だから...?


一時アジトでエルダーと警備兵を利用した P.Kが世の中を騒がすようにした覚える.
しかも幾多のユーザー達に混むギラン中心アジトで起きた殺人事件.
被害者はアジト門を完全に閉ざしておいた完璧な密室だったと言う.



ところでどんなに殺人事件が起こることができたということか...



もしか恨みを解くことは同じ血盟員が機会を狙って大量のパインワンドを使って P.Kをしたか?
(一名ソフィー) 恨み肉仕事をしたかと言う(のは)記者の質問に被害者は兄さん弟(妹)しながら皆と親しく過ごすのに何の恨みがイッゲッニャであり記者を変な目で見た.



被害者はいるのに加害者はいない.. 密室で起きた殺人事件!


犯人が誰だか捜し出しにくく見えた. 調査を進行する途中その所を通り過ぎてその事件現場を
見たという目撃者の情報提供が入って来た. 目撃者は犯人の姿を忘れないために急に Ctrl Pをヌルロッゴのため当時状況の明白な証拠物を提示することができた.



こういうわけで事件は解決されるか..




目撃者の証言によれば今月 21日土曜日 7時頃くらいにアジトの前を通り過ぎている途中変な光景を
見たと言う. 一ウィザードがテイミングになったハーピー二匹を駆って来て被害者のアジト周りをビング~ぐらっと回ってから
急にテイミングを解いてリスタをしたと言う. ところで不思議なことに外になければならないハーピーが被害者の
アジトの中に入っていたし先攻モンスターであるハーピーはすぐ被害者を攻撃してたまらなくしたというのだ!







もし証言が事実ならアジト内のハーピーバグを利用してもっと多い被害者ができることができるということを
意味した. 見た記者急にギランで飛んで実は可否を確認して見た. 行くうちにの下のような疑点が頭を去らなかった.



疑点

1. ハーピーだけがこのバグに適用されるか?

2. もしハーピーさえ適用されたらその理由は何か?

3. どうしてこんなバグが生じたのか?





情報提供してくださった分の助けでギランアジトで実験ができた.


実験方法は下のようだ

1. ウィザードがハーピーをテイミング真書バグ条件を満足させて見る.

2. ウィザードが違うモンストをテイミング真書バグ条件を満足させて見る.

3. もしハーピーバグが “飛行モンスター”という点に起因したらグリフォンも可能なのか?




一番目実験 - ハーピー


記者の要請にウィザードユーザーがハーピーをテイミングして来た. 目撃者の証言によってウィザードキャラクターがアジト周りをぐるぐると回り始めた. しかしハーピーがアジトの中に入って来る事はなかった. たぶん移動速度の差のため生じたバグではないかという推測にウィザードが移動速度が早いドワーフに変身してヘイスト魔法を使用した後ハーピーを駆ってアジト周りを回り始めた. アジト壁を境界で完全反対方へキャラクターとハーピーが位するようになるとハーピーがアジトの中に入って来るのではないか!


>

ハーピーが壁をパスする.






二番目実験 - 地上型モンスター


ハーピーバグが存在することを証明した以上このバグが違うテイミングモンスターにも適用になることを確認して見なければならなかった. 対象になったモンスターはリザードマンだった. 一番目実験と一緒に条件でいくらアジト壁に沿って回ってもリザードマンはアジトの中に入って来ることができなかった. ウィザードキャラクターとテイミングになったモンスターが正反対の位置にあっても早くウィザードをついて行くだけ壁をくぐるとかするバグは生じなかった.




よって通うリザードマン~






三つのボンゼ実験 - グリフォン


実はグリフォンをテイミングするのは難しい事だ. しかもグリフォンはハーピーと違って地上では歩いて通う. すなわちグリフォンを “飛行型” モンスターに見るには無理がよるという話だ. したがって二番目実験のような結果が出るつもりという結論に到逹した. (絶対グリフォンをテイミングできなくて実験したことではなはない ;)




なぜ?
どうしてこのようなバグが生じたという話か...
ハーピーが屋根を越して入って来るかではなければ槍(窓)を通じる?
こんな疑問はむしろ簡単に解けた.




エンシでリネージュを説明した書き入れ時を見よう.


目に力を入れてみよう ^^:



まる引いた部分をよく見なさい. 確かにエンシではその答を提示している.
が説明一つだけでハーピーが壁をくぐることができる原因が分かる.
そうだ! リネージュは 2D クォトビュグラフィックを土台にしているし 2D クォトビュでは高く表現に制約があるしかない. 私たちが見るアジトの屋根は実は支えているのではなく抜けているのだ!



易しい理解を助けるためにこの分野専門家である長芋と記者様の説明だ.

2Dと 3D ゲームの差異の中で一つが高さに対する概念だ.

2D ゲームの座標は x祝と y祝に成り立つが
3D ゲームの座標は x祝と y祝そして z祝という高く概念がある.

簡単に説明すれば私の座標が 100.100だと例えよう.
私が x座標で 1位移動すれば 101.100で座標が変更される.

リネージュは高さである z 座標がないからハーピーが屋根をパスする例外状況が起ることができる. すなわち屋根の座標とハーピーが空中に浮かんでいる座標が同じだからだ.


理解されるか...? 本記者島ざっと理解される ^^;




今度事件の犯人は屋根が存在しない 2Dゲームの特性を狙ったハーピーと彼を操った
ベフセリョックイオッイムが分かった.



ギランで起きた今度密室殺人事件は単純にアイテムを狙ってしたのではない. アイテムを下げる
していたってアジトに出入りができなければ習得が不可能だからだ. むしろフィールド前が加熱化されて
あるこのごろはアイテムよりは赤血を処断するのにもっと大きい目的があると言う.



したがってこういうバグを使う場合楽に HP MPを満たすためにアジトで休むことは
むしろ赤血に透きを見せることもできる危険行為であることだ.




高いお金をくれて購入したアジト. その間多くのバグでユーザー達をグェロブして来た. それにもかかわらず
血盟に属したユーザーなら誰もアジトを持つのを切望するでしょう. アジトは旅館とは違い
自分たちばかりの睦まじい空間だからだ.



バグを利用して相手に被害を与える行為はアカウントブロックなどの処分を受けるようになる. NCにも被害者はメールとスクリーンショットを送ったと言う. NCではすぐ措置をする予定という返事をした. 見た記者がこの事件を接したからはかなり時間が流した. 記事(ナイト)下書きを完成してポスティングを準備している途中 ‘もしかこの記事(ナイト)によってハーピーバグが活性化になればどうか...’する心配が先立ってだった. しかし実は伝達も記者の役目だから記事(ナイト)を載せる事にした. 早いうちにエンシでもハーピーバグに対する対策を約束受けた. そして賢明なユーザー達の正しい行動を期待する.



アジトを所有していらっしゃるユーザー様たちは絶対アジトでキャラクターを長期間立てておいて席をはずさないでね. 面倒だが近い旅館で休みなさい. もしそうではなければどの瞬間あなたと敵対的な血盟の暗殺者無防備で露出したあなたを狙うかも知れない!





情報提供と実験に協調してくださった
技師団英雄 様と ザンググムアアンニョング 様にまことに感謝させていただきます.







*風変りな楽しさのために推理小説形式を借りて来て見ました.



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翻訳元 PLAY FORUM

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