Translasion of Lineage
2006/05/22 05:32
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純粋クライアントを除いたあげくプログラムは不法だ.. 私たちが楽しんでいる大部分児だのすべてのゲームはこのような約款を明示している. それなのにユーザー達は不法プログラムを何らの意識なしに使う. そしてその理由はあまりにも簡単だ. 楽だからだ.. いちいちタイピングを打たなければならない煩わしさが嫌いで自動壁貼りプログラムを作ったし.. 道を捜す時間が惜しくてメブヘックが生じたし.. ゲームではない他の事をして たい時には武人狩りプログラムを行うなど便利さを追い求めるからその間 無数に多い不法プログラムたちができて消えて行った.
[[ この姿を見る日ももうあまり残ってなかった.. ]] もちろん消えた理由はゲーム社での収容パッチや機能がずっと良いプログラムたちが できたからだ. 実例で昔のリネージュは F4 すなわちトグルがなくてマウスクリックだけで落ちた アデンやアイテムをつまむことができたがそういう不便さを無くすために芽** という 不法プログラムが盛んだったしその後ゲーム社ではそれを収容して今の F4が出るようになった. もその間慢性的な問題で落ち着いた村内の自動壁貼りプログラムたちは この間懇談会記事(ナイト)で見たように個人商店システムを早いうちにアップデートして 解消する予定だと明らかにした事がある. そうだったら.. 楽だという理由はゲーム内でそれを収容をしなければならないし書くことも容赦になることだろう? 分かるように不法プログラムには三種類種類が存在する.. 第一にゲームの内容と全然関係がなくて差し支えも与えないこと! ヌックインで変身をすれば自分のコンピューターではヌックインの攻撃速度と移動速度を持ったデスナイトの 姿に変わるがプログラムを敷かない人にはそのままヌックインと見えるようになるスキンや 現在ユーザー達の間で流行中のステータス窓とアイテム窓に自分が好きな芸能人の写真を盛って 趣向どおり変えるスキンなどはそれが本人にだけ喜(喜)を与えるだけであって他の人には全然日(害)が にならないものなどだ. 二番目ではゲーム内衣要素を変えてしまうが他人に差し支えは与えないこと.. 手元ケイブの波を無くすとかボンドンゲドンのようなケイブでも一般フィールドのように明るく 見えるプログラムたちがここに属するようになる. 現実でも水中に入って行けば呼吸しにくくて気圧が違って活動に制約を受けるようになることを ゲーム内の設定で移しておいたから矢をうっても曲がって見せてヨングギパルがチォルギパルになる などこのような理由でむかむかすることを感じたとかスドンギピズング(?)を持つユーザー達がいる. ケイブという所も地下概念の特殊な場所だから暗いことは基本で 見えない所でモンスターからの脅威を受けることができるという設定を持っているといえども そうなのがゲーム内の楽しさを引き立てるどころかグラフィックカードのガンマ値のみをあげるようにして 目を疲れるようにするなどむしろ反感要素と作用していることも否認することができない事実だ.
[[ ケイブの漆黒みたいな闇も..ヨングギパルがチォルギパルに変わる水中は皆決めておいた設定だ ]] 経済オンラインというタイトルを持って多くの愛を受けている ‘巨商’ はゲーマーたちが連れて 通う傭兵を戦闘画面で自分が願う姿と見えるようにするスキンなどを安心して使っている. 自分にだけ違うように見えるのではない他のコンピューターを使うこれまでも変わったイメージで見えるように するこのスキンは能力値は傭兵が持った固有のそれを持っているのに全然制裁を加える ない上にむしろ.. “巨商クライアント外に他のプログラムを使うことは問題になる. しかしスキン変更の場合他のユーザーに被害を与えないから ‘ゲーム内のまた他の楽しさ要素’で楽しむことができることだと思っている.” と言いながら開発チームたちさえこれに対する否定的な視覚は持っていない.. 環境設定のようなこのようなシステムたちはリネージュ開発者たちも違うように一度考えて見ても よさそうだ. 水中だから無条件一般フィールドよりは悪條件ではなければならないという偏見を 捨てなければならないというのだ. 三番目ではゲーム内の要素も変えてしまってゲームに悪影響を及ぼすものなど!! 去年 7月にテストサーバーにお目見得したパート II ‘光と影 - モングファンウィソム’ の基本設定は 登場するモンスターがレベルを見積ることができない世紀を持っているし死んだ時もペナルティが 全然存在しない想像の中の空間だ. そして現在ユーザー達がその所に行く理由は得る経験しとても少ないからレベルアップを するためだからでなく一ステータスを永久にあげてくれるエリクサーや各種大精霊たちが 与えるさまざまな.. などアイテムを得るためさが主眼になっている. ところで出るモンスターがいくらランダムとは言うがユーザー達の間ではモンスターの名前が 赤い色をたたえていれば強いモンスターで与えるアイテムもスクロールやヤングゴム大刀のような 高価のアイテムを与えるモンスターに認識している. そしてこれは大部分ぴったり合っていると.. 一般的な肉眼で確認した時には識別が不可能だがコンピューター操作やプログラムを 利用すれば簡単に可能なうえ比較的価格がチープな価格に販売されているという長所(?)を 力に得て現在ユーザー達がたくさん使っていると言う.
[[ 美しいモングソムの設定は想像の中の島.. ]] 最近にはエルフ森で成り立つ各種櫓歌多重のひとつの “精霊の石探し”を プログラムを利用して守護塔と見えるようにして得ているまですると言う. 草や木後に選り分けられていてややもすると度が外れてしまうこともできる精霊の石を守護塔と のような大きい物体で見えるようにしたら手軽く採集することができるのだ. ゲーム社では基本的に提供するすべてのものなどがゲームの構成要素と同時に楽しさ要素として ユーザー達にお目見えすることだが現在ゲームをするユーザー達の楽しさはレベルとアイテム.. が二つの要素外には存在しないからすべてのものなどが不便要素と判断プログラムを 使う. すなわちゲームのすべての基本設定なんかは無視してこのようなプログラムを使えば 楽で利益になるから使っているのだ.
[[ 上の場合がプログラムを未設置.. の下場合がプログラムをインストールした後.. ]] ユーザー達はこのような不法プログラムたちの深刻性に対してよく分かっているが この前プレーフォーラムに出た 1レベルでイッソムを行ってどこでも剣直すのが可能で 無限大田に自動参加するプログラムに対する考察記事(ナイト)が出るやいなや ナドハンマデー欄には “上のようなプログラムはどこで手に入れることができるんですか..”というお問い合わせレスたちが 大多数を占めた位だったが現在リネージュだけではない多分大部分のゲームでの ユーザー達が見せてくれたこの行動はとても惜しい点で残ったりした. 記者の寝る児は某先輩は不法プログラムを全然使わない人で有名だ. リネージュとStarCraftを楽しんで行うその先輩はスターでよく使われる不法プログラムな メブヘックは勿論と現在リネージュ必須(?) プログラムだと知られている Xリネージュ XXリネージュと のようなプログラムもただ一度も敷いて見たこともないと言う. “メブヘックを使えばスターで勝つことができるかも知れない. しかしスターを楽しむための楽しさは反感になる. 私がスターをすることは楽しみためであって勝利するのが目的ではない..” と言う先輩.. 今日も接続しにくいサーバーでも自動接続プログラム代わりいちいち マウスクリックをして接続を試みているし自動壁貼りがあふれる村で ‘~~住みます’ と言いながら バッターを打っている. だめならば良いまでするとか途中にあきらめる. サーバー接続者数が多くて爆走しようとも自動接続プログラムを利用して入って行こうとする人々は ゲーム社が 3イルギェエルフや単純にアイディー取り引きをするためのユーザー達を捨ておいているからだと 先を争って悪口はしかしそれでもゲームをしなくはない. 不満を持ちながらもゲームはしているからゲーム社で強力対応をしないのではないか.. プレーフォーラムコラムのナドハンマデー欄にある一ユーザーが言うように... “ゲーム社の運営に大部分リネージュユーザー達が不満を持っています. それならユーザー達が団結して一日頃リネージュ使用拒否をするなどユーザーの力を見せてくれましょう!!” と話をすると他のユーザーがこんなに返事をしたと.. “そうと接続者数が減らないです. そんな試みを通じてサーバーに人々が減れば 今日はモンスター多いとみんな狩りに行くつもりばかりしますね” 極端的な例だが不法プログラムを使わない人は馬鹿になるゲーム現実.. そして過ちが何なのかを分かるが自分の利益のみのために使うユーザー達.. DIABLO 2の人気がますます萎むようになった理由を指止める時コピー波動を一番最高で話すが 各クエストを壊すためのケイブを簡単に捜して汲む手の平見るように明るく眺めることができるようにしてくれたメブヘックを 原因で見るユーザー達もかなり多い数というの... M某ゲームを自動狩りプログラムユーザー達だけが一杯なゴーストゲームだと表現するものなどを見る時.. 単純なユーザー便宜にだけ成り立ったシステムはゲームに興味を失うようにする一つの要素であるだけなのを 分かる. 一日一日ゲーム社は不法プログラムとの戦争を宣布するがその翌日すぐパッチされて出る 不法プログラムたちを使うユーザー達がいる限りこれは終わらない悪循環というのと 私がゲームをする理由.. どこで楽しさを捜す地.. 手段と方法を選り分けなかった時 そこで私が本当楽しさを感じることかもう一度セングガックヘブァヤしないか.. が記事(ナイト)のナドハンマデー欄に再び “あのプログラムはどこで手に入れますか?” という返事だけ 出ることではないのか.. ゲームを楽しむユーザーとしての正しい姿勢を期待して見る.. |
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