いつのまにか長い寒さに震えた冬も追いこみに至った今
リネージュでは盛んに正義に同参するためのユーザー達の動きが忙しい
それはちょうど正義の象徴(?)と開発社が盛んに主張している ;;
アデン技師団のマントを得るためのイベントが盛んに進行中であるからだ.
今この空間を通じて現在 3週次が進行されているアデン技師団イベントに
大韓中間点検及びその解決のためのチップを提供しようとする!
いつのまにかNCsoft側でリネージュエピソード 2 クロスランカーを迎えると野心満々と準備した
アデン技師団イベントは 1株 2週次を経って 3週次に向けて駆け付けている.
アデン技師団 1週次に対する内容
1週次がオフライン上でリネージュトーナメントを通じて進行されたら
その後 2-3-4週次ミッションは現在リネージュゲーム中で進行されている.
初めてリネージュホームページとリトを通じる 1週次を完了するようになれば
見えるののような生存の印という変なかさぶた一つを
アイテム槍(窓)にヤンググァンスレ付けてくれるようになる .;
 | | 生存の印の姿 |
そして以前 2週次はアデン鋳貨というアイテムを集めることを通じて進行された.
先に今度イベントの主観者(?)であるモングテスを捜してみれば
然然な説明の後に今度イベントを壊すためのアイテムたちが分かる.
 | | モングテスの位置 |
また 1週次の場合リトを通じる生存の印獲得がミッション解決のための鍵だったら
2-3-4週次の場合ゲーム賞を通じる
アイテム収集が株目標であることをモングテスの説明を通じて分かる.


モングテスを通じれば 2週次はアデン鋳貨 3週次はガーディアンの生命水 4週次は夜光席という
この 3種アイテムを集めることを通じて進行されることが分かる数引き継ぐ.
そしてその 2週次のイベントアイテムであるアデン鋳貨はモンスター狩りを通じて獲得することができるということを
ハイネにいる輸送人を通じて分かる.

そんな過程を通じてアデン鋳貨 100個を得てモングテスに尋ねれば
それを正義の経典 1冊に変えてくれることが 2週次ミッションの内容であった.
もちろん 2-3-4週次皆リネージュホームページを通じてクイズを解くことは 1週次ミッションと等しい.
それでは今度始まった 3週次はどんなに進行になっているか?
その基本進行過程は 2週次とそんなに大きい差がなさそうだ.
やはり 2週次と同じくモンスターを通じてドロップドエは
ガーディアンの生命水というアイテムを 100個集めてモングテスに伝達する
のが主なミッションの内容だ.
そんなにするようになれば今度は正義の経典 2冊をモングテスが与えるようになる.

しかしここで一つユーザー達に朗報!
今度クエストアイテムである生命水はアデン鋳貨とは違うようにユーザー達の生命を
チェウォ与えるという事実 !
 | | 生命水の姿 |
生命水は名前に生命水と書いているようにダブルクリックする場合クリアーポーションと
同じ效果を現わしている ;
それによってポーション土方次元で生命水を集める珍しい事例も発生している.
このようなアイテムの效用島は 2週次イベントでフィールドをいちめんバンチァックイヌンドングゾンだらけで
作ったアデン鋳貨に比べればユーザー達にもうちょっとイベント参加度を高めるための
開発社の思いやりで見える.
ここでもう一度アデン技師団イベントの進行過程を整理して見れば
1週次:リネージュトーナメントでの 10スングダルソング及びリネージュホームページを通じるクイズ解釈
2週次:リネージュゲーム内で アデン鋳貨 100個獲得後モングテスを通じる経典獲得クイズ解釈は同一
3週次:リネージュゲーム内で ガーディアンの生命水 100個 獲得の後モングテスを通じる経典獲得クイズ解釈洞である
4週次:夜光席 100個獲得 進行過程まだ不明クイズ解釈は同一
以上 4週間のイベントを通じて得たアイテムをモングテスに渡してくれれば
アデン技師団のマントをオッヌンゴッで仕上げになることと考えられる.

アデン技師団のマント
今回のアデン技師団イベントをよく見ればゲーム賞の高価アイテムや特恵を与えた
イベント一色でボッアやオフラインとオンラインを連携しながら多様なイベントを複合的に
適用させながらまたイベント解決過程も誰も簡単に覚めることができるように難易度にも多い
気を使ったことを感じることができる.
このようなことは 少数の人々だけ楽しむイベントから脱しようとする開発社の
もう一つの努力の一環で見られないか?
どんなに見れば与えられる商品や内容やゲームのレベルアップやアイテム獲得に
熱をあげるユーザー達には今度イベントはそのままそっぽを向くこともできるイベントかも知れない.
しかし思いきりレベルアップにだけ沒頭するのではなくたまには開発社が与える
このような変り飯(?)も吟味して見るのがリネージュを本当に楽しむ方法ではないかという考えの中に
今日も記者は熱心に生命水土方をハヌンズングだ ;
ただ惜しい点があったら単純にリネージュホームページやゲーム開始市の公知だけではない オフラインを通じるイベントに慣れないユーザー達のためのゲーム内でのもうちょっと詳しい案内が
ドッブッヨジョッダならもうちょっと多いユーザー達の参加を引っ張り出すことができなかっただろうかと言う考えをして見る.
ps. モングテスが言う内容を聞く中下に槍(窓)を見下ろせば
ゲーム開発建議をしてくれと言うモングテスの哀訴を聞くことができる.
一種の開発社のイースターエッグと思うことができるおもしろい姿だ^^
 | | が画面をクリックすれば... |
 | | モングテスは NC 職員? |
* ケンラウヘル単身 - 急なサーバダウン誰に哀訴?
果してリネージュプレーヤーたちにおいて一番恐ろしいことは何か.
さまざまの他の返事が出ることができるが
大部分の人にそれはピケイも赤血でもないすぐ急な
ゲーム内のサーバダウンやレックだろう.
平和に時間が流れたケンラウヘルサーバー
04年 2月2日突然のサーバダウンとともにサーバーの平和は崩壊された.
約午後 2時頃起きた今度サーバダウンは
一体の予告もなしに急に進行されたし
約 5分間の時間所要の後またサーバーの開通に仕上げされた.
サーバダウンの後約 5分間の時間戻すことが起きたし
それによる景色の一名コネ現象及びサーバダウンの時のケリックの死でよって
今ケンラウヘルサーバーは怒りの状態だ
こんな急なサーバダウンはリネージュプレーヤーにおいて
ママ互換戦争よりも恐ろしい最大の的ののだ .
その上にもっと大きい問題点はこのようなことがいつ発生されるか誰も分からないということ..
そしてゲーム社のこれに対する補償がいつも不十分だというのだ.
リネージュというゲームの中社会でいつも消費者は弱者
そしてゲームをサービスするゲーム社は強者の立場(入場)から存在して来た.
確かにその会社を運営させるようにするのはゲームをプレーするユーザーにもかかわらず
いつもゲーム社のこのような間違いやその外の横暴たちに対して
ユーザーは沈黙で言い返すしか負う立場(入場)であることだ.
ゲーム社が神さまではない以上いつでもこんな類のゲーム私の事故は発生することができる.
しかし本当にユーザーのためのゲーム社なら
このような事故の発生の後に処理過程において本当にユーザーを思う
姿を見せてくれなければならないことはないか?
いつもそのように再び時間の中に埋まるようになる今度事件を眺めて
苦笑が建てられるのは何の理由だろう....
ケンラウヘル記者に復帰したランスです.
ゲーム賞情報提供は 年間aでどうぞ.
ランス(ゲーム賞 ID: 年間a) - ケンラウヘル
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