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[児である] 91 階は 100レベルをウィハンゴッ?

2006/05/22 05:28

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[児である] 91 階は 100レベルをウィハンゴッ?





この間プレーフォーラムから企てた傲慢の塔征伐に対する動画を憶えたら


グントのポセイドンやがドリアのスケルトン.. など
多くの人々が命をかけた大変だった旅程は言うまでもないことだが
実は 71階や 81階以外にも
一階をもっと取る予定だったということをこの記事(ナイト)を通じて明らかにするところだ.


その所はところで.... 各種大精霊が登場する 91階言葉だ..-_-;;



91階自殺しに行く所(?)といううわさらしくマンピが何でも漢方に KOさせる
凄まじいそれらがあるから事前準備も徹底的にしなければならなかったが...
幸いにもその地獄みたいな所での撮影はこの前私たちサーバーホットイシューコーナーで
81階を一緒に行って来たアインハサドサーバーの春の神話が協調してくれる事にした.


春の神話(72).. パルガンチェック(70).. 試練v(67).. Y永久ないy(65)..
ヘビン(59)..ヨエルフスマイルクィン(55)..テヤングウィエギ(54)..花喫茶店征馬談(52)..



そしてアイディーを明らかにしないのを恨み 70レベル以上の記事(ナイト)一人と記者キャラクター二名を含み
総 11人が 91階を征腹するだろうと言う心を食べて
震える心でその所に行くスクロールをクリックするようになる.


下.地.万!!!! これが何のとばっちり.. -_-;;








Enciaが運転した借りたキャラクターのマンピは 550.. 上の写真のように記者は上がってから 5秒ぶりに
ドワーフ特有の死ぬ音を出してそれほど倒れるしかなかった.


詳らかにのぞき見れば 91ツングズムンソをクリックするやいなや天井を見た MaLang 記者(マンピ 400位..)と
ワンキルダイした ヨエルフスマイルクィンY永久ないy キャラクターも見られる..


まだ生きている人がもっと多かったから一本希望を持っていたが
そのやっぱりつまらない仕変身というのを悟るにはあまり長年の時間がかからなかった.







すべてのキャラクターがウォンキロ死んでしまったのだった. 壁向こうに逃げだした パルガンチェックというユーザーは
当日 70レベルで負うしたが上のような死でレベルダウンを経験したと言う..


も残りキャラクターたちも逃げだす 2階に上がる入口側で横になってしまったし
マンピが 1000 この過ぎたキャラクターもワンキルの対象者から除かれることはできなかったと...


99階までの道覚えること.. ポーションセッティング.. など 91階に行くために入れた時間は 一日..
しかしその所に到着してから 5分もならなくて全員死亡というタイトルだけ残したままリスタするしかなかった.





* 私たちの死んだことはあまり惜しくない. 凄まじいその所だから何回(番)の死は予想したし
こちらが他の所で感じることができなかったスリル感を与えることができる真正な高レベルユーザーたちが来る所という
のもよく分かるからだ. そうだからこちらを征腹したら私たち自らも胸がいっぱいさを感じることができると
判断したから動画撮影にも喜んで応じたのだ.


* 91階が危険要素が多いということが分からないこれはない. だから上がる前入口側に集まっている
何匹の大精霊たちを整理させる事にしたしその時までもワンキルエルフリョングはなかったのみならず精霊の
首都 2~3匹の外には存在しなかったがうちの 11人が上がるやいなや画面をいっぱい満たしている
大精霊を見ているとあっけないことは事実だ.


* 果してこちらが挑戦という意欲を持つようにする所か.. ではなければ消えるようにする所か..
傲慢の塔は夢幻の島ではないから経験値下落は存在することは当たり前だがそういう
こちらにワンキル精霊をやけどしようとしたがおいたことはどんな企画か?


* 現在本サーバーに竜は消えてないが今日構成したこの人員ならこの前竜を捕ってからも人を
人員だ. 竜より強い大精霊だから... いつからリネージュの最強モンスターが大精霊になったのか..





と言いながら 春の神話はモンスターの世紀が強いことも良くて死んだことも別に気を使わないが
こちらでのワンキルが持続したら果して誰が行くか..と言いながら言葉を切った.


確かに記者が感じるにも 91階はちょっと珍しい所だ. この前テストサーバーでも経験した事だが
一人で状況やよく見るために上がればモンスターがハンドマリウェには存在しアンアッダがも
何匹いないから機会は今だと考え準備の後 6~7人で上がるようになればまた画面
一いっぱい大精霊たちが登場するからだ.



91階には他の階と違うようにこの前象牙塔 8階の点を押せばモンスターたちがリスホンドエはように
そういういくつかの点が特に入口側に多いとかしたのだろう..





“傲慢の塔は徹底的に高レベル(最小 45レベル以上) ユーザー達のための空間で開発されたし
今後とも多様なゲーム要素たちが登場する予定です.”

“特定層以上を行って見ると得することがないということをパワー備えリウォードが高くない解釈した時
これに対する代案で持続的なモンスターパワーとリウォードのバランス調整などをして行く予定です.”

- イエルフウック企画チーム長






傲慢の塔コンセプトが高レベルのための所という点は企画初期からよく知られた事実で
まだまでもテスト中の所でもある. そういうところに最近にはテストサーバーにはスクロールの
ドロップユルを高めてあまりにもたくさん解けたせいにその所に非常に低い低レベルユーザー達までも尋ねて来て食べよう
コザングなどのような行為もよく起きていると言ったら企画に当たらない事でもある.


もちろんこういう場合スクロールにレベル制限をかけておけば問題はどの位解決になるかも知れない.
しかし根本的なことは解決することができないということ...



初めて高レベルのための所という設定がアイテムと経験値をよく得ることができるという所で
企画されなかったはず


現在傲慢の塔を見れば分かるようにモンスターの世紀は強まってドロップアイテムはめっきり減った
状態だからその理由で多くのサーバーから傲慢の塔代わりにイッソムを行くユーザー達がうんと増えたと
する. それはその間傲慢の塔が高レベルのための所だと言うよりは単純にアイテムを得る
のための所だとユーザー達は思ったことかも知れない.



ここでまたドロップアイテムを高めれば再び統制..富益富貧益貧など元の状態も帰るようになる.
しかしそれでもドロップアイテムの確率を低めるようになれば 100階というリネージュすべてのフィールドを合したこと
よりもずっと広いこちらの捨てられた狩り場になる悪循環は絶えなくなる.


増えている高レベルユーザー達にメリットを与えることは当たり前なのだが


凄まじいモンスター.. ワンキル.. 高いアイテムドロップユル.. 高い経験値..
どれが高レベルのための設定なのか.. 混乱してばかりする..



このページの記事を読んで思いついたキーワードを入れてみてください。 キーワードはスペースで区切り複数設定できます。既にタグが付いている場合も追加可能です。 例:EP5 エルフ 実験

Tags : none..

翻訳元 PLAY FORUM

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