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[全体] ソング代わりに塔?! 傲慢な性.. 傲慢の塔

2006/05/22 05:33

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[全体] ソング代わりに塔?! 傲慢な性.. 傲慢の塔



*2003年一番注目される狩り場と同時にすなわち 100 階完工を控えている今その間あった傲慢の塔の問題点をドエジブオボは時間を持って見るために作成された記事(ナイト)です.




傲慢の塔 1階



傲慢の塔は本当に傲慢だ.

出現するモンスターとドロップドエはアイテムも 100 階で成り立ったその高さ程力強いからだ. おかげさまでサーバーを問わず傲慢の塔は現在一番人気ある狩り場になっている. 大当りも大当りだが経験値に関する限り忘れられた島をしのいでいるしこれは高レベルユーザーのインタビュー記事(ナイト)たちをよく見ても大部分の狩り場が傲慢の塔なのを簡単に分かる.

傲慢の塔はもう傲慢性だと呼ばれている. 日々に熾烈な攻城戦が起った聖恩性をあきらめる血盟が出るほどにメリットを喪失したしその席を傲慢の塔が取り替えているのだ. 性をあきらめるが傲慢の塔を占領するための強い血盟たちの試みはサーバーを問わず倦まず弛まず成り立っている.

こんな傲慢の塔は以前一般ユーザー達が性を食べることがほとんど夢だったのと同じく夢で残っている. 傲慢の塔はその狩り構造上一般ユーザー達の足を許容値できないように根本的に設定になっているのだ.



傲慢の塔スクロール販売価格


一番目で高いスクロール価格を持つことができる.

一番低いと言う価格すら一般ユーザー達が気持ち好きなDAIの価格で高い階のスクロールは 30~40 万台の高価を形成している. したがって学校を通うとか職場を通うとかその他生変身に携わりながら一日に 2~5 時間位プレーするライトユーザーの場合むやみに傲慢の塔に行く意慾を出しにくくなる. それで傲慢の塔に進出した高レベルユーザーと傲慢の塔に行くことができない一般ユーザーの間隔は続いてもっと起るようになるのだ.



高レベルのモンスターたち 1


高レベルのモンスターたち 2


二番目で傲慢の塔に行くためにはレベルと装備がどの位揃わなければならない.

傲慢の塔モンスターたちのダメージは非常に強力だ. それで最小限ブレッシングエルフデスレベルの記事(ナイト)ではない一傲慢の塔狩りを行くことができないのにブレッシングエルフやデス記事(ナイト)を育てるということがライトユーザーには決してたやすい事ではないからだ.


しかし高レベル狩り場があったらここで狩りたいことが人の当たり前の欲望でしたがってアイテムとキャラクターの取り引きに目を向けるようになるとかあるいは専門的なキャラクター養成所を捜すようになる. 正しくこのような点のためRMTをゲーム社が助長するという批判が倦まず弛まず申し立てられているのだ.



三番目で傲慢の塔では長期間の狩りをするしかなくなる.

アミュレット値があんまり高いから大部分スクロールを通じて上がるのにスクロール価格も手強いから当然元手考えをするようになる. それで元手を取ってどうせやるなら大当りでありなさいという考えによって夜を明かして一日をぶっ通しで越す事が茶飯事だ.

しかしこんな長期間の狩りはリネージュのみをしても良い人すなわち専門的な仕事部屋やあるいはリネージュが生変身や専用代理を置いた人だけ可能なことでライトユーザーには到底不可能なのだ.



99階アップデート直後のテストサーバー姿


統制によるユーザーたちの間の対立


四番目高レベル狩り場に対する統制の誘惑を振り切りにくい.

傲慢の塔はもう傲慢の性または黄金鉱山だから呼ばれるほどに過去城主メリットをしのぐ利得とレベルアップ時代に応じる経験値まで保障された唯一の狩り場だ.
したがって強い血盟たちは性を捨てて傲慢の塔で進出する傾向を見せていることが現在 大部分のサーバーの姿だ.

このように力を持った血盟たちの欲心はますます巨大になってゾックヒョルメングに対する牽制と自分たちの力を育てるというミョングブンハに粒ぞろいと呼ばれるボスモンスター階から統制の問題がはみで始めたし一部サーバーでは 11階以上の全階を統制する問題が深刻に論議されている.

しかしあまりにも多いメリットは強烈な独占の誘惑を伴ってしたがってユーザー達の非難をガムスハミョンソまでも統制をあきらめることができない.



付加的な問題一番目 : テレポートアミュレット





高いスクロールによって短時間狩りを通じてはむしろ他の所で狩りをすることだけできないから長期間狩りという負担を持つようになる.
このような負担の解決策で出たアイテムが各階のテレポートアミュレットだ.

テレポートアミュレットを使う場合スクロール値段の負担のため危機の状況でもどうしても帰還ができなくて経験値を損失する必要もないし消耗性アイテムである各種ポーションの制限でも自由になる.

しかしこのような長所のためアミュレット価格は空高いとは思わないほどに策定される問題点が発生したしリネージュのロット当選のようなアミュレット獲得に対する熱望は統制という問題を惹起させた.
またアミュレットを所有したキャラクターが多数ある血盟は該当のアミュレットがドロップドエは階の統制が可能になるから傲慢の塔統制欲求をもっとけしかけた.



付加的な問題二番目 : 6 階単位の食べるとユーザー登場



各 6階の姿


長期間狩りをするようになる場合各種アイテムによって重さケージの限界を見せるようになる.
したがってアイテムを入れて置く簡易倉庫で愛玩犬(?)を傲慢の塔狩りに同行するようになる.
そして長期間狩りにくたびれたユーザー達のための休息をコンセプトにする 6 16 26 36 46 階にキャラクターと愛玩犬を置いておいたまましばらく休息を取るのが普通なのにそのひまを利用して愛玩犬を殺してアイテムを墨者して行くユーザー達が増えているしそのアイテムの価値が無視することができない羊だから墨者を目的にアミュレットを購買する場合も発生している.



済まして....

5 年が過ぎるゲームの歴史そしてそれによる高レベルユーザー達の登場と続いた増加による
高レベル狩り場の登場は仕方ない現象でもある.

しかしリネージュユーザー数の多くの部分を占めているライトユーザー達は高レベル専用ヘビーユーザー専用狩り場の登場によってますます大きくなって行く貧富の格差にますます興味を失って行っているし新しい高レベル狩り場が出る度に分かるように分からなく少しずつ不満が積もっている.

これを捨ておこうか ? ではなければ現在のコンセプトどおり維持しようか.?
果して 2004年 1~2 月に成り立つ狩り場リニューアルはどんなふうになるはずか帰趨が注目される.

そして高レベルたちが中心だと言ってもその基盤を形成している一般ユーザー(国民レベル)らが不満をガッゴゾックウングしにくければもうそのゲームは航路失った難破船になるということを開発チームが必ず認めるのを 望む.




バルタザールウィホン - マプル





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翻訳元 PLAY FORUM

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