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[全体] 魔法パッチ一ヶ月後 - 2004年には望む!

2006/05/22 05:57

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[全体] 魔法パッチ一ヶ月後 - 2004年には望む!




精神的エネルギーである巻くかを扱いながら空を覆い被せる魔法を駆使するウィザードは
ファンタジーで重要な位置を占めている.



他のゲームのウィザードを見れば弱い体力を無視してしまっても良い位強い攻撃魔法で
敵に致命的なダメージを与える姿を見せてくれる.
よくウィザードマニアと称するユーザー達がどのゲームでもウィザードを選択する理由は
敵と対決をする時接近の前では簡単に敗北をするが
コントロールの如何によって自分よりずっと力強い少ない手軽く圧する快感のためだとものを言う.



リネージュにもウィザードが存在するが上の説明のように力強い姿は捜してみにくい.
その間成り立った下向きパッチによってウィザードマニアユーザーを除き
主にアデンボルやヒール補助キャラクターで利用するために育成していることが現実だ.
こんな現象が続くと NCで出したことは攻撃魔法威力の増加パッチだったが
実験をして見た結果は大きく変化した点を捜しにくいというのだった.



[[バルセン] INT 26 VS 18..攻撃魔法いくら強かったか.. 記事(ナイト)ショートカット]



このような実験結果にもかかわらずパッチになってからひと月が去る現在
ウィザードを選択するユーザー達が徐徐に増えているのに
これは各掲示板ごとにウィザードを育てようとするユーザー達の質問文が増加していることで感じることができる.
これによってウィザード専用アイテムたちの価格も一部連れ上昇している成り行きだ.



長芋や杖の場合クエスト補償アイテムが変更されながら
これ以上供給が成り立たなくて価格が上昇している中だが
一方ではウィザードを選択するユーザー達の増加が価格上昇に一部影響を及ぼしたように見える.



それなら果してウィザードは好きになったことだろう?

攻撃魔法威力の増加パッチがその間不満が多かったウィザードに相応しいパッチだったのか?







返事はウィザードユーザーとのインタビューで捜してみよう.





* インタビューに応じてくれたユーザーはギランサーバーのバカ至尊ウィザード様で便宜上記者を PF長芋とバカ至尊ウィザード様をコルジで表記する.


PF長芋と


ウィザード上向きパッチになってからひと月が過ぎた. 実際感じるにはどうなのか?


組むか


前とまったく同じだ. 魔法攻撃力が上昇したと言って大きく目に現われることでもない.
リネージュでウィザードの特性の上 MPの消耗が早くて回復のためにはエムタムをしなければならないし
まな杖があったら近接前でモンスターを価格しなければならないから
魔法を主に使って狩るのは不可能だからだ.



PF長芋と


願うパッチがあったらどんなものなどがあるか?


組むか


優先的にアイテムをアップデートしたらと思う.
基本的にウィザードが着することができる装備たちがあまり限定されていて
他のクラスと性能比価格を比べて見る時高価の価格で取り引きになる.
もうちょっと簡単にウィザードというクラスに近付くようにしたらと思う.
そしてどうせ近接攻撃をしなければならないウィザードなら武器選択の幅を広げる必要があると思う.



基本 ACも増加されなければならない. 記事(ナイト)のような ACを要求することではないが
他のクラスたちと比べてとても不足だ.
設定自体が株攻撃法を魔法狩り(遠距離攻撃)でできないようにしておいて
ACを減らして置くことは不合理だと思う.



他の火だけはレベルによる效果がないというのだ.
40レベルが移ればスペルがこれ以上上がらない.
記事(ナイト)の場合は剣打撃を受けエルフは弓ダメージが増加するがウィザードの場合は増加されることがない.



PF長芋と


NCに言いたいことがあったら?


組むか


魔法攻撃力増加パッチは不満多いウィザードユーザーたちをなぐさめるための方便だと外に思うことができない.
根本的な問題が改善にならなかったら
ウィザードを株クラスにするユーザー達は漸次的に減るようになって結局には消えるようになるでしょう.



[インタビューに応じてくださったバカ至尊ウィザード様にもう一度感謝のことを申し上げる.]





リネージュ初盤にウィザードは確かに力強いクラスだった.



しかしバランスという理由で幾多の下向きパッチを経ってこれからはウィザードらしい姿を捜してみにくい.
派手な魔法を自由自在で駆使しながら高レベルになる収録もっと強まるのではない
ただ杖を使ってヒールが可能な戦死であるだけだというのがユーザー大部分の意見だ.



ウィザードというキャラクターの設定が魔法を使ってモンスターを狩ることにもかかわらず
実際ではモンスターに近接してテリョザブギシックの狩りばかりするというどのユーザーの言葉のように
リネージュではそのどこでもウィザードのアイデンティティを捜してみることができない.



ウィザードマニアユーザー達は多くのことを望まない.



ウィザードを選択したことはウィザードらしいプレーをしたがるからだ.
ウィザードらしい狩りが不可能だという火ぶりに半田付けをする式の些細な魔法攻撃力上昇とような
效用性の落ちるパッチではなく根本的な問題が解決されることを望んでいる.



2004年にリネージュは新しい姿を約束している.



どんな姿で私たちの前に近付くか具体的に発表はないが
もっとよくなったリネージュを望む心は皆同じだろう.

2004年にはチォルチォルがまたは製造キャラクターというふうの汚名と
その間積もって来たユーザー達の不満が皆すっきりするように解決される
新しい風が吹くのを期待して見る.






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翻訳元 PLAY FORUM

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