Translasion of Lineage
2006/05/22 05:42
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リネージュ 2 にであってリネージュか ? リネージュに対する 18 禁止判定説がそよそよと吹いて来ている. そしてこれに対するかなり有力な根拠までインターネット上にさすらっている. ヤングドングウィが最近になって等級審議をもっと力強くて保守的に行っているのに最近リネージュ 2 とミューの事例がすぐリネージュ 18 金屑の有力な根拠になっている. 11月 12日ミューをサービスしている ?ウェブゼンではミュー 2周年を記念する大大的なアップデートの一環でカオシステムと英雄視ステムのアップデートを予告した.
ところで 11月 28日ミューホームページにはテストサーバーパッチに対する次のような公知物が上って来たし何日後子供ニュースなどいくつかの新聞たちにはウェブゼンの英雄システムとカオシステムがヤングドングウィの審議によって廃棄されたという記事(ナイト)が載せられた. ウェブゼンであきらめた英雄システムは PK を事としてカオになったキャラクターを戒めるユーザーには英雄称号を付与して膺懲を受けたカオの場合アイテム一部が消滅するように設定されている. ヤングドングウィはすぐここでアイテム消滅を問題視したことだ
一体ヤングドングウィでは何の返事が来たことだろう ? ヤングドングウィ返事の内容をそのまま書き写そうとすると次のようだった. “貴社の内容は審議の時その機能に対する詳しい検討が必要だが PK 市アイテム損失のある場合は 18歳李竜駕等級で分類しています. 一部ゲームで該当の内容のパッチがある部分は追後事後管理を通じて処理する予定です” が返事を受けてからウェブゼンでは結局英雄システムとカオシステムを廃棄することに決めたのだ. それならリネージュ 2 はどんな理由で 18 歳利用等級を受けたことか ? すぐ扇情性とアイテムドロップだったし これにより変身界とヤングドングウィガンの対立がもっと激化された. この当時の 18歳決定事由を見ればもちろんダークエルフの尻露出などの問題などもあったが PvP 市のアイテムドロップもその原因に指摘されたのだ.
ミューの英雄/カオシステムに対するヤングドングウィの返事そしてリネージュ 2 の 18 歳判定で分かることのようにヤングドングウィが持った審議基準は アイテムドロップと消滅があれば無条件的に 18 歳等級を付けるのだ. カオやユーザーゲーム内でのカオに対する膺懲や処罰という脈絡に対する高麗なしに一括的に適用しているのだ. ウェブゼンに対する返事で <機能に対する詳しい審議>という手がかりをつけたりしたがリネージュ 2 の場合や最近強化されている審議傾向を見る時である単純な接待用メントだと思われる. 結局ウェブゼンが 2 周年を迎え野心満々と企てたしミューユーザー達が期待した英雄視ステムとカオシステムはわずかひと月もなる事ができない間にヤングドングウィの審議問題によって本サーバーにアップデート一度なることができずに消えてしまった. そしてリネージュ 2 度 18 歳判定を受けた以後青少年たちはゲームを去らなければならなかった. それならリネージュはどうなるか ? 現在リネージュの 15 歳李竜駕バージョン(PvP サーバー)の場合カオが PvP に死ぬ時アイテムが消滅する. そしてこのシステムが 15 歳李竜駕判定を受けたのだ. もしミューとリネージュ 2 に適用された基準をそのまま適用すればリネージュの場合消滅にもかかわらず 18 歳李竜駕判定に変わるというのだ. 今度冬に PvP システムを修正中だと言うリネージュの場合にもこれからどんな判定を受けるか関心が集まることは当然之事. アイテム損失があれば 18 歳利用等級なのでヤングドングウィが変心しない限りどうしても 18 歳利用等級の可能性が高く見える.
しかもリネージュ 2 の場合最初審議の時カオのアイテムドロップにもかかわらず 15 歳判定を受けた. すぐカオが PvP に死ぬ場合カオに対するゲーム内衣膺懲/処罰システムで見なしをしたからアイテムドロップにもかかわらず 15 歳判定を受けたのだ. しかし現在ヤングドングウィは審議規定をもっと強化したしこれから脈絡を計算しないままアイテム消滅とアイテムドロップがあるだけで無条件的に 18 歳李竜駕等級を付けている. リネージュ 2 のように等しいシステムがこの間までは 15 歳判定を受けたがもう 18 歳等級だと言ったらゲーム変身社としてはユーザーの増加やゲーム企画マーケティング側面ですごい混線をもたらすしかないのだ. 同じくリネージュもヤングドングウィによってアイテム消滅に変更して 15 歳等級で長年の期間サービスをして来ている途中甲子がそれが 18 歳で変えてしまえば一体どの長短にダンスをしなければならないか分からないのだ. こんなヤングドングウィの非一貫的で千編一律的な基準適用に対して変身界関係者たちやユーザー達は不満を噴き出している. その不満が一日二日の仕事ではなかったが等しい内容に対する審議結果の相異なっていることと保守的な審議基準によって混乱に落ちこむ恐れがあるのだ.
青少年保護と暴力性防止という名前の下にすぎるほど厳格で一律的な基準を適用しているヤングドングウィに対して批判は高めているが審議権限がヤングドングウィにあって基準が変更される見込みが見えなくて息苦しいだけだ. そしてヤングドングウィの現在成り行きどおり見たら 18 歳判定を受ける確率がもっと多い. 某ゲーム変身社の関係者は “ヤングドングウィと変身界がもう仲が良くないがもしヤングドングウィを寄せつける場合ゲームに対して否定的な世論のみを持っている NGO や学父兄たち主の民間自律団体が審議を管掌するようになる可能性もある. もしこのようになる場合ウルフを追い出して虎を呼び入れる結果になって変身界も尖ったような代案を用意しにくいことだ” と苦情を吐露した. 一部ゲーマーたちはゲーム一度接続して見ない雨専門家たちゲームに対して過去の否定的な視覚のみを持っている気成世代たちが審議を独占するからそんな事が起っているとつねたりする. しかしこんな指摘に対してヤングドングウィではこんなに返事をする. “ゲーム審議での専門性はゲームをよく分かるのかする専門性ではない. 該当のゲームが社会に描いて青少年にどんな影響を及ぼすはずなのかを判断する専門性だ. したがって学父兄や NGO 青少年保護団体主の構成と審議は専門性不足という言葉を聞く理由がない” と... が言葉は 12月 4日あった <ゲーム産変身発展のための公開シンポジウム: ゲーム審議制度に関して> で専門性不足に対する批判の返事でヤングドングウィオンラインゲーム分科場を引き受けている照明県委員長が言ったことだ. 既存の審議関係者や青少年保護関係者たちの場合根本的にゲームが良いことではない悪い不純物で見做している. それでゲームという悪いことから私たちの青少年をどんなに保護すなわち隔離させるはずなのかにその焦点を合わせているのだ. こんな観点でのみ眺めるから産変身振興や育成開発ではないひたすら規制の観点でのみゲームを眺めるのだ. ![]() もちろん新しいメディアが出る度に気成世代たちの激しい反対が出ることは既存の事例でもよく分かる. 映画 TV マンガラジオゲームなどは初めて出る度にこんな激しい反対に苦しんだ全力がある. ゲームもそんな経路を踏んでいるかも知れない. しかしゲムメング水準である気成世代たちだけが判断を占有して実質的に楽しむユーザー達は何らの意思表現ができないまだただゲームに中毒された正気でない人々にだけ見なされることはあまりにも悔しくて不合理な事ではないか. 誰かの言葉通りただ統制と規制の対象でそして青少年を蝕む不純物にだけ眺めたら 96 年事前審議が違憲判決が出るまで長長しい沈滞をかけた韓国映画産変身や政権の強制によって門を下げて結局産変身が荒廃化されたアニメーションの道をゲームが歩くこともできるのだ. ゲームに対する深刻な副作用を根拠で入ったりするが副作用ない媒体と遊びがどこにあるか. TV 入ったマンガでも映画でもその何でもすべて副作用はあるものと決まっていてそんな副作用を克服海歌で世論が変わりながら定着されたのだ. 副作用にだけその焦点を合わせて副作用をとり除いた純粋 100 % 万を追い求めたらそれは純粋な水を人が食べることができないことのように結局何も酔うことができなかったまま鎭まるでしょう. 過去に副作用が多い時ゲーム変身社たちはユーザー達に責任を押し付けること忙しかっただけでゲームという新しいデジタル文化コンテンツに対して社会的認識を拡散させる努力はしなかった. 創始期の時から戦略的に社会的世論を形成するために努力したら今よりずっと優れたのに… と言う惜しさもたくさん残る(男DE). 一世代一社会の世論と認識を変えるためにはあれほど多い歳月と努力が必要だ. たくさん遅かったが今でもゲーム企変身等がそんな努力を先に立ってしてくれてほしい心ばかり. | ||||||||||
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