Translasion of Lineage
2006/05/22 05:39
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Ctrl 背を押して指を止めって F5回(番)のポーションを洗うぴりっとする.. 見えない相手の HPが先に擦れて帰還するように願いながら もしや先に横になってしまうかも知れないというスリル感.. そこに今日合わせたアイテムを下げる悲しい.. 少ない殺して ‘チォルコック’してアイテムをトグルする喜び-_-;; まで... 人間が持ったすべての感情が表現になる所がすぐリネージュの花である戦闘システムだ. そしてユーザー達はその戦闘を楽しむためにリネージュをする. もちろんこのような楽しさたちのみを追い求めて見るとさまざまな問題点が発生されて結局は PK Countという 地獄システムが生じてアイテムもこれ以上ドロップドエだアンゲクムアップデートになったりしましたが それでも相変らずリネージュで除くことができない件 ‘フィールド’と言う各血とヒョルサイのゾントラゴドルする. しかし.. 今のフィールド.. おもしろいですか?
竜骨でのけんか.. が質問に自信あるように “君!!” と言えるユーザー達が多くはないだろう. むしろフィールド活性化の障害物があると共通的に言及するのが存在するの.. それはちょうど ‘製造期..’ 地獄システムがアップデートになるによっていつからか現われた人々の問題は もう一日二日の前話ではなくて自然に戦闘が起きれば登場する彼らによって いつからかフィールドの中で色字で “紫禁止..” という文句が目にティだ始めた. リネージュするユーザー特に戦闘が好きなユーザーなら原料を加工して製品を作るという ‘製造’の辞書の意味よりはカオマンドルギという意味の ‘製造’でもっと先に理解するほどで リネージュで彼らの歴史は根深いのに 実例でどのリネージュユーザーがリネージュ 2の高レベルドウォプユーザーとの話途中 ドウォプはレベル高ければ何をするかと言う(のは)質問に “製造もして..” という言葉を聞いて “レベルも高いのに製造をなぜして-_-” という笑うことができない話もあるからね. (ドウォプはアイテム製作をするキャラクター..) とにかくあれほど深く根ついた製造期たちは彼らばかりの製造文化(?)までも形成している. 創始期レベル 1や 5ものの白いアイディーの姿で現在はサーバー内衣有名キャラクターのアイディーを 真似して作ったキャラクターまで彼らの活躍は限りないうえはなはだしくは某サーバーの場合高品格製造を 標榜して製造守則まで作った製造血盟まで存在すると言ったら驚くべきなだけだがね.
詳らかに見ても分別がならないキャラクターもある..
製造守則.. ユーザー達はどれがフィールドの活性化を阻んでいるかどうかをとてもよく分かっているし製造期に対して 憚りない誹謗までもしているがそれでも製造をしなくはない. なぜなら.. このごろの戦闘はカオが立ち込めていれば 99%持つからだ..
高品格製造(?) はなはだしくは 100:10で喧嘩をしても 100人の方にカオが多ければ勝つのは結局少数の 10人とまで言う位でこの戦闘を 10人の装備がすごく良くてはない製造の勝利と 表現をする. 製造がフィールドで勝つための戦略になってしまった今いやずっとずいぶん前からユーザー達が望むのは 今すぐこの前のようにアイテムをドロップするとか PK カウントを廃止するのではない. 双方紫石や自動決闘システム..それでもなければ他の何とか.. この前のようにフィールドを活性化するようにしてくれる何かがほしい. PF討論の場で 18セソボが出れば現在持っているレベルと装備を捨てるとしても移すと言った おおよそ 90%ユーザー達は無駄なユーザー達ではない. もこの前をしのぶことも無駄な理由ではない. 楽しさを取り戻したい心のためだ.. リネージュで感じた喜怒哀楽を今一度感じて見たいのだ. リネージュの戦闘はのり巻きの中の沢庵.. 小豆ないまんじゅう.. のり巻きをおいしく食べるために沢庵を要求するのは無理か.. * ヴァラカスユーザー達と一緒に..
Str剣客様軍隊よく行っていらっしゃい ^^
エンシアは今竜骨書式中..-_-;;
そば町内パプリオンソボに遊びに行ってから..-_-;; |
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翻訳元 PLAY FORUM
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