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[全体] リネージュI はカインの子か?

2006/05/22 06:01

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[全体] リネージュI はカインの子か?



5年という長ければ長い時間の間リネージュは多くの変化と改革があって来た. 外的なゲーム社の成長や内的なゲーム内容のさまざまなアップデート事項等々創始期のリネージュと断定しにくい位の高度成長過程を見せて来たのだ.


そしてこのような成長過程の裏にはリネージュの花である戦闘を消えるようにする製造期や弱化された攻城のメリットまたはそれに対する代案がなかったメリト.. またツックスンの登場と無限レベルアップ時代によるリネージュのまた他の長所であるコミュニティが危なげになったという点も一日二日の前の話ではないということも多いこれらが分かっている事項だ.


これに対する反証で以前と同じな楽しさを感じることができないと主張するユーザー達は接続をすれば
同接自首が本当にたくさん減ったな.. という考えたちをしていると言う. しかしユーザー達が感じる
体感とゲーム製作社の発表は違う. 外部媒体で接したリネージュの同時接続者数は減らなかったのみならずこの前と似ている水準だと...



それならユーザーと製作社はお互いに違う所を見ている?

抜けた同接自首を補うのが実際コミュニティを分けているユーザー達ではなく
武人自動販売機というのを..







元々グルーディオ村の場合商人たちが井とドワーフ周辺を中心だけで形成されたが
写真で見られるように現在はよほど遠い距離であるポーション商店にまでも商人自動販売機の姿を
捜してみることができた. ギラン村も旅館後の町まで進出(?)した.


このようにギランとグルーディオ村はもう一般チャット不可能になってから長くてユーザー達がたくさん集まる
場所であるママ木やシルバーナイトタウンもますますこのような様相を見せている.


ゲーム社で発表した不法プログラム使用時処罰に対する明確な公知が出ていてユーザー達
自らもこのようなプログラムに対して不満を感じているが正常なチャットを利用して
商売をするのは夢のまた夢程難しいから仕方なく不法自動販売機を利用する
悪循環が繰り返されているのだ.







そしてこれに対するゲーム社のどんなアップデートも成り立たなかったのみならず
ぐるぐると回っている採金墨はキャラクターたちを見ることが壁貼り文に対する処理方案だと
ユーザー達は現在感じているから火だけはますます積もっている.


全然違った性格のゲームだが比較の中することができないリネージュ 2での商売システムは

リネージュ1 プレーヤーたちがそのようにところと望んだ 個人商店システムだ.




* リネージュ 2の個人商店システム



個人商店システムと言う(のは)自分のキャラクターが持っている固有アクション(トグルや移動のような..)で
自分が販売(購買)言いたいアイテムを選択した後願う価格と販売(購買)言いたい
個数をチェックした後メッセージを書けばキャラクターが座りこみながら販売(購買)を始めるのだ.
そして販売(購買)が完了すれば自動でキャラクターが起きて取り引きが完了したことを知らせてくれる.




これはリネージュプルポの ‘ユーザー達話’でよく接することができたことで各村ごとに
商人 NPCを置いてユーザー達はこの NPCにアイテムと予想アイテムの価格に対して入力をさせれば
チャットを続かなければならない煩わしさとモニタリングする不便さを無くすことで商人と自動販売機の
数も減らすことができるうえギョファン窓詐欺のような事も減らすことができないかと言う内容で多い
ユーザー達の呼応を受けた内容中の一つであった.



エンシの開発者たちはリネージュ1とリネージュ2は全然別個のゲームだと言っているし事実上
ゲームの特性が違うことも当たる内容だがリネージュ1ユーザー達はそれほど感じていない.






リネージュ1ユーザー達が本当に望んだシステムたちがリネージュ1では光も見られなかった状態で
リネージュ2で腰を据えているからだ.


双方紫石がシステムがテストサーバーにちょっとアップデートになった後また消えたことに対して多いユーザー達が
失望感を隠すことができなかった時リネージュ2はオープンの時からサングバングボラドルイシステムを適用した.



ハッキング犯や詐欺師が自分のキャラクターの前ではれて自分はハッキング犯で詐欺師だと明らかにして
馬鹿にして怒らせてもチェ窓にいくら叫んだところで帰って来ることは 533採金である時リネージュ2では
本当システムを利用してリアルタイムでゲームマスターと連結後問題点を解決した.



リネージュ1 ユーザー達が不法プログラムを使うしかなくて全然違ったゲームだが比較をする理由は
問題点に対する認識ばかりして(認識ができなかったことか?) どんな解決方案も提示しなかったからだ.





去る 7月プレーフォーラムとリネージュ開発チーム及び CEO わの記者懇談会ではリネージュパート IIではゲームのストーリーを補強してエピソードを付け加えて外部圧力によって変わらなければならなかったシステムを大幅に改善して過去の楽しさを捜すように量的な成長より質的な面でリネージュの楽しさを追い求めるように進行すると明らかにした.


そしてその後多いパッチが進行されたがユーザー達が待ちこがれた内容ではないと評価される.

ユーザー達が本当願うことは 60 65 70レベルによる変身可能モンスターができるのではなくて
新しいエピソードにダークエルフのフックワングシリズ製作可能に関したのではないからだ.



一番優先しなければならないことは

今慢性的な問題になってしまったことに対する解決店で始まらなければならない...



ただ外的なユーザー数の変化があまりないからまだまでもこんなものなどに対して深刻に
認知することができなかったらそれは慢心でおびただしい間違いというのをギョムホイ受け入れなければならないというのだ.
どこ書からどんなに始めるかユーザーと製作社皆が分かっている. そしてユーザー達は製作社の
変化をいつでも収容する準備もなっている.




そして


が問題で忘れないとすることはユーザーがいないのに最高のオンラインゲームというのがありえないという
極めて当たり前の真理だ.





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翻訳元 PLAY FORUM

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