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Translasion of Lineage

[全体] ブレッシングではないバランスを...

2006/05/22 06:00

[全体] ブレッシングではないバランスを...




リネージュワールドにウィザードクラスの全盛時代の時があった.


どこかで飛んで来ることはエボルであり通り越す轢かれるのはどんどんだから..


その時期はまた他のクラスであるエルフの受難時代でもあった.
クへの両手着用遠距離による攻撃力弱化によるエルフユーザー数のうんと減り始めたが
当時エルフ族アイテムの価格を見ても分かる. 8クで 220.. 5指ぬき 20万..


エルヴンワッフルの登場でエルフにも新しい道が開かれるようだったが勇気と比べて 4~5倍価格に
価格帯能力面で大きく満足するに値する水準ではなかったからまたエルフブームを起こすことは力不足だった.


そして 2002年 6月.. オレンがアップデートになりながらエルフは前とは違う姿をたたえるようになる.


ブラッディソウルアーススキンネイチャーズブレッシングなど各種精霊魔法でよって
そのオリョブダドンイラッブエルフが国民エルフレベルに変わってその中ブレッシングヨエルフはチームプレーや攻城時
必ず必要ななければならない存在で生まれかわるなどエルフはリネージュの主役になった.


しかしいつも良い条件でも火だけは存在するものだ.
最近エルフクラスの問題点を指止めりなさいといえば断然ブレッシングとワッフルガブの上昇だ.


どうして価格が上がることだろう?


一番目で供給の不足だ.


ブレッシングを与えるモンスターはボスモンスターである氷女王とDVCのサキュバスクィーンスドンのイルレックカトム
そしてパプリオンだ.
(スドンのイルレックがブレッシングを与えるという話をこの記事(ナイト)で初めに見たユーザー達もいるはずと気がする.)


ワッフルは価格の大部分を占めている実をエントだけが酒庫なおかつ 100% 確率で与えることが
ないから得ることができる機会は少ないしかない.


二番目は需要の増加だ.


前述したオレンアップデート以後多いユーザー達がエルフを育てたしその中ソウル ブレッシングの調和は
リネージュどこでもポーションを消費しないのに狩りができるようにした. それほどいわゆる作変身夏期に
ブレッシングヨエルフを付いて来るキャラクターは存在しないからユーザー達は 50レベルのためにヨルレベルし始めた.


そしてヨルレベルしやすい条件はすぐワッフルを利用した方法というのはドマルすれば小言..


数日前セルロブ変身採集を防止しようとしたアップデートによってワッフルの価格はもっと飛び上がったし
最悪のドロップユルを見せるブレッシングの価格もずっと上昇していると言う.


このような点を解決するためにゲーム社でブレッシングのドロップユルを高めるとか与えるモンスターの種類を
多くしたら? ワッフルの材料をエンズルや咎などに変えるとか NPCが販売をしたらどうなるか?


この間某サーバーのエルフとインタビュー時こんな質問をヘッドだそうだ.


“現在エルフはお金もよく儲けてレベルも簡単にあげることができるから本当に良いキャラクターではないんでしょうか?”


するとそのエルフは “記者様が何をよく分からなくてそうするようですが. 今フィールド仮面記事(ナイト)キャラクターが
チォルチォルがウィザードをひいてお金をエルフよりもっとたくさん儲けるんです. 勇気のためレベルアップもずっと易しいです”..


それなら現在リネージュで狩りと戦闘この二つの面で満足するに値するクラスは記事(ナイト)だろう?


そうではない. すべての記事(ナイト)クラスがチォルチォルがウィザードをひいて通いながら狩りをしない上に
チォルチォルイはゲーム社で決めた厳然な不法プログラムだ. 不法プログラムを使えば良いから記事(ナイト)は
最高のクラスだ? 何か当たらない言葉だ.


彼と反対にエルフはゲーム社の意図したアップデートの結果で現われたレベルアップと戦闘中
どれひとつ他のクラスにおくれない名実共にリネージュ八方美人だ.


ソウルがディレーが 12秒なので? ネイチョストチを使った後おびただしいディレーが不便で?
変身可能モンスターが限定されていて? 盾を着することができなくて良くないと言おうか?



の上で言及したすべての短所たちをカバー可能な理由が確かに存在するのにエルフユーザー達の数は
ますます増えているしもしワッフルとブレッシングの価格が下がるアップデートを実施したら
過去ソモンウィザードがそんなにしたようにエルフクラスがリネージュのすべてのフィールドを支配するようになるでしょう.


そうだから現在をもってはワッフルとブレッシング価格の安定化以前にキャラクター間のバランスに関して
どんな措置が先に酔われなければならない.


その例でユーザー達の間でブレッシングにディレーができるといううわさはもうずいぶん前から
各掲示板内に繁茂に広がった状態だ.


この前リネージュ懇談会で50レベル精霊魔法のバランスに問題があるのではないかと言う質問が
出た時 GMの返事は修正計画はないしユーザー達自ら他の魔法の活用可能性を
高めるのがモンゾのようだという返事をした.


しかし他の精霊魔法を選択するようにどんなパッチも成り立たなかったから 5ヶ月が去る今
他の系列の魔法はウィザードのそれよりずっと良い能力を見せるがブレッシングを学ぶ前少しの間
遊ぶための魔法で使われていると思うことは仮に筆者ばかりの考えではないだろう.


それでも今になってその言葉を覆してどんな制裁が加害陣多面ブレッシングを学ぶことで利益を本
ユーザー達とその利益を見るためにヨルレベル中のユーザー達の間に不公平な事でもある.


初期エルフの森がアップデートになった時採集と製作という新しい試みで多くの歓迎を受けたが
ますます作変身靴になって行ってはなはだしくは NPCを閉じこめるとか殺して復活でいかした後採集するなど便法を
利用するユーザー達が増えるによって被害を受けることは結局ユーザー達自分だ.


すべてのゲームが同じだがユーザー達を全部満足させる事と言う(のは)非常に難しい事だ.
そうするためにゲーム社で努力しなければならない部分でその間キャラクターの間バランス問題が
割れた時キャラクターの能力を一部下向きさせることでそれの均衡を合わせようと思ったが今度は
単純にブレッシングディレーや他のことの制裁で終わることを望まないだけだ.


リネージュというゲームはかつてから通常のゲームと違うようにディレーいない魔法と簡便な操作そして
レベル制限がないアイテム着用などのような点でも多くのこれから愛されなかったのか..


どんな措置が下ろされた時ユーザー達自らも自分のキャラクターを殺すアップデートと無条件
反対利己よりはゲームの流れがなだらかに成り立つことができるように成熟したゲーマーとしての姿勢を
見せてくれなければならないしゲーム社やはりユーザー達にこれ以上失望感を抱かれてくれてはいけないだろう.


リネージュを我が国の最高のオンラインゲなので作っておいた卓越なあなたたちの能力を期待して見る...



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翻訳元 PLAY FORUM

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