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[全体] 光と影... キム・テクジン代表取締役 <2>

2006/05/22 06:28

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[全体] 光と影... キム・テクジン代表取締役 <2>



* 1 部に引き続き...






プレーフォーラムでは 3 人の記者を派遣して NC 社を訪問したし 5 年間のリネージュパート I を 仕上げて パート IIを始める NC 社の立場(入場)を聞こうとすべて代表取締役としてリネージュの創造与えなさいと言うこと あるキム・テクジン社長そして現リネージュのすべて指揮を引き受けている老兵号開発引っ越しを会ってみた.

( * プレーフォーラムの派遣記者はバックインオバックエルフウング Ssizz である. )



* 便宜上キム・テクジン社長と老兵ホイ社は " 金 " で表記する.



* 去年 10 月デポロジュ船上インタビュー資料画面




PF : これから話を変えて.. いつもオンラインゲームの害悪すればリネージュが放送に登場して オンラインゲームをする人々が犯罪をやらかせばゲームのためだというニュースが出るなど.. すべての社会的な責任をオンラインゲームが担って来た. ここに社会の主導的役目をする人々の意識が変化されなければならないことは勿論でゲーマーたちの道徳と意識変化.. ゲーム社がやりこなさなければならない分け前等が あると判断されるのに代表取締役としての考えはどうか?



金 : 我が国のオンラインゲームはまだその歴史が短いから社会的でも多くのイシューと 論難の種があって来たし我が国だけの特殊な状況もあった. その数多いことを経験した このごろ内が一番多く思うことは結局我が国は創作ゲームが主類になると夏至 ないがというのだ. アバタ市場やさまざまなカジュアル市場も次第どおり意味があるが ユーザー達と一緒に作って行くゲームが主力にならなければならないという意味だ. リネージュの場合はじめからあまりにも多い愛を受けて副作用もあったがこれからパート II に入って行ってはユーザー達が作って 出るようにゲームにドイッバッSTRしてくれたい.



金 : 30 代ならそんな言葉をたくさん入ったがゲームをすると言えば悪いことで否定的だ という視線を受けて育った. そういう叱咤の対象になることは今もつながっていると思う. しかし今年して見るに私はオーストラリアへ行って講演をする時オンラインゲームは " 新しい芸術 " " 参加的芸術 " という言葉を使った. 映画や演劇のような胸を打って自ら参加すること あるオンラインゲームは映画のような芸術類のような等級で扱われなければならないという意味だ. ゲームに参加するユーザー達が自ら成就感を感じて感動を感じてどんな行為たちと 世界観を持つようになった時 それはもう参加文化であり新しい参加芸術のようなのだ.



金 : リネージュ最高レベル者ポセイドンのような方々は言わばゲームの流れを変えた方で多くの参加の標本だと見られる. 個人的に 偉い位だ. たとえユーザーと 製作者の位置にあるがリネージュ内衣ゲームアップデートを早くさせた方で こんな点はゲーム内参加を本意ではないとしてもゲームをするようになってほしいしかなくする 要素だ.


金 : リネージュをして見たユーザー達は必ずゲームの中で泣いて怒って笑った私に似ている感情を感じたはずだと思う. このような点を勘案した時一般人たちの理解の幅を広げるためにゲーム社の担当する分け前が 一番大きいと思う. 今後ともユーザー達が参加する形態のゲーム内容を支援するはずで リネージュパート IIでストーリーを表現するためのアニメーションやマンガなどのようなツールを投資して 開発してこのような認識たちが変わるように努力するでしょう.



* 初期リネージュ姿.. 資料画面




PF : この質問はリネージュプレーフォーラムのインタビュー対象には終わりに必ず言うことだ. リネージュを愛するユーザー達のために NC 代表取締役として一言日違う.



金 : 幼い時本でのみ見ている " 愛 " という単語の意味を頭では分かりながら胸では 分からなかったように.. それで愛をして見れば " 愛 " という本当に意味が何なのか分かるようになること のように... リネージュをするユーザー達と一緒にリネージュをして楽しんで体験する過程.. その参加的 過程がどれなのかを分かるためには参加すると分かるようだ. したがって参加という言葉意味が私には抽象的な単語ではなく具体的に触れる言葉だ.



金 : この参加はリネージュユーザー達が願うゲーム内容を収容して作って行く製作者としての 矜持も感じらせてくれたしユーザー達の大事さをケダルアがは過程だった. いつも同志愛を 感じるようにしてくれたし助言を惜しまないユーザー達の話題に私が立ち込めているということが本当 ありがたくて切ない. 今後とも足りないがユーザー達にいつももっと身近に行ってもっと多い言葉を 分けることができる機会を持つようにする.



PF : 最後に去年 10 月船上インタビュー以後 " ユーザー達科ゲーム社の懇談会 " 不適切だった ゲーム内の内容修正等.. ユーザー達が不合理だと感じた多くの部分たちが徐徐にゲソンドエがは のに対してそしてその約束を守ってくれたことに対してひとりのリネージュユーザーとして感謝のことを申し上げる.



去年 10 月 " 18 禁止問題 " に会ったキム・テクジン代表取締役とのちょっと物静かだった初出会いに比べて 今度出会いはパートI に対する惜しさとパート II に終える事ができなかったものなどを見せてくれるという覚悟で 終始一貫集まりは熱気を帯びたし自信感にあふれた.



ほとんど外国での仕事が多いキム・テクジン代表取締役との今度再会は


パート I とパート II の仕上げと手始めを知らせるゲーム社の特別な電気のためだったが
外部ゲームウェブジンとのインタビューは一切のなかったしリネージュユーザー達が一番多く捜す


リネージュプレーフォーラムのユーザー達に所感を明らかにするための単独インタビューだった.
老兵号リネージュ鉄砲 開発チーム長 やっぱりこのような意図に同席してくれた.


1998 年からサービスを始めたリネージュ..


大韓民国の各種賞をさらったりしたし
各種社会的イシューと害悪の主犯でニュースを飾ったりした波乱万丈したリネージュ...



NC 社にだけ 5 年目の意味あるリネージュではなく
ゲームを楽しむ 5 年次のリネージュベテランユーザー達.. そして

リネージュを倦まず弛まず愛して来た多くのユーザー達にもリネージュパートIIを始める
この時点は新しい意味になると見る.



Ssizz



* ダークエルフクラス画面




リネージュロット大当り宴 !! 6月3日午前 10時現在アデナ355万 1位 213万アデン今すぐ参加してください!!

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翻訳元 PLAY FORUM

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