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Translasion of Lineage

[全体] 双方紫石が & 作業場等..(懇談会の方)

2006/05/22 07:23

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[全体] 双方紫石が & 作業場等..(懇談会の方)



休み時間が終わってすぐ 2部が始まった. 2部でもやっぱりユーザー達の質疑回答がつながった.

Q : リネージュで一般ユーザーと言うことがどの位のレベルとアイテムを持ったユーザーと思うか?
A : この前にはレベル 45まで作るのにかかる時間を 45日位に取った. しかし MMORPGの特性の上一日 2-3時間プレーするユーザーから 24時間相互にプレーするユーザーまであまりにも多様だ. したがって最近にはデータ分析結果ユーザー達が一番多く分布する方を一般ユーザーと思う. またもうちょっと多いクエストを通じてアイテムを支給することで多くの時間ゲームに投資しないとしてもある程度水準以上のアイテムを所有するようにするでしょう.

Q : 7竜スケイルメイルを本当に高く酒庫購入した. しかし古版が出た後とても悔しいという気がする. 竜スケイルメイルのどうこうな效果がないということは話にならない. 竜鱗で作ったよろいではないか? (場内笑い海)
A : 竜スケイルメイルに対する修正があるでしょう. 売らずに待ちなさい.

竜の鱗で作ったのだが... という一言に GMも笑いを堪えることができなかった

Q : 光電社效果が単純に 1.5倍のダメージを着てヘイスト状態になること以外はないか?
A : 両手武器のアップグレードとともに光電社效果のアップグレード計画がある. 凄まじい(?) 效果を期待しても良い.

Q : Non-PvPサーバーの場合オートルーチングになる. パーティーの時パーティー員が食べたアイテムに対して分からないので一名大当りアイテムというのを食べる場合お互いにものを言わない. パーティー員が食べたアイテムに対しても知らせてくれることはできないか?
A : ユーザー達自ら解いて行かなければならない問題と思う. お互いに信じてプレーすることが当たり前ではないか?

イエルフウックリネージュ企画チーム長

イエルフウック企画チーム長の上の返事に対して多いユーザー達がひどい拒否感を表示したがゲーム企画者がリネージュでアイテムの意味が分かって言うことなのか言う疑問だった. 大部分のゲームたちでパーティーの時パーティー員が獲得したアイテムが分かるようにメッセージが見えているしこれはパーティー狩りの時必須な要素だと考えられる部分だ. 後で行ってシステム的に考慮して見るという話で仕上げた.

Q : 詐秤詐欺に対するこれといった対策があるか?
A : 現在チャットログ分析を通じてユーザー達の保護をしている中だ. 充分でない点がまだたくさんあるが一応ユーザー達自ら注意をしなければならないしシステム的でももっと補強をするでしょう.

Q : 先立って 1部で倉庫を伸ばすのが難しいと言ったがそれなら現在多いユーザー達が利用していなかったエルフ倉庫を活性化することはどうか? 村ごとにエルフ倉庫を利用することができる NPCを置いて利用料金もミスリルではなくエンズルにしたらシステムの変化なしも倉庫を伸ばすことができると思う.
A : とても良い意見だ. エルフ倉庫活用方案を考慮して見る.

Q : エンチャントシ高価のアイテムの場合消える確率を減らしてくれることができないか? 消える代わりにエンチャントを 0にする方法を使うことはどうか?
A : エンチャント確率は 3年近く修正されていない. しかし最近よほど高いエンチャントのアイテムたちが出ている. エンチャント確率の修正は現在至急な問題ではないと思う.

Q : Non-PvPサーバーオートルーチングに関することなのに初歩の場合線を引いて取る中でも高レベルのユーザーが立ち込めて七場合アイテムを奪われる場合が多い. 線にもうちょっと多い寄与度を与えることができるか?
A : 検討後に修正をするようにする.

Q : 多くのゲームたちで慣用句入力のような自動入力ができるシステムが存在する. ディレーを与えて壁貼りはできないとしても不法プログラムを使うことができなければ自動入力ができるシステムをアップデートしてくれることはできないか?
A : 下半期インターフェース変更後に可能だろう.

Q : 友達リストの友達がゲームに接続した時知らせてくれるメッセージが見えたら良いだろう.
A : 考慮して見たがシステム敵に群れがいる.

Q : 50レベルエルフになった場合生ずるテレポート機能が憶えた所ととても遠く落ちるようになってほとんど有名無実する. 修正してくれることはできないか?
A : 現在ツックスンの利用で憶えた所へのテレポート機能がほとんど必要がなさそうだ. テレポート機能以外に他のことで 50レベルエルフに対する補償をしようと思っている.

Q : 血盟チャットも On / Off 機能があったら良いだろう.
A : システム的に今すぐ具現可能なのだ. しかしゲーム的に問題があり得る. 例えば血盟の重要な公知があったにもかかわらず接続していた血盟員がこれを分からなくて後で血盟内部的に団結と信頼に問題が発生することができることがそれだ. 多くのユーザー達がこれを問題視しなかったらすぐでもアップデートできる問題だ.

Q : 血戦の時血脱退にならないからアジトマス法被にかかった場合継続的にメスピにあうようになる. これに対する対処方案があるか?
A : 現在悩み中にあってそんな不利益を受けるユーザーがいないように受精になるでしょう.

Q : 攻城展示攻城宣布をしない血盟のコザングと見手たちによってレックバルセングと円滑した攻城進行にならない場合が多い. これを補うために攻城ゾーン内部を攻城時間の間攻城宣布をしない人々は入って行くことができないようにして見物をしたければコロシアムやリトのように観覧モードで攻城ゾーンを聞くようにすることはどうなのか?
A : 先立って攻城に対する修正があると言ったように攻城に対する修正がたくさんいるでしょう.

Q : ポーションだけ飲んで終わる水性に有利な攻城を修正する計画か?
A : 攻城を攻城らしく直そうと思う中だ. これのためには実際攻城に参加するユーザー達の意見が必須だ. developで多くの意見を送ってくれたら良いだろう. 1週間に一度ずつ上のメールで受付されたユーザー達の意見に対して会議をして良い内容は積極ゲームに反映している. もう一度攻城に対して言わば成文を広げるなどの性リニューアルを通じてオフェンスにも有利にさせるはずで攻城専用魔法の追加も検討中にある.

Q : ウィザードは対人戦でとても不利だ. 付いて争うこともできなくて攻撃魔法を通じて相手を圧することは現実的に難しいから呪い魔法を使うようになるのにこれは性向をあまりにも多く剥いて下って使うのに制約が多い. 一体ウィザードはどんなに争いなさいという話か? 性向数値カックイはのはなくしてくれなければならないのではないか?
A : 悪用した事例があまりにも多いからテストを通じて調整されたのだ. 再び調整が必要だったらするが現状況で全体ユーザー達を思えば修正はならないようだ.

Q : 帰還の時アジトと隣近村への移動を選択してできるようにアップデートをしてくれることはできないか?
A : 現在修正中にある. 多分アジト帰還自体が消えてアジト帰還スクロールが追加されるように見える.

Q : 君主をプレーするユーザーだ. まだアップデートにならなかったグローイングオーラに関して問いたい. いつ頃導入するはずで導入したら持続時間をもうちょっと伸ばしてくれることはできないか分かりたい. また他のエンチャント魔法と重複可否に対しても分かりたい. (グローイングオーラ : 命中率と打撃値 1 ac 2 MR 5)
A : ゲームの内容に及ぶ影響が多い魔法に対しては十分な検討をしてテストをした後にアップデートするでしょう. いつアップデートになると確答をすることはできなくて持続時間に対してもテスト後に決めるでしょう. 重複になってならないことは半々位に見れば良いはずだしユーザー達が直接プレーして見れば分かることができるでしょう.

Q : 村長システムが高レベルたちによってほとんど意味ないと見える. 補完策を思っているか?
A : 村ごとに等級があるからどの位低レベルたちの寄与度が認定になるようにしているが全体的なプレー時間とモンスター狩りの羊を見る時仕方ない結果が出るようだ. 村長システムももうちょっと修正補完をするようにする.


以上に質疑回答 2歌うまるででありリネージュ懇談会行事は仕上げになった. 時間関係上すべてのユーザー達の質問を受けることができない状況だから惜しさが残ったが夕食時間の間テーブルごとに GMこのように参加をしてことを交わすことができる時間を持った.

ユーザー達と一緒に話を交わすケンラウヘル GM



* 個人ビジネスのためソウルへ来たグントソボポセイドンもプルポと連絡が触れて 終わって行く頃参加した.


GMとともに話をして夕食をすることで今度懇談会行事は皆終りが出た.


リネージュロット大当り宴 !! 5月12日 17時現在 2512万アデン 1位 2410万アデン今すぐ参加してください!!

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翻訳元 PLAY FORUM

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