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[全体] 征服! パートII 手始め. YESサービス (懇談会の方)

2006/05/22 07:23

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[全体] 征服! パートII 手始め. YESサービス (懇談会の方)



リネージュ懇談会が 5月 10日(土) 午後 2時.. ソウル Mホテルで進行された.



入口姿



肝胆会長内部ユーザー達姿


リネージュ懇談会は全国 6ヶ都市を巡回する形式で去る 4月 5日釜山を始まりに毎週土曜日午後 2時に光州大邱大田富川で懇談会を開いたし最後にソウルで開かれた.



リネージュがサービスされてから 5年という歳月が経つ間 NcSoftと顧客の間にできた不信と断絶された意思疎通の長を今でも狭めて見ようという主旨で始まった今度リネージュ全国 6ヶ都市巡回懇談会はこれから NcSoftが顧客に対するサービスを確固にするという意志の手始めだと見える. しかし相変らずユーザー達の間にポゾイッヌン不信を無くすためには懇談会から出た内容がゲーム内の環境に 適用されなければならないはずだしたゆまぬ改善意志を見せてくれなければならないでしょう.



先にリネージュ顧客サービスに対する NcSoft社の発表が始まった.


"その間リネージュは成長期にあったからゲームをサービスすることにあって安定化を中心に運営になって来たことが事実だ. ここに顧客に対するサービスは充分でないしかなかった. しかし今はサービス部分においてたくさん安定化になったし顧客満足のサービスをして行かなければならない時と思う."

"このためにリネージュ運営サービスを大幅に改善するはずで yesyesサービスだと名付けた新しい運営サービスは顧客中心の運営をして行くはずだという意志を現わす. また one-stop 運営サービスを通じてホームページで一度にお問い合わせと申告ができる槍(窓)口を運営するでしょう."

カスタマサービスに対する発表に引き続きこれから展開されるリネージュエピソード Part ?: 征服に関する手短な紹介があった. 具体的な内容は公開をしなくて惜しさが残る(男DE)部分だ.

"征服というくせに当たる新しいクラス及び最大の敵勢力が登場してゲームの質的な向上に主眼点を置いて単純労動的な要素よりは新しくて多様なシステムを具現するでしょう."

"2003年 67月頃テストサーバーアップデートを目標で

プレー御用新規クラスが追加される. アデン城で追い出された反王ケンラウヘルが新たに登場するクラスと手を取り合って逆襲を広げるようになるストーリーで 2003年 6月動画を通じて新規クラスを公開するでしょう.

空に浮かんでいる夢幻の島が追加されてこちらは素人から高レベルユーザーまで皆楽しむこと新しい領土だ. また成文を広げるなどのリニューアルと再調整を通じて見て迫力あふれる攻城戦も企画された.

全体的に古いグラフィックソースたちをリニューアルしてモンスターの AIを高めて狩りの時緊張感を高めて既存と違う新しい形態の特殊ケイブ及びモンスターを追加するでしょう. この外にも不備なシステムとクエストベルロシングなどの質的な補完作変身をして行くでしょう."


NcSoft社の発表を終えて懇談会に参加したユーザー達の質疑回答時間がつながった.

質問に対する答をしてくれるためにサーバー GMとゲーム企画者たちが着席した.

左側からジルリオンケストルグントオーウェンケンラウヘルサーバー GMでその横で女兄国アンスングだけギムズファンリネージュ企画チーム員とイエルフウック企画チーム長だ.

質疑回答は 50分ずつ 2部で分けて進行になった. 先に 1部で扱われた質問と返事だ.

Q : 君主クラスは着用可能アイテムの制限と育成キャラクターとして困難が多い. これに対するアップデート計画はあるか?
A : 君主に対して関心を持ってアップデートの中だ. しかし狩りと戦闘のためのキャラクターではないので他のクラスに比べて難しいことは事実で他のクラスと同じ位な水準でアップデートすることはできない.

Q : 両手武器の效果があまり高くなくて盾を着することができないことによってほとんど使われない. これに対する補完策はあるか?
A : 槍(窓)は攻撃速度を高めて鈍器類はダメージを高めて黒い損傷にならないようにするというなどの両手武器に対するメリトを与える方案が検討になっている.

Q : 攻城戦が退屈だ. 攻城戦に対する特別なアップデート計画があるか?
A : 誠意リニューアルを通じる攻城方法の変更が成り立つでしょう. 迫力あふれる攻城戦を期待しても良い.

Q : ネイチャーズブレッシング以外の魔法は使えば損になる感じだ. 50レベル精霊魔法のバランスに問題があるのではないか?
A : 修正計画はない. ユーザー達自ら他の魔法の活用可能性を高めるのが先にであるようだ.

Q : ワッフルが高過ぎる. 商店で八計画はないか?
A : 採集製作システムを適用した基本的な設定に違背されるから商店で販売する計画はない. しかしとても高価である点を勘案して持続時間を伸ばす方案を検討の中だ.

Q : 祝福されたアイテムのメリトがあるか?
A : 現在は祝福されたアイテムのメリトは見るのにきれいだということと稀少性外にはない. しかし今後に微妙な差を与えるつもりだ. もうちょっとリネージュが拡張になった時の話だ.

Q : 現在京畿道不況なのにアカウント費を割引してくれるイベントを開くつもりはないか?(場内笑い海)
A : 私が決めることができる事ではない. 報告する.

Q : 商売と係わって多くの問題と不満が惹起されている. 商売のための NPC導入のような方案があるか?
A : たくさん悩んで来た問題なのに現在のシステム上では具現がほとんど不可能だ. 商売システムの補完のために商売のための別途のチャットチャンネルを作って下半期インターフェース修正を通じて商売に楽なシステムを用意するようにする.

Q : 地獄システムの初めの企画された意図とは違い製造期を利用した悪用とプレー語幹の戦闘ができなくするシステムで修正が至急だと見る. これに対する計画はあるか?
A : 新しいエピソードに PKカウントを減らす方法を 2種以上アップデートする予定だ. 例えば PKカウントを減らすクエストの導入のようなのだ. また決闘システムを修正確張してお目見えする予定だ.

Q : 初心者ゾーンでキャラクターを育てて呪いだと判断して消して新たに作ろうとする時良いアイディーたちはスチールにあう. これに対してキャラクターを消さないとしてもレベル 1でリセットをしてくれる機能を追加することはできないか?
A : システム的に不可能のようだ. キャラクターを削除して他人が同じアイディーで作ることができないように一定時間のディレーを与える方で検討して見る.

Q : ゲームでティングギョッを場合サーバーでティングギだなくてキャラクターがずっと残っているの死ぬ場合がある. これを分かっているか? そして修正しているか?
A : 回線とクライアントの問題によって発生したことに対しては仕方ない. しかしサーバーに問題が起こって発生したことなら経験値を復旧してくれる. この前に経験値代わりにアデンに復旧してくれたことがあるのにこれは今も申し訳なく思う部分だ. これからもうちょっと安定的なゲーム環境を作って行くことが信じて待って違う.

懇談会を見守るユーザー達

Q : 倉庫に預けることができるアイテム数を伸ばしてブックマークに憶えることができる数を伸ばしてください.
A : これまた企画者として早く解決してくれたい問題だ. しかし前述したシステム的な問題によって全体的な修正が現在として不可能だ. 特定レベルに到逹したキャラクターに限って少しずつ伸ばしてくれる方案とクライアントの方でブックマークを残す方案を検討中で漸進的によくなるでしょう.

Q : スヘックちょっと使うことができないように修正してください.
A : 今年の下半期に nProtectをアップデートするでしょう. 現在まで知られたスヘックを含めた壁貼りプログラムも使うことができないようにするでしょう. しかしそんなプログラムもアップデートをしてまた使われられる可能性が高い. 最大限阻むように努力するでしょう.

Q : ブラッディソウルのディレーを減らしてくれる計画があるか?
A : ない. ブラッディソウルはビジョン透視に MPを早く満たすために使われる魔法だ.

Q : 倉庫に一杯な精霊席を売ることができるようにしてください.
A : 早いうちに売ることができるようにアップデートするでしょう.

以上に 1部の質疑回答が終わって休息時間を持った.


バックエルフウング記者 ()



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翻訳元 PLAY FORUM

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