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[リト] デス記事(ナイト)勝つチェラップヨエルフ

2006/05/22 06:46

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[リト] デス記事(ナイト)勝つチェラップヨエルフ

* 稀な地系列精霊修正 - ノックフィ *

 

こんにちは? 今日取材の主人公は ノックフィ 様です.

ノックフィニムは稀な地系列精霊魔法である アースバインドエンタングルの修正を獲得してその中エンタングルを学んだしアースバインドはまだラップにならなくて学ぶことができずに保管している状態です.


エンタングルは 3段階地系列精霊魔法で MP20と使用材料で精霊の玉 1個を消費します. 效果は対象を持続時間の 3分間攻撃速度を除いた移動速度のみを減少させます. 一言で移動速度にだけスロー效果を与えるのですよ.


遅い時間だからインタビューは別にできなくて簡単に精霊の水晶見物と魔法使用姿だけ取るようになりました.

 

* リトではデスより一枚上 - ノックフィ *

 

私たちがリト競技(景気).. 特にアノメチをしながらよくくぎ分かっている点があった.
この点をノックフィ様はあらかじめ看破してリトでおびただしい勝率を高めるのに活用することができた.

スモ何が取材する当時 30 レベルのノックフィニムはリトでクラスを知らせる表示される絵が真っ赤に出たし勝率は 1555勝 130敗で 92%を走っていた.
元々 96%の勝率だったがチームデスマッチで負けて落ちたという追加説明が -_-;;

ノックフィニムがアノメチでデスケリックドルを相手で 100戦なら 100かけることができた理由を今から公開する.

よく私たちはアノメチで象徴物の体力は自分が属しているチーム員たち体力のすべて合で分かっている. しかしこれは誤った情報だ.

象徴物の体力は自分が属しているチーム員たちのすべて体力の合ではない相手チーム員たちのすべて体力の合で決まるということが正しい情報だ.


レベル 30のDEXヨエルフであるノックフィニムの場合 マンピが 224で相手がコンケリックのデス記事(ナイト)の場合少なくても マンピが 600以上は移る.

結局ノックフィニム象徴物の体力は 600が移ってデス記事(ナイト)側象徴物の体力は 224 しかならないので 8ロングボウを使って蟹に DEXヨエルフであるノックフィニムがDEXアップをして象徴物を打つ場合 20発 内外にだけ打てば象徴物を壊すことができるのにデス記事(ナイト)はデス変身エンチャントで象徴物を打ってもノックフィニムが 20発を打って象徴物を壊す前に先に象徴物に到着して壊すことができないのだ.

こんな状況なのでアノメチでは血多くてアップハルゴッが多いゴラップであるほどノックフィニムの相手になることができなかったのだ.

下は実際実験画面だ. デス記事(ナイト)である TY風YT様が協調してくださって何回の実験を無事に終えることができた. この席を祈ってもう一度感謝いたします.

[ 1次実験 ]

掻変身状態のノックフィニムが自分の象徴物を直接七場合と者も方の象徴物を打つ場合何台を打つとこわれる直前まで行くか実験して見た.

結果はノックフィニムの方の象徴物は 32台を打ってもこわれなかったが者も方の象徴物は 22台だけにこわれる一歩直前まで体力が底が見えた.


[ 2次実験 ]

プングニムがエンチャントで両方象徴物を直接 10代ずつ打って見た. 参照でプングニムはコンケリックのデス記事(ナイト)でマンピ 683 である.

結果はやっぱり.. 両方象徴物体力残高の差を写真を通じて直接二つの目で見ることがしっかりしていると信じる _;;


左側写真はプングニムのマンピ(683の体力)を持ったノックフィニムの象徴物を早いデスカルジルで言葉がまだ消える前に 10台親後の姿で右側写真はノックフィニムのマンピ(224の体力)を持ったプングニムチォック象徴物を 10台親後の姿だ.

確実に差がある象徴物体力の残高を通じてアノメチで象徴物の体力の決まる方法は上で初めて説明したこととようだと証明になったわけだ.

上の二つの実験外にも多くの方法の実験をしましたが写真をたくさんあげてはいけないという負担になるにここまでにするようにする -_-^

このようにゲームのルールをよく分かって人より一歩先立って進んだノックフィニムに感歎を送って二万記事(ナイト)を終える.



 

今日は稀な精霊の水晶ニュースとリトでアノメチという競技方式のルールをよく理解してデス記事(ナイト)たちを相手で大勝をおさめたノックフィニムの話を取り上げました. それでは幸せいっぱいローエングリンファイト~^^*

 

- 路には - TheJadu ^_^v

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翻訳元 PLAY FORUM

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