Translasion of Lineage
2006/05/22 07:48
※古い記事の画像は
に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。
|
定木それでは.. 果してこの商人たちはどうしてかくも生じられて増えて行くことだろう? 一体彼らの収入はどの位でその目的は何だろう? 肯定的な面と否定的な麺皆を持っているこの商人.. 今日は.. 彼らとのインタビューを通じて深層診断をして見る事にしよう. 記者はこの商人たちの取材のために一番先に商人が登場したデポロジュと 彼と同じ位な歴史を持っていながらも最近の愼攝を除き最高の 接続者数を誇っている人気サーバーケンラウヘル.. この二人のサーバーを選んで.. 商売経歴が多くて長い間その認知度を高めている商人たちを会ってみた. * 取材に協調したその二人のユーザーの名前は匿名処理する. * デポロジュ商人との話 * 私は現在約 2 年間商売をしているし主に商売をすることは私のワイフだ.私は戦闘を楽しんで別に職変身を持っている. 元々したインターネットカフェを処分しながら 戦闘に必要なアデナを現金で買い入れてあてている途中商売でアデナを儲けて 装備変身とポーション値を用意している. 戦闘が大きく起きた場合一時奸党 100 万 アデナが消費することは瞬く間だ. このような資金を狩りをして儲けるのは大変だった. * 商人たちがこのごろ殖えて行っていることは収入が多いといううわさが流れてイッオソな のだ. 過去には収入が多かった. 現金 200 万位の収入だったからかなりのサラリーマンより 優れた収入があったのだ. しかし記者もご覧の通り幾何級数的に増えた商人たち だから現在の収入はそうではない. 現金で打てば 150 万ウォン以下だ. * 商人に対する否定的な視覚に対して言わばこれは過去にはなかった事だ. 商人が増えて作業場のような事務室キャラクターたちが 5-6 個ずつ商売キャラクターを 立てておきながら壁貼りが多くなって短時間だけ商売をする目的に商売をするユーザー達が 暴利を取ってから商人 = 詐欺師であるという認識たちができたと思う. * また一つの問題点は飛ぶがワイフは見たキャラクターを持ってゲームをしているという のだ. 本当にゲームが好きでその一つの方便で始めた商人は補助キャラクターに 過ぎない手段だがそうではなくてひたすら商売のみをするために投入されたユーザー達が 問題であることだ. - 普通アイテムの売買はどんな基準で成り立つか? * 4 アイテムは 5000 - 6000 アデナの輸入と 5 アイテムは 1 万 - 2 万 アデナを残す. 7 かけることの場合 5 万アデナで 10 万アデナ位の差額で 商売をしている. 本当に大きい輸入は 8 三位の高価アイテム販売だ. このような アイテムたちはいつ売れるかも知れない負担になることがあるので 100 万アデナ位は商売 収入で残す. おおよそ 500 万アデナ以上をするアイテムたちは約 10 プロの 差額を残して取り引きすると思えば良い. - 商人として言いたいことは? * 商人は本当に必要な存在だ. リネージュのシステム上アイテムを求めることができる方法は 商人を通じてであるでしょう. しかしとても否定的だけで商人を駆って行っていて 切ない. また名前が知られた商人キャラクターは壁貼りをしなくても文を書けば すぐ 533 採金が入って来るのに片手落ちな管理と思う. 商人が消えてチャットウィンドーが 健全解約でもすればそれでもないようにする.
* ケンラウヘルサーバー商人との話 * 約 1 年が過ぎたようだ. 初めて商売を学んだキャラクターも文村の商人だった. 古い商人たちは現在ケンラウヘルサーバーに 2-3個に過ぎない. 穏かなチャットもして サーバーに対する話も交わした援助商人たちはほとんど商売を止めってしまって 現在群がって来ている商人たちはほとんど作業場のような事務室で回す商売キャラクターと 短期間にお金を儲けようと跳びこんだユーザー達だ. * 商人キャラクターがこのようにの増えた時期はおおよそ去年 10 月頃.. 蟻作業場の問題また社会的に作業場に対する制裁がある時からだった. 作業場 を回したキャラクターが制裁を受けるとその代案で商売に跳びこんでいるのだ. パーセンテージで計算しようとすると 30 % が越えると思う. * 商人に対する悪い認識に対しては私も言うことが多い. 本当にゲームを愛して ケンラウヘルサーバーに本キャラクターを持っているユーザー達が補助で商売をすることと ケンラウヘルサーバーも分からないのに商売のために現金でアデナを買って商売をする ユーザー達とは厳然な差がある. 私たちは暴利が嫌だが彼らは気配が分からない ユーザー達に暴利を取っているのだ. 一言で " 常道 "が分からないユーザー達が 商売文化を捨てておいたと思う. - もし商人に対する制裁が加えられる.. 商売ができなくなったら..? * 現在私の収入は現金 200 万から 300万ウォンで相当な収入だ. しかしこれを得ようと 一日眠る時間 6 時間を抜くと一日中モニターだけ眺めていなければならない重労動を 支払っている. かなりの忍耐持ったりしにくいのだ. もちろん私も現在は商売が現実での 私の生計になってくれているがはじめからそうだったのではない. 現実で問題が発生して ゲームはしたくてそれで仕方なく手をつけるようになったのだ. * もし商売が制裁が加えられて紗羅賑貸も仕方ないようだ. 商売をしながらお金を 儲けたら失ったことは健康と対人関係だ. よく言う商売廃人になって外出も夏至 できなくて席になければならないから体力がすごく弱くなった. それで運動をちょっと始めて 見ようと思う. 商売の与えるストレスは言葉ですべてできない.
* 行き付け階が多い援助商人たちは井戸の周り横でしていると... - 現在商人たちの問題点だと見る部分があったら? * 第一暴利の問題だ. 気配が分からないユーザー達を眩しておびただしい差額を取りそらえて したがって詐欺師と言う(のは)音が出るのだ. これは皆短期間にお金を儲けて見ると 螺旋人々や作業場で回す商人たちが増えながら生じた事だ. * 二番目多い資金を持って買い占め売り惜しんで気配をあげて売る一部商人たちだ. * 三番目商人を偽装したよく言う詐欺師だ. また間違いでアデナがたくさん上げられても 返さないで酔ってしまう行き付け商売ではなく一時的な収入のみを狙った商人たちを 入ることができる. - 商人たちの壁貼り問題がたくさん挙論されているのに個人的に思う解決方案は? * GM この採金を与えてもまたキャラクターを作って商売をするのでこれだけでは ならない. 事務室で回す商売キャラクターたちはギランに分店を出してグルーディオ村にも おおよそ 4 - 5 個のキャラクターを同時につけておいて商売をする. 言わば一事務室で いくつの商売キャラクターを回しているのだ. これらはもちろん現金を目的に商売を 選択したがオンラインゲームという考えで自制をしてくれば大まかに 30 - 40 プロの 商人文等が消えるでしょう.
デポロジュサーバーの場合 .. この前記者が - 13 両手剣を取材した商人ユーザーを 捜してみたが他のキャラクターが立っていた. 捜所聞をして見たら商売に得た病気ができて 現在入院中だと言った. ケンラウヘルサーバーで言ってくれた商人の職変身病.. それでゲームまで止めった状態というのだ. また多い商売キャラクターたちが立っていたが取り引きを押してしまうさせても返事をしない キャラクターがクラス以上だった. 援助商人たちが言った事務室のバイト雇用 商人だったわけだ. 上二人のサーバーでインタビューをしてくれた商人ユーザー達は比較的そのサーバーで 認知度があるキャラクターだったし商売に対する基準もそれなりに合理的で 自負心もいる個人商人ユーザー達だった. 記者が三四順番インタビューを要請したが 協調しないとか席を避けてしまった商人たちはこれらユーザーとは本質的な差があってと言える. 記者は時によって他のゲームを接して見るのに このようなリネージュの商売文化.. 言わば無限壁貼りで村にきちきちな字が 他のゲームにまで広がっているというのだ. せめて幼い青少年たちが主にしている T というゲームの場合も村は 商売チャットで字を調べることができない位がなっていた. 一番多いユーザー達がしているリネージュの文化が違うゲームにまでその影響を 及んでいる事例であることだ. 商人インタビューをしてくれたユーザーは記者に " 商売がキャッシングにならなかったら このように多くのユーザー達が跳びこまないだろう. " とリネージュのゲームシステム上 アイテムが現金で高価ではないなら商人たちは自然に消えると言った. リネージュをアップサムよゲームをする団体たちに大韓制裁はヘイシャブからバグベアー ウィザードたちの作業場からまた法被団に対する制裁から.. 蟻ケイブの作変身靴に 大韓モンスターの特性を変えることから... またこのごろは火竜巣のエルフ作業場に のぼるまで....
ゲームのシステムを直して行きながら根絶させようと思っているがアップデートによってその利得を取ろうと する団体たちは作業場から現在に至る商売分野にまでその模様と行動様式が 違うだけであって続いて転移されている. 言わば制裁が加えられれば他のキャッシングの手段で移すというのだ. 初めて記者に商売に対する情報提供をしてくれたユーザーによれば最小 200 万ウォンで 最大 400 万 - 500 万ウォンまで収入があるという商人... 500 万ウォンの収入ならかなりの中小企変身社長の月給くらいになる現実で.. その現実のメリトをゲームに対する理解と自省にするなと言うのはどうすれば無理がよって不合理説かも知れない. もっと根本的な問題は現在の否定的な商売文化がゲーム社が酔う採金措置では 解決にならないということにある. ひたすらキャラクターを通じて商売をするしかない それでその間で生ざれる差額が高価に至るしかないゲームシステムが 問題であることだ. 村そのどこでも見られる武人自動販売機.. 実際ゲームをしないのに得られるゲーム内財貨を ただ眺めているユーザー達は今日も羨ましいという考えではなく 自分のゲーム私のプレーに対する懐疑感と相対的喪失感を同時に感じている. ZシズZ - デポロジュ / ベルロチェ - ケンラウヘル
| |||||||||||||||||||||||
このページの記事を読んで思いついたキーワードを入れてみてください。 キーワードはスペースで区切り複数設定できます。既にタグが付いている場合も追加可能です。 例:EP5 エルフ 実験
翻訳元 PLAY FORUM
KRNEWS HEAD LINE
PICKUP TAGS
NEWS RANKING