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[路には] オートルーチング虚と実~!!

2006/05/22 07:47

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[路には] オートルーチング虚と実~!!


オートルーチング虚と実

 

こんにちは?
切なくロエンソボ記事(ナイト)を待つユーザー様いよいよローエングリン記事(ナイト)を載せるようになりました. 今日は仮に路にはだけだけの問題ではないアインハサドハイネを含む私は Non-PvP サーバーの問題点であるオートルーチングに関して書いて見ようとします.


私が 3月中頃の 13日ローエングリンサーバー掲示板にオートルーチングの問題点と修正方向について意見を頼むという文を書きました. 予想位多くの方々がレスに同参してくれなかったが多様な意見を見られたしゲーム内手紙を通じる意見も聞くことができました.


 

もう本格的な文を始めて先にオートルーチングがどれなのかガムザブよ見るようにしよう.
PvP サーバーをするユーザーならオートルーチングというではなくちょっと疎い気がするが PvP サーバーにも厳然にオートルーチングは存在する. すぐ火田民村でライラと契約を結んでオーク不足を取ればキャラクターで直接入って来るトーテムが代表的な例だ. こんなに モンスターを狩って獲得するアイテムが直接キャラクターで入って来るのがオートルーチングだ.

それでは実際ゲーム賞状況を例であげてもうちょっと詳細的に Non-PvP サーバーのオートルーチングに対して調べよう.

1. オートルーチングの制限 : モンスターを取るだけで無条件アイテムがキャラクターで直接入って来るのではなく 3セル(間)の制限がある. キャラクターと 3セル以上離れた通りのモンスターを取ればアイテムはキャラクターに入って行くのではなく底に落ちるようになる.

2. 底に落ちたアイテムの獲得権限 : PvP サーバーの場合底に落ちたアイテムは 10秒墨子房誌システムによって 10秒間先親人外には食べることができないとか打撃値をたくさん与えた順につまむことができるようになっている. しかし Non-PvP サーバーの場合この 10秒ルールが適用されないで墨者が可能だ.

3. ダグルの場合アイテムはどこで? : モンスターを多くの人がダグルを打つ場合一応 3セル以上離れて打つキャラクターは全然アイテムを食べることができないし先親人が大多数のアイテムを食べるようになって残り人員が打撃値割合によって食べるようになる.

4. 3セル以上離れているキャラクターが線を引いて他のキャラクターが付いて七場合アイテムはどこで? :この場合が本当に荒唐なのにすべてのアイテムが線と関係なく付いて打つキャラクターに入って行くとか打撃値位ブッオソチンキャラクターに入って行って残りは底に落ちる. 底に落ちたアイテムはやっぱり墨者が可能だ.

5. 反対に近接キャラクターが線を引いたが 3セル以上離れたキャラクターが打撃値をずっとマンイズオッを場合は? : 線を引いた近接キャラクターにすべてのアイテムが入って行く.

6. 近接キャラクターとそのキャラクターの召還物あるいは手懐けたモンスターが一緒に貼(塗)り場合 : 打撃値をたくさん与えた方で大多数のアイテムが入って行くようになって残りは打撃を受け少ない方に入って行くようになる. 打撃値車が格段に出たらすべてのアイテムがその方に入って行くようになる.

7. 3セルイサング落ちたキャラクターが線を引いて召還物や手懐けたモンスターが一緒に貼(塗)り場合 : 3セルイサング落ちているキャラクターが格段に打撃値をたくさん与えたらすべてのアイテムが底に落ちるようになってそうではなければすべてのアイテムは召還物に入って行く.

8. 3セルイサング落ちたキャラクターが線を引いてインベントリが一杯になった召還物が一緒に貼(塗)り場合 : すべてのアイテムは底に落ちるようになって墨者が可能だ.

以上 8種の場合がゲーム賞で起きることができる大多数の場合だと思ってもしや抜けた場合がないかと思う.

もう上の場合に出た言葉に対して付加的な説明をする.

* 近接キャラクターと言う言葉を使ったが特定近接前キャラクターである記事(ナイト)カルヨエルフ君主などを指称するのではなく 2セル以下の通りでモンスターを攻撃する場合のキャラクターを言ったのだ. 例えば刀でもすべてのキャラクターチァングールでもすべてのキャラクター弓を持ったキャラクターが 2セル以内の町で付いて打つ場合だろう.

* 3セル以上離れたキャラクターは弓を持って 3セル以上の町で弓を射るキャラクターと長距離魔法をうつウィザードキャラクターを指称したのだ.

* 召還物と言う(のは)よく分かるサモンモンスターをして出たソファンモブドルを言うことで手懐けたモンスターはゲモックーガールイを利用して任せて引き戻す狩りのパートナーペットたちを言うのだ.

もう感じ取れたのか?
オートルーチングを論ずるにおいて問題になることは近接前キャラクター(記事(ナイト))と弓でもエルフキャラクターそして召還物を利用して狩るウィザードキャラクターの間の利害関係だ.
3セル以上離れてモンスターを取ればアイテムが底に落ちてこれを墨御母堂する問題遠くから線を引いても付いてスチールする人にアイテムが入って行く問題線を引いてからも打撃を受け弱くてスチール師にアイテムが入って行く問題などが代表的なオートルーチングの問題点らだ.


 

下はエンシに調べたオートルーチングの改善策に対する返事を整理したのだ.

"もし長距離攻撃に対しても線が認められて 10秒墨子房誌になったら作変身ウィザードやエルフたちが画面内のすべてのモンスターをソンチョノッゴアイテムを食べる一種の一人占めあるいは作変身形態の狩りが可能だからだ.
現在高難易度の狩り場では一人占めイラン件ほとんど不可能でチームプレー主の狩りではなければ長期間狩りが大変になっている.
しかし初心者ゾーンゾラップ.ズングラップ狩り場フィールドの場合は話が変わる. 一定の水準以上の装備を着したキャラクターなら初心者ゾーンでの一人占め問題は深刻になるでしょう.
それでは結局被害を受けるのは近接前キャラクターと初心者たちだけだ. ゆえにエンシでもあちらこちらに頭を転がして見ても現在何らの対策を立てることができないようだ."


 

かくして直接ユーザー達にオートルーチングに対する意見を聞いて見るようになったのだ. ユーザー達意見を整理して見た.

[ 現在のシステムが良いという意見 ]
下吏組 : 落ちたアイテムをトグルして食べること面倒だ.
私の愛オーウェン : 実利ある.
ForDearLife : やっぱり楽だ.

[ 現在システムが嫌いだという意見 ]
実は現在システムが 100% 嫌いだという意見はなかった. キングカー亀がスェバなどのユーザーは果物みたいな不必要なアイテムまでいっぺんに入って来て捨てること面倒なことが不便だという意見であったしオートルーチングという珍しいシステム代わりにかえって 10秒墨子房誌ルールを適用しようという少数意見もあった.
私の愛オーウェンというユーザーはインターネットカフェで後から見手が見てからは防具は高いのにアイテムが自動で入って来たらテストサーバーだと分かってソックダックなので嫌がる気色が見えると _;

[ その他良い意見 ]
デートネイト : 一応とても良い意見が出る前までオートルーチング距離(通り)(セル)を何間もっと伸ばさなければならない. そしてグボムウィアンでは身近にあったモルリイッドン打撃値まずで.. そして近距離キャラクター心配ばかりするのに遠距離キャラクターは心配しないですか?
ジナがヌンサナイ : ワルがブルが必要なしにお互いにマナーゲームしながらジキルゴッだけ守れば良い. マナーから守ろう.
某氏 : Non-PvP サーバーを楽しむ少数ユーザー達の問題とジェネラル心に見ずにエンシでも良い案を出したらと思う.
某氏2 : 自分が獲得したアイテムだけチャットウィンドーにリストが現われるのにパーティーを結んで狩る場合パーティー員田園の獲得アイテムがチャットウィンドーに上って来たらと思う. それでこそパーティー狩りの時アイテム獲得に関する不信が消えるでしょう. 信じて狩ることができるパーティー狩りになったらと思う.

 

以上簡単にオートルーチングの虚と実について書いて見た.
長所が明らかな良いシステムであるが短所の補完が急に成り立たなければ長所は輝かしくなくなるでしょう.
自分が打たないアイテムを食べるとすることはひとりひとりの良心問題というが上文で明らかにしなかったまた一つの問題点である上の 8種はい当たらないように線や距離(通り)追加ダメージに構わずにアイテムがあまりがランダに周辺キャラクターに入って行く問題点がある. 甚だしくはカッパータイムに先導中にしてただ 4台だけ打って離反を食べた人がいるほどに...

それではすぐに急な必要な対策が何なのかは確実になった.

アイテム獲得公式をはっきりと定立するよ適用させることと長距離遠距離キャラクター皆のために一定の水準以上距離(通り)でオートルーチング距離(通り)制限を置くのだ.


食べると心配なくて公平に決まったルール大道アイテムを分けている楽でのみしたオートルーチングを期待して見て文を終える.

 

* 私たちサーバーも自負心を.. 君主バフォ誕生 - ザングソパル *



このごろ倦まず弛まずキャラクターの高レベル画家成り立つ貸し下げを中でも頭角を現わすことができないキャラクターがあったら君主キャラクターであるのだ.
狩り戦闘とはジェネラル係なキャラクターで烙印を押されていてアジト攻城血戦などの必要によってだけ一定ラップまでレベルアップをする非運のキャラクター.
キャラクターステータス自体が育てにくくいかがわしく出る位個人的な目的に君主を高レベルまで育てるこれは珍しい.

こんな状況の中でも各サーバーごとに一つ置くずつは高レベル君主キャラクターが出ているし今度路にはサーバーにも非公式 4番目公式的には三番目バフォ君主キャラクターが誕生した.
公式一番目バフォ君主の栄誉をない AダーボもA様を引き継いで済州王女様そして今度に ザングソパル 様が三番目栄誉を占めるようになった.
さて今度記事(ナイト)を祈って済州王女様に誤りのこと申し上げる. 普段狩り場で君主がヨルラップする姿が感じ入ってスモ何がしきりにヒールとブレス支援をしたがよりによってバフォがすべてなって行く時ノングティモドに突入して惜しく記事(ナイト)では嫌いで差し上げることができなかった. それで申し訳ないという申し上げたい.



それでは本格的なザングソパル様とのインタビュー話をして見よう.

* スモモ : 嬉しいです. 50はいつ切ったし期間はどの位かかったのか?

- ザングソパル : 去年 10月から育て始めたし 49から 9回(番)ヌブオッダ.

* スモモ : キャラクターに対する話をしようとするならば?

- ザングソパル : コングンズであってレベル50にスンスマンピ 608だ.

* スモモ : どんなきっかけで 50万たち決心をしたのか?

- ザングソパル : キャラクター作る時ロエンにバフォグンズがないのが分かって万たち決心をした. ところで 11月にチェラップテダーボも様がバフォになったのを見て気を落としてから心を引き締めてまたヨルラップヘッダ.

* スモモ : 一人で栽培したことおこるんでしょうか?

- ザングソパル : 弟(妹)がたまに回すのに弟(妹)が 49の時ヌブウンゴッの中で 5回(番)ヌブオッダ. 一人でキウンゴに違いない.

* スモモ : ラップアップ方式は?

- ザングソパル : 8シルバーロング 5三つで人マンウンゴッは避けて通った.

* スモモ : お疲れさまでした.





育てにくい君主キャラクターにヨルラップしていることを見ればいつも尊敬心の燃えあがるスモ何が今度にも尊敬心を発揮して取材をするようになった.

STRト.迅速を活用する狩り各レベル別クエスト連合血盟システム等々ますますゴラップ君主の必要性とラップアップの目的を付与するアップデートがつながっている.

血盟を導く派手後回しでは育てにくいキャラクターで認識になっている君主キャラクターそれだけ成長の喜びは船になるでしょう.

今日もヨルラップするすべての君主様たちに尊敬の視線を送って... これで終える.

 

* まだこういう詐欺にあいますか? *


デカルタ 様の情報提供です.

 

あ~ 詐欺の種類もヘイと言う大変である位多くて新種詐欺もたくさん生じたけれどもまだ旧式詐秤詐欺を打って通うという情報提供を受けた.


誤打まで打ちながらがんばって詐秤詐欺 -_-;;

ところで旧式詐欺だがよく分からなくてあう被害者ができることを憂慮して情報提供を与えたユゾがあって簡単にあげて見ようと思う.

今日の明確に明らかにする内容はエンシでは原則的にゲーム内相談はしないし電子メールと電話相談のみをしている.

特にアカウントは問って見るがパスワードまで問って見ない.
若かしたらエンシの職員を装った接近があったらパスワードをムルオボンダなら直ちに遮断してほしい.

 


今日はオートルーチング問題を含めたバフォ君主様ニュースそして詐秤詐欺注意などを扱って見ました.
10ロングボウが浮かんだという情報提供も入って来て目の保養距離(通り)で写真を提供しようと思ったから接続を夏至アンアッドですね.
代わりに 9ベル甲乙準備しましたハハハ
それではの前でも情報提供お願い致してこれで退きます.
ユーザー達の情報提供精神 スモモの記者精神 = 活気に満ちた路には~*

それではローエングリンファイティング~^^  

- 路には - TheJadu v

対人戦のぴりっとする感じ最高!! 8ツルギ唾棄イベント..... 最高で多くの問題を当てれば 7レイピオはボーナス!

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翻訳元 PLAY FORUM

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