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[リト] 中毒がひどすぎて本サーバーができません..

2006/05/22 07:57

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[リト] 中毒がひどすぎて本サーバーができません..



3 月 12 日...

リネージュトーナメントが本サーバーに電撃的に上陸をして


テストサーバーでもう見せてくれた人気の余勢を駆って全サーバーを強打している中だ.






一夜の 3 個サーバーに 同時接続者数は 3000 人余り台に至りながら早い夜明け時間にも同接者が 1700 人余りを上回っていることを見ればリトに関心を持ったユーザー達は今後とも相当な ことと見える.

現在リトを楽しむユーザー達は口をそろえて言って " 中毒性 "を取り上げてくれていたが 普通 5 時間以上.. ひどい場合 20 時間近くこのリトから脱け出して来ることができずに 言ってくれた..


人気の秘訣で初手を指止めったことはサーバーとサーバー間の対決.. そしてゲームをする度に 生成されるアデナだから特別にお金がピルヨオブイも装備さえあったら PVPを楽しむこと あるという理由であった.


* 初戦闘手始めはアイスランスから



本のサーバーが地獄システムとボラドルイドング.. 多い部分 PVP に対する制裁が加えられることで 相対的に戦闘に喉が渇いたユーザー達はこの欲求をリトで解いているわけだ.


大部分リトはデスマッチで人気ある四角部屋で開いていたが こちらは限定されたマップで特別な移動なしにユーザーとユーザーの大田が短時間に 終わるので一番多く選択されるコースだった.


これがいやになればアノマッチや (守護塔) たまにクエスト部屋にモンスターを 殺して獲得するDAI/ZELを得てラッシュをして見るユーザー達もいた.


ラッシュの中毒性も相当だと..





記者は部屋を一つ作ってリネージュトーナメントを楽しむユーザー達とリトに大韓 建議感じた点直さなければならない点等に対して話の時間を持って見た.


* リト! おもしろい. 現在昨日 5 時から接続して 10 時間以上aようにしている. 中毒になることはまるでStarCraftのように早い時間以内に大田が終わるというのであり サーバーの間対決が面白くて勝率を高めることも興味があるためだと思う.


* 特に同じなサーバーで敵だった人がサーバーの間対決が成り立ってほしいチームを 成してお互いに手伝ってくれて団合してゲームを楽しんだらサーバー内での沈澱物も多く 消える感じだ. リトをするようになれば自分のサーバーを愛するようになる数 しかない.


* 良くない点も目にたくさん帯びる. たまに悪口をするとかサーバーの間対決が 感情けんかになってしまってお互いに扱き下ろして誹謗をする場合もあるのにこのようなものたちは 慎んでくれれば良いだろう. きれいで面白い対決をしようとリトをすることだろう 感情喧嘩をしに来るのではないじゃないか..


* インタビューをしてくれた各サーバーユーザー達と一カット



* 私はウィザードユーザーとして言うことが多い. 大部分題目に " スローキャンセルなどマドルグムジ " と書いておいて対決をするのにウィザードがそんなことで争わなければどうして争いなさいというのか. ある部屋でアイスランスをかけたと強制追放あったことがあった. 自分たちどうし 制限をかけておいて強制追放させるなんて酷い.


* 現在バグも多い. サーバダウンや急に接続終了になってしまう事が茶飯事だ. ゲームをしてから脂で音を出してしまえば一方が足りないのにこれによりチームが敗れて勝率が 下がればすごくすまなくなる.


* クリスタルスタッフを持って来ることができないようにしておいたことは反対だ. ウィザードがM.Pが足りないのに 現在槍(窓)に収支がない. またたまにバグでM.Pが満ちないとか攻撃がならない 場合もある.


* リト接続終了場面.. サーバダウンがひんぱんだ




大部分のユーザー達はリトが中毒になるほど面白くて本サーバーでレベルをあげるとか 水性をする時間になったのにかかわらずリトを切ることがして見られなかったサーバーでのプレーに 多くの蹉跌を与えると言った. リトに抜ければ本サーバーが楽しさ消えるというのだ.


しかし新しいマップのパッチが続いて成り立たなかったら すなわち人気が乗り気がなくなるはずだという指摘もあった.


そして今度にもリトは君主たちから疏外されたゲームという問題点がはみでた.



君主たちがしなければならないことがないというのだ. 攻撃力や戦闘力が制限されて弱い 君主がリトでカルジルで他のクラスを相対するとかチームに役に立つ部分が ないので相対的にリトで君主クラスを見ることは大変だった.


君主が必ず必要な部分がアップデートされなければならないという指摘だ.


* ウィスパーが来ても返事ができない



記者は /観戦モードでリトのあちこちで戦闘を楽しむユーザー達をよく見たが 観戦モードで観覧をするようになればどの部屋も自由に入ることはできるが ウィスパーをすることはできないという点が不便だった. ウィスパーを受けて返事をしようと思っても 自分自身が観覧モードなら相手が聞かないというメッセージが見えるのだ.


* レベルが当たらない部屋に /観戦に入って行けば見られる



自分のクラスレベルに当たらないと言っても
最小限話は交わすようにしなければならない のが当たらないか..


しかし何といってもリトの長所は


あるユーザーが言ってくれたように自分のサーバーを大事にする気がするようにするというのだろう.


サーバーとサーバー間の対決によってサーバー内で争いがあったキャラクターでもリト中で 一心になって戦闘を楽しんでみるともうちょっと広い視野でオンラインゲームを眺める ことがある余裕が生ずるようになるという点だ.


私たちが言う真の " ゲームはゲームであるだけ " という意味は

このようにが ゲーム内での戦闘が現実の感情のもつれにつながらないでリネージュトーナメントのように 一ゲームが終われば " お疲れさまでした " というあいさつを交わして別れる姿だ.


リネージュ本サーバー内でもフィールドが終われば感情を払い落として
一つの大田で ゲームを楽しむ文化が定着されてほしい.



Ssizz ( リトアイディー: ZシズZ(デポロジュ) (ディユクデピル) )


* リトのすべて! リト掲示板



* 今年記事(ナイト)ばかりの対決も目立つ.



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翻訳元 PLAY FORUM

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