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Translasion of Lineage

[取材] デス作って上げます! デス事務室

2006/05/22 08:06

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[取材] デス作って上げます! デス事務室



去年から粘り強く作変身バイト事務室広告がプレーフォーラムの掲示板を

満たすかしたら近頃かかって少しは珍しい広告性文等が上って来ている. ところで


* デスキャラクター事務室です. XXX に問い合わせてください.
* ダークエルフを作って見たくないですか? 一緒に作りましょう.



読んで見ればそれなりのノーハウを持っている所という紹介といっしょに
詳しい事項は電話を頼むという.. 一種のデスキャラクターを作ってくれるという
広告であるわけだった.


伊藤何の事務室と言うなのか..

リネージュには事務室が多かったりする. ヘイシャブが消えた後バグウィザードの作変身
事務室.. 性コザングのひどいサーバーは性を管理してくれる事務室もあるというのに...

これからはデスキャラクターまでも事務室で作り出すというのだった.


初期このような広告性文等を見た時はひととき過ぎ去るゴッイリョだから思ったが
ますます現金でデスキャラクターを持って見ようとするユーザー達が増えている
のが また現実だ.

記者はプレーフォーラム掲示板でこのような広告文を読んだ後依頼人を装って -_-;;
電話を入れて見た.


意外に物静かな声で電話を受けた彼は記者が身分を明らかにして取材の 意図を現わすとためらわずにインタビューに応じるという意味を表して来た. 現在事務室に 勤務(?) する職員が総 8 人だという説明といっしょに自分の元々職変身は 薬剤師だったと...


次は彼との電話インタビュー内容だ.



* サーバーとキャラクター人は皆匿名で処理する. 虚心坦懐に話して違う.

- リネージュはベータサービス時約 15 日間経験した事があり当時ラックがひどくて グラフィックが粗っぽくて特別な魅力を感じることができずにゲームを止めった. 本来の職変身が 薬剤師だったから薬局を経営しながらウルティマオンラインを楽しんだ. 去年中盤に事情上 休むようになってリネージュを始めるようになったのでリネージュ経歴はあまり長くない.


* デス作変身事務室に対する話は何回聞いた事があるが確かにどうに 運営されるのかよく分からないが... どんなに構想するようになったことか?

- もうずいぶん前からデスキャラクターを育てる事務室があった. 主に腥血や 血盟を運営する事務室であった. 一般ユーザー達が参加して事務室主に出たことは 去年 6 月頃からと分かっている. 私やっぱりもゲームをしながら周りの勧誘で始めるように なったのだ.


* その間デスキャラクターはいくら作り上げたのか?

- 私のする所は比較的新サーバーだ. 初期デスキャラクターの現金価は 400 万だった. このごろデスキャラクターは有り勝ちになったと見られるから価格もたくさんバグったがまだ 私がしている某サーバーは 180 - 200 万位に取り引きされる. 最近まで約 4 個の デスキャラクターを作って越した.


* デスキャラクターを依頼される時取り引きはどんな方式にするか?

- 1 レベルから 52 レベルまで新たにキャラクターを生成させてくれる場合と育てたキャラクターを 受けて育てる場合があるのに価格は同じだ. 装備は依頼人が合わせてくれて費用は無条件一括払いで受ける. アカウント自体を依頼人の物にするから一括払いではないなら 私たちとして仕事をしにくい.


* キャラクターを育てるノーハウがあるか? 大まかに時間はどの位かかるか?

- 1 レベルから 52 まで作る場合 40 日から 42 日.. 育てたキャラクターの場合は 35 日 位だ. 装備は普通 9 かけるに 7 セット位を着してした. 場所は忘れられた島と 容疑ケイブがあるのにイッソムの場合危険負担が深海主にDVCでキャラクターを育てる. また 負うして狩りをしてしなくては大きい差があるからボゾヒョルを作って変身報組ウィザードを 別に付ける.


* 困難があったら?

- 腥血 VS 反王の間のフィールドけんかに誤解を受けた場合が一番難しい. ヨルラップをして あれば腥血や反王で注目をするものと決まっている. 育てて敵対血路行くでしょう. または 誰の補助キャラクターだ等々で多くも当たって通った. 最近には 5 日間を迎えて 反撃もしないでベルに乗ってウィスパーを送って遮断をすれば血便箋を送って やっと誤解を解いた. ただヨルラップを割だけなのに戦闘に連関をつけて殴る時が一番大変だ.


* デス作変身事務室をする理由が何か?

- お金を儲けるという考えではない. 元々ゲームが好きで心に当たる人々と 一緒にゲームをしたかったがインターネットカフェ費用宿泊小遣い等... 現実的に難しさが 多かった. ゲームが好きだからゲームも楽しみながら現実解決もできたら.. と思う考えを 持っていた車周りでもうこんな事務室たちが運営されているという話を聞いたし 調えるようになったのだ. 8 時間ずつ交代でデス作変身をしているのにあげく時間は 自分のキャラクターを育てるとか他のゲームをする.


* どうしてユーザー達がデスキャラクターを買おうと思うと思うか?

- リネージュやその他韓国のオンラインゲームを楽しむユーザー達の間でまだオンライン ゲームに対する文化や礼節が形成されていないことが問題だ. リネージュでは 一種の階級社会みたいなものなどが作られている. 例えばデスキャラクターには 礼節を取り揃えて一般キャラクターは無視する.. そんないくつかの点言葉だ. 攻城でも デスキャラクターが見物をしていれば打たないで一般ユーザー達は悪口を聞いて 死ぬ場合も多い. だから人より強く見えようとする欲求が一番大きいと思う.


* ゲーム社に言うことがあったら..

- 私もこのような事務室をすることが堂堂とすると思わない. しかし 外国ゲームと比べて見た時韓国のオンラインゲームたちはRMTなしにはゲームを 楽しむことができなくする要素が多い. 現在ウェンマンヒ有名なピルドヒョルやソングヒョルメングワンドルの中で RMTなしに戦闘をする人々は極めて稀薄だと見る. 思いこんで一度争えば 100 万アデナ位は短時間に出るのにこれをゲーム賞でプレーで儲けるのは 大変なのだ. ポーション値がなければいくら装備が良くても戦闘が不可能なので 争うためにはアデナを買わなければならない現実に逢着するようになるのだ.


- 私がウルティマオンラインをする当時はまだ韓国サーバーがオープンされなくて小駑馬という 外国サーバーで外国人とゲームをした. 実力のない英語でゲームを始めた時自分の ゲーム内家に連れて行って一つ一つゲームを説明してくれた外国人たち.. また韓国人を会えばとても嬉しくてお互いに手伝ってくれてゲームを楽しんだ思い出.. そんないくつかの点が リネージュではとても惜しい. すぎるほどソルロウィング主に出るゲームがゲームユーザー ひとりひとりを極度にエゴイスチックで作っていると思う. そんな面たちをたくさん改善して 与えたらと望むことを持っている.




ゲーム内キャラクターとサーバーに対して秘密保障をして写真を撮ると言ったが
彼は周り事務室人々の反対に記者とゲーム内写真を残すことはできなかった.

もしも今育てるキャラクターの名前が公開されて及ぶ被害を憂慮するようだった.

約 30 分以上の電話通話でお互いにゲームに対する見解を分けたこととは違い
写真を撮るという提議は彼に現実的な負担で作用したのだ.




* 砂連合 vs 北伐連合.. 名不虚伝イシルロテ火が付いた!



最近記者はイシルロテサーバーの状況を知らせるために接続をしたが一番早く 駆け付けた所はドラゴンバレーでもフィールドで有名な竜骨周辺だった. ドレイクが浮かぶ タイムとかみ合って各腥血であるが反王など.. キャンセルとダグルを当たりながらも 多くの有名キャラクターが眩しいコントロールとポーション発で戦闘をする所だからだった.


2年前イシルロテの攻城記事(ナイト)に知られた記者のベルロチェキャラクターを見つけたユーザー達が 追われると戦闘は砂連合 VS 北伐連合の戦闘でもっと激しくなったが 約 2 時間ほどを精神なしに見物した.


映画よりリアルでドラマよりもっと劇的なこんなフィールドは何らの関連が
ないユーザー達まで足を取るものと決まっていて一般キャラクターと違うきらめくグァンソンゴムに
迫力あふれる派手なカルジルは口をつぐむことができないようにする.


さて... 素敵だという表現しか他に描くものがない光景であることだ.


そしてもうこんなフィールドでの姿はデスキャラクターとデスではないキャラクター間の
違和感までも造成していることが事実だ.


人より特別なキャラクターがほしいことは誰も持っている所望だが...
MMORPG というジャンルが顔負けになるようにデパートで一つの品物を買うように..

もうすべて育てられたキャラクターを売買する現実..


目的と手段が後先になったゲーム現実が切ないだけだ.



Ssizz




* イシルロテユーザー達と一緒に.. イシルロテ記者はベルロチェです


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翻訳元 PLAY FORUM

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