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[ケレ] 疲れてだるいウィザードカオプルギ..ヨドン 1階 VS 這った 1階..

2006/05/22 08:07

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[ケレ] 疲れてだるいウィザードカオプルギ..ヨドン 1階 VS 這った 1階..

一度の間違いでアイディーが赤く変わることそこに赤く変わったキャラクターがウィザードなら ....

狩りは勿論でフィールドに出る事も大変になる.ウィザードをして見た人なら誰も分かる事実だ.


ウチェこんな事が ..

今日主題はウィザードのカオ解くのに関する内容だ. まず一般的なウィザードのカオ解くのを多くの人々の 言葉を聞いて簡単に書いて見た.

Q. まずウィザードがカオになれば他クラスの認識はどうか?
A. かつてからウィザードのカオは "法被"という認識がまだまでは多い. そのためか多い人々に攻撃の対象になる.

Q. そんな理由ではないとしてもウィザードがカオになればたくさん大変なのか?
A. ウィザードカオはウィザードの死刑宣告と同じだ. ウィザードは記事(ナイト)やエルフに比べて物理打撃がたくさんヤックハ だ. それによって召還モンスターで一緒に狩りをするのに召還モンスターと経験値及びロウフル数値を分配する時 門に記事(ナイト)エルフに比べて何倍の努力が必要になる.


Q.それでは召還モンスターいなく狩れば良くないか ?
A. まずヒルギェヨルがプルロウフル状態の 1/3以下ところには満ちない. それほどM.P消耗がカオ状態では 多くなる. そして他のクラスに比べて防御島が低く打撃を受け低い. それに よって一人で狩ることは至尊級防具を持った何人のウィザードを除きカオになってしまえば 深刻な問題に違いない.
またこのごろはアイテムがドロップできる事がないがウィザードは hpが相対的に少ない方なのでカオ状態で フィールドに出れば他のクラスに良い標的になる.




それではこのようにカオ解くのが他のクラスに比べて大変なウィザードに良い場所はないか ?
話して見たいくつかのウィザードから二つの位の場所がウィザードカオ解くのに最適の場所なのを 分かった.


左側からギランケイブ 1階に行く入口エルフケイブ 1階に行く入口である .

2枚所の共通的な特徴はモンスターのレベルが高くなくて "ウィザード国民セット" 位なら簡単にできるという長所がある.


百聞が不日余り犬まずエルフケイブ 1階とギランケイブ 1階からカオを解いて見る事にした. ちょうどカオが なって安らかに仕えておいた 47ラップのウィザードを持って実験して見た. 参照でウィザードの防具はレベル防御も含み 48発に 7ではないが杖である.


用心用心アイテムトルグルだと.

二つのケイブで義実験方法はビョンバン変身状態でそれぞれ二時間ずつ狩りをして見た. そしてインタビューを 通じて二つのケイブで狩るユーザーの言葉を聞いて見る事にした.



エルフケイブ 1階でのインタビュー


ハユヤング: ちょっと狩りを止めて時間を渡すことができるか?
ソンニョウィザードプウ: 何のためか? 時間は多い.

ハユヤングどうしてエルフケイブからカオを解くことか?
ソンニョウィザードプウ: 他のケイブに比べてポーション消耗が少なくて数値もたくさん上がる.

ハユヤング: どの位上がるか ?
ソンニョウィザードプウ: ビョンズム変身状態で 1時間位すれば 3000位プルリンダ.

ハユヤング: 防御島と武器はどの位か?
ソンニョウィザードプウ: 6STRジ 6ではないが 4セットだ.

ハユヤング: 熱心に解いてほしい. 終りに言うことあるか?
ソンニョウィザードプウ: ゲームを始めてから間もなかったが友達とうまく行きたい.




ギランケイブ 1階でのインタビュー


ハユヤング: インタビューが可能なのか? アイディーが本当に良い.
法被1号: 何のためか? 法被ではない誤解ないでね.

ハユヤング: ウィザードのカオティック解くのに対してちょっとインタビューしようとする. 可能なのか?
法被1号: 言って見なさい.

ハユヤング:這った 1階からカオを解いている特別な理由があるか?
法被1号: 狩り場が静かでなによりもテル狩りが可能だ.

ハユヤング: ポーションはたくさん使うか?
法被1号: どうしても旧友をスパルトイが出るから少しは使わなければならない.

ハユヤング: 防具と武器はどの位人家?
法被1号: アースとブレスを使えばぴったり50発出て武器は 7なくても同じだ.

ハユヤング: 終りに言いわけないか?
法被1号: アイディーが法被だと打つ方々絶対法被ではないです. .
ハユヤング: この文出た後誤解が解けてほしい.
法被1号: ありがとう.



二つのケイブの実験結果とインタビュー内容を総合して表で作って見た.



切符と一緒に防具と武器が低いウィザードたちもエルフケイブ 1階では解くのがとても易しさを分かった.
実験でもギランケイブ 1階に比べてエルフケイブ 1階が数値はもっとザルオルでポーション消耗はもっと少なかった. またエルフケイブ 1階はアデナは出なかったがミスリルの原石が出たのでどの位のアデナを代わり できた. またエルフケイブ 1階でのウィザード数値解くことは記事(ナイト)の数値解決よりむしろすべてよくできる のが分かった.

私もカオ状態で始めてただ一度這った1階を除いてエルフケイブ 1階からカオ及びプルロウフルを 作った. すべて入って行ったメイプルの数は 7発だったし収獲は元夕 290個位を集めた.

記事(ナイト)とエルフのドングサルにあちらこちらに立つ場所が消えて行くウィザードだがエルフケイブではどのクラスより すぐれた. もう安らかに仕えておいたカオウィザードをプルオ見ることはどうだか?



ケレニス単身

レッドこのまま崩れようか?
1月 12日ギラン攻城の時のブルーはもう一度彼らの団合された姿を見せてギランを奪い返した.
レッドはアップチンデドブチンギョックで難性も一名"墨者血盟"に奪われてしまった. ケレニスのヤングガング 構図がこのまま崩れようかもうちょっと見守らなければならないようだ. アップデートになるアデン城と攻城時間だけ こわれるウェソングムンドングがアップデートになられればケレニスには大きな変化があるようだ. くれぐれも 二陣営皆きれいなマナーでケレニスサーバーを導いて行ったらと思う考えだ.





ギラン攻城の後に乱れている姿




ハユヤングのファンタジー

今日も間違いなくハユヤングのファンタジーを読んでくれるすべての方々に心でも感謝を送る.

今日の主題がウィザードイン位リネージュのウィザードに対して何字書いてボルカする.
リネージュのウィザードは大きい三種類能力を持っていると見られる.
第一は伝統的なウィザードの能力であるたきつけて望むことを呼んで稲妻を下げるウィジャードに近い能力と 二番目で他の世界でモンスターを召還して相手に呪いをかけるネクロマンサーと三番目で治癒と祝福 など間接的に手伝ってくれる聖職者の大きい三種類属性を帯びている. もちろん多くのゲームごとに記事(ナイト)やエルフなどの 物理的打撃キャラクターはほとんどそっくりだが魔法を使うキャラクターは差があっている. リネージュでは三種類大きい フレームをウィザードという一つのキャラクターで現わしている.

このようにすごい能力を皆取り揃えたウィザードは映画でも小説ましてマンガでもグスがマンチない位 尊敬と敬意に対象で見えているがリネージュでは育てるのが昔よりたくさん簡単になって 重要魔法の代わりをすることができるエルフのためこのごろにはウィザードが昔に比べてすごくは映られないで ある. 11段階魔法 12段階の魔法が追加されると言うが映画や小説のように未来を見通して人々に 悟りを伝えるそんな賢者の姿をしたウィザードになったらと思う.すなわち 軍事とか毛糸のような 戦略的位置での攻城や水性に影響を与えることができるそんなキャラクターと違う人々に相談者役目をする ことがあることを担当して過去リネージュでの尊敬の対象で生まれ変わったらと思う私の小さい 希望である.


ケレニス写真館





ヨドン取材の後集まって来た方々とヨスブママ木でのハンカット




ケレニスハユヤングで多くの手紙お願い致します ^^

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翻訳元 PLAY FORUM

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