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[全体] <1> キム・テクジン代表取締役とのインタビュー

2006/05/22 08:44

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[全体] <1> キム・テクジン代表取締役とのインタビュー



リネージュプレーフォーラムの記者生活をしてから一年 10 ヶ月余り..

通ったサーバーもこの約十個以上になったからかなりの有名キャラクターや知名度
あるキャラクターたちはほとんどインタビューして見たと言っても過言ではなかった.

ただインタビューがして見られなかったタブーの人物を指止めりなさいといえば

運営者.. そしてリネージュを作った創造与え言えるキム・テクジン代表取締役だ. -_-;;

運営者は非公式的に何回接触した事があってここに係わる情報をユーザー達に 提供したりしたがどんなアップデートが出るとか敏感な状況が発生された時 必ず登場するゲーム社のキム・テクジン代表取締役(社長)は取材して見られなかったのだ.



今度 18 歳等級と係わって現在リネージュはよほど混乱する一つの
峠転機に迎えていると言っても過言ではない. 一日夜が経ってからは
また あるパッチがあるか? どんなにゲーム内容が変わっただろうか...


ユーザー達には心細くて心細い日々のことだ.

特に今度 PvP 市アイテムドロップ確率に係わったことはその間ゲームを楽しんだ 血盟の喧嘩早い人たちや長年の期間ゲームをして来たベテランユーザー達を ゲームで遠くなるようにしている.

つとに記者の耳にゲームを止める. アイテムを皆整理すると言いながら この状態のリネージュなら未練なしに去ることあるようだは... 話が 出ている.



このような状況のため記者はこの混乱期のリネージュを解決している核心である
キム・テクジン代表取締役とのインタビューを推進するためにゲーム社に提案するようになったし

今日で約束を取ることができた. 場所は船の上 -_-;; であったしサーバーはデポロジュだ.

記者と分けた彼との話が ゲームを楽しんで来たユーザー達にどの位解答を飢えなさい信じて
皆さんに紹介して見る.


* デポロジュのキャラクターなのでもしかでも詐秤に気を付けてほしい.

* プレーフォーラムの ZシズZ である.
- ゲームでのインタビューは初めてだ. とても嬉しい. ホームページをよく立ち寄って見ているし外国でも開発チームと 読んで開発に参照をしたりした. よく見る名前だから不慣れではない. どうしてその間 私をインタビューしてくれないかさびしかったりした.

* ユーザー達とまったく同じく記者も一般ユーザーだったからだ. ゲーム内で運営者やゲームに 係わるお問い合わせメールを送った時返事を受けることができなかった場合がもっと多かったのでゲーム社と とても遠く感じられた. そういう状況でインタビュー要請ができたのか..

- 皆代表である私の咎と思う. ...... 今日はユーザー達に 打たれるという心情でインタビューに応じるようになった.

* 主要事案を言う前に簡単な紹介をお願い致す. リネージュを作るようになった同期と その時期はいつごろだったのか...?

- 原作はマンガから取ったがこのようなオンラインゲームを作りたいという考えは 87 年 大学を通う当時からだ. ネッヘックが出た時ネットワークで作ることができるか期待したが 不可能だった. その後インターネットが普及されながら可能だということが分かってすごくときめいた. 実際製作期間を言いなさいと言えば 97 年からリネージュを企てて作ったと思えば良い.

* この前にはゲームに直接接続してユーザー達と一緒にゲームを楽しんだという話もあるが..

- リネージュ初期には私を見知る人がいなくてインターネットカフェを尋ねてゲームをしてから 誰というのを明らかにしてゲームに対する話を一日晩中交わしてユーザー達と交わったり した. その時代は私にも本当に懐かしい思い出だ. 実は私は開発よりはユーザー達のようにゲームを したい人だ. これからは顔が知られてそんな方法は 不可能すると思う. 記者がユーザー達を紹介してくれれば使用者たちを会ってみたい.

* この事態が来るまではゲーム社でユーザー達にあまりにもお座成りで公式的な
立場(入場)だけ見えたというやけどして問題があったと思うが..

- そうだ. 常に告知事項と硬い答メールだけで何年が経ったということをよく分かって ある. 今度一路多い反省をしているし社会意識やユーザー達から出る 叱責と非難等.. 皆当たる結びなさい思っている. 代表である私が忙しいという言い訳で 常に海外だけ通って気を使うことができなくてもたらした事だと思う. 今度仕事をきっかけで 過去.. 初めてリネージュを作った時のようにユーザー達と近くのゲーム社になるように 努力するでしょう.

* この前に運営者を尋ねるイベントとかユーザー達と親しい姿をたくさん見えたと言うが..
- この前には私を殺すイベントもあった.

* そんなイベントを今するつもりはないか? 多くのイベントよりはゲーム社がユーザーと 一緒にするイベントをユーザー達は一番望む.

- ユーザー達が願ったらテストサーバーでエンシ運営自大ユーザーたちの間の攻城戦みたいな
イベントをして見るつもりもある. 一度良い時間に日を取って見よう.
* そのようになったらテストサーバーが爆発するかも知れない. ^^

* ユーザー達はたぶんこの記事(ナイト)を見ながらも現在 18 禁止の状況を迎え危機克服の 一方便で一時的に見えるゼスチュオだろうという考えを 90 プロするはずだから見る. あれほどゲーム社に対する不満が広まるしている.

- 倦まず弛まずすることだけがこのような誤解を払拭させる方法と思う. ゲーム社を罵るとか私を責めるユーザー達皆も私の個人的にはリネージュを 愛するから表出する現象だと感じている. リネージュを愛するの なかったら非難も必要あるか.. ゲーム社で持続的に 変わる姿を見せたらユーザー達も私をこの前のように彼ら中に挟んで飢えなさいと見る.

* 今度アップデートも急に施行してユーザー達がどうして意見収斂を夏至アンアッヌかという 話をするが..

- 実はゲームの楽しさを落とさないのに社会的に問題になるという部分を 皆満足させるというのがよほど難しかった. 毎日マラソン会議の中だ. 今度に 出たテストサーバーアップデートは決まった事項ではない. ずっと会議を通じて 補完を思うはずでプレーフォーラム側にどれが使用者たちのために仮装(家長) 良い方法なのかに対してアンケート調査を送って見る. 結果を見て開発に助けを 受けようとする.

* あまり遅れた気がするが今でも使用者たちとの懇談会を推進することは どうか? インターネットカフェ事変身主と年齢帯あまり志願者たちの中で選定して開発チームとともに 会う方法は..?

- 良い. ただユーザー選定の問題は製作社のコミュニティが形成されていないので 一番多いユーザー達が尋ねて来るプレーフォーラム側で手伝ってくれれば良いだろう. ユーザーを選定して 定期的に出会いを持つことも良い方法と考えられる. 懇談会を推進するように 指示する.




2 部に引き続き ....



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翻訳元 PLAY FORUM

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