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[全体] 残忍性? P.K ? RMT?? そうね..

2006/05/22 08:54

[全体] 残忍性? P.K ? RMT?? そうね..



今日は記事(ナイト)の性格を脱してプレーフォーラムの記者利己前リネージュを楽しむユーザーの

立場(入場)で.. そしてヤングドングウィの 18 禁止爆弾宣告によるユーザー達の多くの反響によって..
ちょっとコラムの性格を帯びてした字載せて見ようと思う.

記者は 18 歳以上リネージュ李竜駕判定に対するニュースをリネージュプレーフォーラムのウェッブマスター 路から分かるようになったしこれは発表が出ると麻子ウェブサイトでニュースを捜していたはずで 一番早く分かるユーザー中の一人になった.


率直にこのニュースは記者をぼうぜんとしているようにした..

ゲーム自体の評価ではなくゲームで派生される社会的な問題点に対する
源を封鎖/ 閉鎖決定とも同じ感じがするようにしたからだ.

個人的に言えば記者の高 1 人甥もリネージュをしているから
( * 長所だけ俳優と常に小言を言っている. -_-;; )

たまにこのゲームは年幼い青少年はしてはいけないねと言う考えをしたりしたが..
この判定はそうね.. 納得できないさまざまな理由があった..

残忍性? 暴力性? P.K .. ヒョンゴという ...

ヤングドングウィの審査過程で挙論されたという部分だ.

まずリネージュゲーム自体のみを二と思って 見よう.


残忍性でタジミョンヤ自由に暮すことができる 無数にも多くのパッケージゲームでリアルでディテールした残忍場面たちを 見て来た. むしろリネージュというゲームは他のゲームに比べて残忍性部分はヤックハダゴも 見られる.



残忍性を比べようとすると

オンラインゲームの母胎と呼ばれる " ウルチマオンライン " というゲームがある.

このゲームは実際現実生活のような多くの環境と装置たちがゲーム内で作用するので
その纎細なことのため絶賛を受けたゲームだ.


記者が 98 年から 4 年間を沒頭して来たこのゲームを去った理由は
皮肉としか言いようがなくも P.K 部分に対する多い制裁であった.

ゲーム製作社は二つの大陸を作って一大陸ではてんからキャラクター間の戦闘を禁じたから多くの油 彼らが一方大陸に偏重する状況を作り上げたしこのためになおさら広い 大陸でユーザーとユーザーがでくわすことができないのでユーザー間の不足なコミュニティまた現実とは 他に楽しみがわく戦闘を楽しみたがるユーザー達をゲームで遠くなるようにした.



P.Kを 5 回(番)する場合キャラクターを消さなければならない事態まで作ったので

また製造期のようなキャラクターが登場したのでこれ以上戦闘と言う意味ないことが なったのだ. 当時は悪果争う正義の勇士(?) みたいな概念で戦闘を 楽しむユーザー達が多かったしこのようなペナルティはユーザー達に歓迎受けることができなかったのだ.

また戦闘部分のゲームバランスも失敗したのが原因になった.

とにかくウルティマオンラインは現在..
過去のように韓国で成功的なゲームとしては 評価を受けることができないのだ.

このゲームの残忍性部分を例であげればこのゲームは死骸を乱切りできた.

言わばキャラクターを殺した後刀でダブルクリックすれば下がる血..骨と肉だけ付いた死骸の

モムトングアリがサンサンヒ切られられて散らばってキャラクターはひととき自分が殺した
プレーヤーの首をかばん中に盛って通ったりした.


このような残忍性がリネージュにあるか...?


暴力性..

P.K を選択したすべてのオンラインゲーム打って暴力性で自由なゲームはないだろう.


P.K 欄一種のキャラクター間の対決だ. 包括的に言えばStarCraftの 大田やはり相手を止めって感じる優越感で合意されないことや リネージュやミューその外さまざまなマグゲームで キャラクターとキャラクター間の大田もこの勝敗の中に含まれるのだ.


したがってもしかしたら P.K 増えたゲーム社で選択しなければならない必須要素かも知れない.

競争意識と言うの.. そして止めらなければならない相手が同じゲーム内に存在するということは
ゲームを続くようにする楽しさと理由を作ってくれるから言葉だ.



ヒョンゴレを例であげようとすると某ゲームのヒョンゴという物品はリネージュと比較もならないように高価に 売れるものなどがある. ゲーム内では禁じているが 30 プロ以上のユーザー達がヒョンゴという をしている.


ヒョンゴレはアメリカの場合を例であげれば認められる事項でゲーム私の労動も個人の 資産に評価されるオンライン強国たちの例があるので.. まだ過渡期的な韓国情緒で この部分に対する記者個人の評価は除くようにする.


記者がリネージュ 18 禁止ニュースを聞いて納得しにくかったことはこんな理由のためだ.

オンラインゲーム 1 位リネージュが 18 禁止が決まったことは社会的な影響が一番大きかったと言いたい.

リネージュ千万アカウント.. 同時接続者 20 万台はそのまま作られる名前ではない.

卑近な例でゲームとは違うプレーフォーラムを見てからも分からないか..?
プレーフォーラムの無分別な悪口/ の毎に上って来る詐欺広告文..
このすべてのものはユーザー数が飽和状態で増えるので起ることだ.


今度リネージュ 18 禁止等級判定に対してゲーム自体のみを放して正しいと手をあげてやる
ユーザー達はたぶんいないかたい.

賛成の立場(入場)を持つユーザー達は皆同じな声を出す.

- 悪口/詐欺/ハッキング部分に対して青少年たちが無防備で露出している.
- 18 歳未満青少年たちの悪口と非マナーが守衛を越した.

こんなに言葉だ.

これに対して反対の立場(入場)を持つユーザー達は

- 18 歳未満だけそんな行為をするのか? 大人たちも同じだ.

という反応を見せているがこんな賛否の部分はゲームが 18 歳以上判定を受けた原因とは 関係ない言葉だ.

言い替えれば 18 歳未満のユーザー達が非マナーにハッキング/詐欺/ヒョンゴレをして 18禁止等級判定を受けたのではなくこのような問題点が過度に起るので保護次元で 受けた判定と言う(のは)意味だ.



まだ定着されることができなかった過渡期的な韓国オンラインゲーム現実で
ボールの時今度ヤングドングウィ 18 禁止判定がもたらしたことはどう思えば当たり前の結果かも知れない.

しかしゲーム的な評価ではなく社会的な定規で
リネージュに対して判定をしたということが 記者をやや苦くしている.


より重要なことはオンラインゲームユーザー達の成熟したゲーム意識と彼に裏付にならなければならない 社会的雰囲気 .. そしてこのようなことを源泉封鎖することができるゲーム社のまじめなカスタマサービスと 努力だ.


ゲーム内の買ったり犯罪行為ということをプレーフォーラムでは一年以上叫んで来たし
ゲーム社のよりがっちりしている代案を促して来た.


ギョファン窓詐欺/詐秤詐欺などの避ける.. このようなことをつけてから現金を狙うユーザー達のせいだけ することはできないのだ. これに対するゲーム社の処罰が確固だったらそれでそれが 無為に止めたらこのようなことは根絶されることができるのだ.



前にも言ったが現取り引きを叫ぶ村の限りないキャラクター.. チャットウィンドーのアデナを
売るというニュアンスのキャラクターとアカウントを削除するのが重要な問題ではなく..

社会的犯罪につながる詐欺/ハッキングを誘導するキャラクターのゲーム内処罰が
もっと至急なことだというのを ゲーム社では どうして分からないか言葉だ.




むしろ今度 18 禁止判定はこれがリネージュを愛するユーザー達やゲーム社の

これからの 顧客サービスや対処方向に見る時個人的に歓迎する部分がある.



リネージュのゲーム環境に対して
そして大韓民国オンラインゲームの風土に対して

私たち皆もう一度振り返って反省することができるきっかけが なったという考えでね.


* 皆さんの意見がまちまちで一言付言を差し上げます. オンラインゲーム.. 特にリネージュの 弊害に対しては多くの方々が書いてくれた意見に同感します. 中毒性ヒョンゴというハッキング/ 買うのに大韓問題点を取り上げてくださったが私もその意見に同意する人中に 一人でありすごく深刻に考えています.

ただ上に挙論されたすべての問題はリネージュに限る問題点ではなくすべての人気 あるそのほかオンラインゲームに共通される事項です. 中毒性/ヒョンゴという/ハッキングなどの 問題点がリネージュでのみ特にはみでたように見えることは リネージュが 1 位ゲームというゴッテムンです. 2 位のオンラインゲームとは比較もすること ない位多いユーザー達がしているから起きる現象というのです.

だからこんな問題点で決まった判定はもしリネージュではなくどんなオンラインゲームが 1 ウィヨッドでも 同じの判定を受けたことという点で公平性に違背されると思って 代案ない決定は無意味だ見るのです.

またこのような先例はこれからのオンラインゲームにも大きい余波を及ぼすことができます.

どんな決定が出ても.. このような判定によって今後のゲーム社のアップデートや顧客サービス 部分.. またオンラインゲームの道徳文化などが正しく安定する省察のきっかけが なったらと思う念願です.



Ssizz


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翻訳元 PLAY FORUM

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