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[全体] 何がリネージュをつまらなくするか..

2006/05/22 08:52

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[全体] 何がリネージュをつまらなくするか..



何がリネージュをつまらなくするか...

このごろよってぐんぐん.. プレーフォーラム掲示板にはリネージュがつまらなくなったというものを言ってリネージュを
止めるというユーザー達が増えている.

これは仮に掲示板のみならず周辺でも経験するある事で
また 過去のリネージュを描く ユーザー達が多いことを見てからも分かる事だ.

記者が去年 1 月頃コラムに " このごろリネージュ面白いですか? " という文を書いた時 リネージュがつまらなくなった理由は異同ではなかった. 狩り場の諸所に猫も杓子も作業場を調えて 一体エルフだった記者が行くことができる狩り場がなかったからだった.

当時はオレンもなかったし冷や飯デングがエルフキャラクターだったのでどの犬でもひいて狩りハルだと打てば すぐ飛んで来るバグウィザードたちのエボルにゲームに入って受けるストレスが二万私だけではなかったのだ. だから時間を割ってゲームをする時間がウィザードたちとのけんかにつながって 当然繰り返される同じ状況たちは記者をリネージュでのプレーで遠くなるようにした.



記者のような場合は戦闘とはビョルムサンググァンであるキャラクターだったのでひたすら安全で面白い狩り場だけがゲームを またできる要素だった. ( 利点はたくさん解決されたようだ. )

それなら他のユーザー達はどんな理由でつまらなくなったと言おうか..?


次はエバソボ掲示板に衣装1 というユーザーが残した文だ.

ゲーム止めった人話はほとんど似ていますが.. 文を読んで見るの.. 私がゲムゾブギの前に思った.. それと似ていますね.

リネージュ. 出てから何年になって.. 使用者も多くなって ますます変わって行ったんです. 田舍村から大都市に変わったと言えば当たりましょうか?

お互いに情があって単純だが素朴で面白かったこの前リネージュ 人も多くなって多様になったが.. 何故か憚るようになる今リネージュ.

周辺人一つ二つゾブウルテにも考えて見たが.. あんまり廃人気質があったはずで止めることができずに続いてから この間に止めりました. 言葉とおりゲームあきれるようにするまでして止めりました ^^ 私が止めった理由も 2001 様と似ていますね ^^ 私はマルソムケイブで迷ってから止めったが



次はヤムヤムという外国でリネージュを楽しむユーザーの文だ.

ウェグックイラグンジ...ラックも激心して.... あまり楽しさも感じる事ができなくて...... 私と装備似ているとか低かった人々も 6三つは基本だね.... この前にナムギョノンアイテム少しあったの今日結局売り切ってジルロブリョトブ... 一つもアントネング....

昨日今日商売しながら感じたことなのに..他人達すべて 6~7三商売するのに 4セッパだから率直に恥じてできなかったよ... マルイチォシムであってそれがグロケドエか....

あのご存じの方たち皆楽しいゲームドックテムしてマムコッズルギです ゲームはズルギギウィしたのよ拘束受けるためにするのではないでしょう^^;

* 一般的な成文コザング.. コザングをしてボラドルイになれば整理するキャラクターが来ていたか 製造期が登場する.



止める理由たちは似ているがユーザー数が多くなっただけそこで感じることができる暖かい情が消えてあまり 競争意識だけで走り上げる剣/部屋主のゲームの風土がその原因中の一つというユーザー達の文が だ.

そしてもう一つ..


有名な戦闘師たちと多くのベテランユーザー達から入った話を総合して見れば
フィールド前と戦闘の楽しさが消えたからリネージュの楽しさが反感されたというのだ.

このフィールド前と戦闘の楽しさの消えた原因は当然 " 製造期 " である.

リネージュの楽しさの中で一番大きいと言う戦闘で製造期の登場は戦闘ができなく 作るという
のだ. 当然製造期は " 地獄システム "を利用した産物だ.

どのサーバーどの攻城とフィールドを行って見ても製造期は余地もなく登場する. 一応よく戦闘をするオアシ ス容疑谷三叉路竜骨のあたり. など一番多い戦闘の起るフィールドは 相手をカオで作るように誘導するこの製造期が必須であることのように認識されている.

戦闘をよくする高レベルのユーザーなら地獄に行く条件である P.K 回収の制限のため.. また普通のユーザーでもカオティックが受けるペナルティのためおろそかに戦闘に参加することができないのだ.

* イシルロテの高レベルデス記事(ナイト)であるこのユーザーは製造期による P.K 数値のため わざわざラップタまでした.



ボラドルイになればダグルを当たらなければならない状況もこれにより生じた風土だ.

部屋金まで一緒に戦闘をしたキャラクターでもボラドルイになればカルジルをソスムチない なんだか正義の戦死信念ある軍事としてはしてはいけないものなどが常にフィールドで見えて あるのだ.

だからフィールドを宣言して赤血なので戦闘をしなければならない状況でもお互いにボラドルイになることだけをギダリ でありモルトングモルトング .. 口でフィールド前をする笑うことができない場面まで演出されている.


赤血をカオティックで製造した後誇らしく回数を数える事までも..

* 攻城旗を利用したカオ製造期も常に登場するメニューだ.



記者が一昨年プレーを始める当時は製造期がほとんど全くなかった.

製造期ということはレベル 1-5 ものの食べるとキャラクターがカオを誘導することを称えるのだった.. 今のようにレベル 48 のプルロウフルキャラクターが死ぬために尋ねて来ることとは距離が遠かったという 言葉だ.


現在の製造期を解決することができる方法は双方紫石が方法が唯一だ. しかし
何の用事なのか このシステムはテストサーバーでしばらくお目見えした後消えた.

無用の物地獄システム銀記者が見越すが簡単にパッチにならないだろう. 現在ゲーム社の 社会的立場や 18 禁止制度を前に置いている状況.. またおばさん部隊を武装した市民団体たちの ゲームに対する無理解のためこのまま行くはずだから見ることが むしろ当たる.



しかし一度の素敵な戦闘と義理のために刀を持つ信念ある戦死の姿を 描く

記者には心残りだけが大きくなるだけだ.


Ssizz.PF


*歴史深いケンラウヘルサーバーの静かなファミリ血盟を久しぶりに会ってみた.

* ケンラウヘルサーバーのユーザー達

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翻訳元 PLAY FORUM

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