Shitaraba Lineage News

Translasion of Lineage

[企画] バグが 3 発!! イントウィザード実験期.

2006/05/22 08:58

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[企画] バグが 3 発!! イントウィザード実験期.



今日は企画記事(ナイト)を一人あげて見ようと思う.

魔法の真正な価値を誇ることができる私たちがよく言うウィザードらしいウィザード
魔法でポデナはすぐイントウィザードの未来に新しい可能性を開いてくれた実験だ.

今日のマルタは? まさに記者のケリック TheJaduだ _;
そうだ...記者の唯一のケリック見たケリックと同時に副変身で暮しまで兼ねている可哀相なウィザードが
イントウィザードであることだ.

先にスモモのステータスと現在状態を紹介するかと思う.
力9 DEX7 CON18 WIS15 CHA8 INT18 のステータスで誕生したし
現在ラップ43にマンピ329 マンエム362(マセッ着用の時 412)だ.



スモ何がウィズイント18の伝統イントウィザードではないCON18にINT18人ケリックで作った理由は
どうしてもこのごろは血の多いことが最高であるうえで高レベル魔法であればあるほど血消耗量がちょっとひどいのが
いやなので言葉だ.

今日の実験で決してWISは障害物にならないので記者のケリックで実験したことを
知らせるところでもう本題に入ってウィザードのINTに対して言いながら始める.

現在ウィザードの最低INTは 12でありINT18 までは 3ステータスごとに目に見える差を見せる.
すぐ魔法ボーナスとスペルパワーが目に見える車だ.
12 → 15 → 18 → 19 → 20 でINTが上がるほど差を見せるようになる.


純粋INT18の状態

INT18 知識人状態

INT18 知識 マジックブック着用状態

INT18 知識 マジックブック 知恵状態

INT18 知識 マジックブック 知恵 魔力誌状態



INTが 18以上の時高ければ高いほど全体的な魔法の威力は上昇されて
魔法ボーナスとスペルパワーが上がれば上がるほど魔法の威力は力強くなる.
攻撃魔法のパワーが上がって呪い系列魔法の成功確率が高くなって
持続時間が長くなって效果が上昇する.

例えば呪い系列魔法の場合スペルパワーと魔法ボーナスを加えた値段に一定数値を掛けて
相手のMRを抜いて最小成功確率を求めるのでINT18 以上の時のINTが1 高くなれば
スペルパワーと魔法ボーナスが皆上がるのでもっと目立つ效果を見られるという話だ.


まずくつろぐことにボンドン 1階でターンだけでアンデッド取るのに臨んだ.
(今日のすべての実験でスモモの状態は知識のみを着したINT19の状態だったことをあらかじめ知らせます.)

実験方式はマンエム状態で防具だけ着してM.Pが底が見えるまでターンでボンドン 1階に出る
アンデッド(スケルトンヘグングゾンビスパ)をザブヌンゴッだ. 結果は取ったモンスターの数とターン成功率でナタネゲッ だ.
5連発ターン成功 1

5連発ターン成功 2

5連発ターン成功 3

5連発ターン成功 4

未無理~ イントウィザードだけの魅力!



三度にかけた平均的な実験結果で見れば 412のMPを皆枯らしながらターンだけで
狩ることができた時間は平均 5分位で取ったモンスターの数は約 17匹
ターン成功率は 60%を少し上回る.



今度はボンドン 3階に移してオングゴールとバグベアーをコーンオブコールドで取る実験をして見た.
知識だけ着した状態で何回の実験結果正確に オングゴールを 5発
バグベアーを 4発で空を見るようにした.

知識 知恵(スペルパワー16)の状態では先に進んだ実験より正確に漢方減った翁姑を4発
バグ3発の結果を見せた.


今度はファドングで舞台を移してフローズンクラウドで金玉を
コーンオブコールドで仏典を取る実験をした.

フローズンで金玉無理を捕った場合知識だけ着した状態で 4発に取ることができたが
たまに無理全体が当たらないで外れる場合があるのかフローズン 4発使用後に残った金玉を
6まなで 1~4発位打つと整理になる時もあった.

CONで仏典を取った時は知識だけ着した状態でCON 6発に仏典を取ることができた ;

金玉と仏典皆知恵まで服用した状態でははっきりと 1発減った状態で取ることができる だ.

今日記事(ナイト)を書いた目的はその間STRジを持ってあらゆるエンチャントサングテでまるで魔法の記事(ナイト)のように狩った
ウィザードたちに新しい狩りの道を提示してくれるに目的がある.

確かにINTが高いほど(19 20 ずっと上がるほど) どんな面にも得する.
力強い魔法の前に倒れるモンスターたち呪い魔法にあまりにも嫌いな他クラス
上位魔法であればあるほど減るM.P消耗量.
イントウィザードにだけ上の恩恵が皆与えられる.



ただ今日実験で記者の感じた点はまだまでのウィザード状態では
まなの杖ない狩りはムリゲッグやと思った.
特にファドングみたいなその難易度の狩り場であればあるほどM.P枯渇に喘ぐ自分のウィザードを見るようになることが だ.

また魔法が血を消耗するのが多くてCONが低いウィザードやコントロールが不足な人なら
よほど困難を経るようになるでしょう.

チップを一つ言うと今日実験で使われた魔法たちはモンスターの属性がアップデートになった以後知られた
モンスターと魔法の共存関係によって火属性モンスターなので水系列に弱いバグをCONで取った場合だ.
知恵まで洗えばCONで甘い三部屋に行かせることができたボグヨッゴンだけ....
サンバーストではおおよそ 5~6発ぶりに横たえることができた.
このように モンスター属性の共存関係をよく利用したらいっそう楽な狩り時間にあるでしょう.

二番目チップだ. ブラックナイトを派ボーロザブウルテや金玉をフローズンで取る時と一緒にムリモブを
範囲魔法で取る時は線を引いた後モンスターたちが群がって来れば時計や反時計方向に回れば
モンスターが自分を付いて来て狭い範囲の中に団結するようになるでしょう. あの時魔法難事!!
それでは魔法の範囲の外にあるモンスターなので逃すようになる場合が与えるでしょう.

イントウィザードユーザー様時間が出たらただ楽しさとしてパレングイもぎらぎらと知恵もギラギラ
パルアがであり魔法だけでモンスター狩りに臨むことも良かろう考えられます.



私たち頭良くてゲームによく適応するリネージュユーザー様
これからまなの杖なしに可能な狩り法を見つけるまでファイト~!!

記者ケリックのラップが 43で中途半端で今日実験の結果は参照位にだけ分かったらと思います.
実験の結果を見て大まかに魔法狩りの感でも取ったらと思う意味で
実験結果をあげるところです.

またINT20 スペルパワー 18という最上の状態でも狩りして見られなかった点が惜しかったです.
しかし最上ではない状態でもただ貸間の魔法でバグを取ったと言うのに
意味を置いてイントウィザードの未来にさらなる可能性を占って見ます^^



* 単身 - 噂性ラッシュ秘法...だまされないでください^^ *

本当に荒唐な事件に違いない. みんな聞いて見なさい.

ここに友達の言葉を信じてから不本意ながら -4 まなの杖を作った人がいる.
彼の出たらめな事情は...

そうではなくても不如意な暮しに まながほしかったがギャングデイを貼(塗)れば良いことを
友達が呪いDAIを貼(塗)ってツックプラを貼(塗)ればそれが 路変わるという話をしてくれて
そのまま真似ってから結局 -4 まなの杖を作るようになった.

あの時アデンがなくて -4まで貼(塗)ってアングレッウなら -6まで貼(塗)ったことという後談を持った _ ;;


問題の -4まな


リネージュユーザー様いろいろの噂性話...ありのまま信じている途中被害を受けないでください^^

あ! 記者が -4 まなにあって見ました. やっぱり...
ヨンソックホッバング追加ダメージ低調想像超越エムパルギ...
どころが私は当たる時度にMPが倦まず弛まず 1ずつ出たがミリオン様は
3発ごとに 1ずつMPを洗って来ると言いますね.


路にはユーザー様~ 記事(ナイト)情報提供たくさんください^^




- 路には - TheJadu



* このごろマンガコミックス欄にユーザー達の奇抜な気ばたらきと卓越なストーリーを土台にしたマンガカートンが よく上って来ています. 一度行って凉しく笑って見てください. ^^;

* マンガ/コミックスクリック!

* 陰陣青春 & セトの猟奇カートンクリック!

このページの記事を読んで思いついたキーワードを入れてみてください。 キーワードはスペースで区切り複数設定できます。既にタグが付いている場合も追加可能です。 例:EP5 エルフ 実験

Tags : none..

翻訳元 PLAY FORUM

KRNEWS HEAD LINE

RSS | ATOM

したらばリネージュNEWS RSS

Subscribe with livedoor Reader

Add to Google My Yahoo!に追加 はてなアンテナに追加 はてなRSSに追加 b.hatena.ne.jp

PICKUP TAGS

NEWS RANKING

  1. 申種族既存武器, 防具着用有無の調査(11/20)
  2. 用言魔法, 幻術魔法情報公開(11/19)
  3. 勇気社 45レベルクエスト攻略(11/21)
  4. 幻術社 45レベルクエスト攻略(11/22)
  5. 勇気社, 45レベルクエスト整理(11/21)
  6. 属性武器強化スクロールアップデート(11/19)
  7. 幻術社, 45レベルクエスト整理(11/21)
  8. 勇気社 30レベルクエスト攻略(11/21)
  9. 勇気社 15レベルクエスト攻略(11/21)
  10. 勇気社村, ベヒモスはどんな所?(11/20)
Copyright(c) PLAYFORUM inc. All Rights Reserved. Lineageand Lineagethe Cross Rancor are registered trademarks of NCsoft Corporation. 1998-2007 Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage the Cross Rancor in Japan. All Rights Reserved.